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原神神里绫人浪闪机制是什么原神神里绫人浪闪机制详解

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-09-13 13:12

  神里绫人的浪闪是在释放元素战技后的泷廻鉴花状态下通过打出瞬水剑的攻击到敌人后,才能够叠到一层的增益型buff,每层都能够使神里绫人的攻击附带额外伤害,此类增伤机制在攻击力和倍率低的情况下所提供的攻击力/倍率越高,但是这里不要进入误区,不升天赋等级是否可行?答案是不行的,首先浪闪的增伤数值与天赋等级有关,且基础倍率的提升影响的是最终伤害收益,不能因为要享受最高的攻击力/倍率加成而忽略最终的伤害收益,只不过此类增伤机制更适合攻击力和倍率较低的情况,才能发挥出不错的价值。那么这个浪闪的机制方面是否还有小伙伴并不清楚它的增伤模式,还有不懂的小伙伴可跟着小编一起往下详细了解。

神里绫人浪闪机制详解

  ◈ 1、提高瞬水剑伤害的一个设定,初始至多叠加至4层,解锁2命后可提高至5层;

  ◈ 2、可通过瞬水剑命中敌人获取层数,每次命中都可获取1层;

  ◈ 3、也可通过施放E直接获取2层,或者通过生成的水影破裂机制来直接获取至层数上限,需要绫人角色等级突破20级后解锁的【固有天赋:神里流·青泷绕峰】支持

  ◈ 4、泷廻鉴花状态结束时,浪闪效果也会随之结束;

  ◈ 5、浪闪对瞬水剑的伤害提高,主要收益来自于绫人的生命值上限。此类增伤机制提供的增伤值的原理同理于申鹤的E、云堇的Q、珊瑚宫心海的Q、荒泷一斗的「固有天赋·赤鬼之血」、钟离的「固有天赋·炊金馔玉」等等,都是属于(攻击力×天赋倍率+增伤值)这类攻击区的增伤。

  所以,通过上文介绍,可以变相的理解为绫人自身并不担心攻击力,可虽然不担心攻击力,但还是会因为浪闪机制受益于绫人的生命值上限,会导致在属性选择方面是选择攻击力还是生命值这个难题中(典型的就是时之沙是选择攻击力还是生命值),其实很简单,生命值越高,等同于提供的攻击力则越高,但是咱们看的并不是给予的攻击力有多少而决定,而是通过最终伤害收益来决定,而最终的结论是请放心的优先选择攻击力属性即可。

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