北境之地熊族怎么玩?熊族心得讲解? 熊族
来源:game773整合
时间:2024-01-23
小编:773游戏
北境之地这款游戏中由许多的种族,其中熊族就是其中一个比较厉害的种族,那么773游戏我在这里给大家带来了由玩家“攻城狮没有蛋”分享的北境之地熊族心得分享,想了解的小伙伴快来看看吧。
熊族心得分享
熊族奖励
开局奖励
熊的第二个开局奖励是,可以在训练营召唤装甲熊。
有了装甲熊后,第一年的清野会变得非常顺畅,如果第一时间就造训练营出熊清野,熊族是不会有任何农民受伤的。
与用投斧清野相比,熊自身造价50粮并且这个小逼熊还需要吃4点粮食和占用1个人口位置。数据上来看用投斧清野更加划算一些。但投斧清野也会损失1个产粮的农民(一个农民产4粮)并且生产的代价是50木和30金。
所以对于熊族来说,用投斧或熊清野所带来的收益大同小异。如果不是主机的话,个人推荐用熊清野(非主机玩家使用投斧有延迟)。
熊的第三个开局奖励是,在冬天作战单位的攻击力不会下降,并且抵抗力增加10%。
这个天赋使得熊族无愧是冬天的王。在冬天,无论是进攻还是防守,熊都会处于一个有利的地位。
名望奖励
熊的第一个名望奖励是,如果一个区域有熊和女盾在,那这个区域的产量增加15%。
(这里注意是所有产量,即科技,粮食,木头,金钱都可以增加)。
这个天赋的存在使熊的前期地位更加难以被撼动。对于其他种族来说,前期酋长的主要功能是用来抵御野怪入侵和骚扰敌人,而酋长大部分的时间处于闲置状态。
因为这个天赋,熊族的酋长可以在休战期间发挥更大的作用。
这也就创造了熊族独有的战斗节奏,春夏天酋长在家,秋冬初去进攻,享受开局奖励的加成,冬末回家,让受伤单位快速回复生命。
熊的第二个名望奖励是,女盾在的区域内你每击杀一个单位就可以获得5声望。
很多人抱怨这个天赋太过废柴,在只有统治胜利的局里,确实如此。
现在五大种族,后期也只有羊鹿有足够的食物去支持横扫地图和收割。自由战的统治胜利对熊是非常不公平的。
但在正常的局里,熊族完全可以凭借这一天赋在最快时间内取得声望胜利。
虽然杀死一单位只给5声望,但积少成多。
熊族的军事力量本身就强,灭掉一家不是问题。那么在熊达到500声望后,其他氏族少说也有25人口了,加上杀死路途的野怪和占领敌土以及消灭敌人也会给予声望。
熊族灭掉一个氏族可获得的声望在400上下,直崩1200的胜利要求。在发育良好的情况下,熊族获得声望胜利一般在804的夏天。所以这个天赋并非无用,只是略显鸡肋罢了。
宏观开局和声望奖励
熊族是一个军事强劲的种族。
对于进攻,在冬天派出军队去骚扰地方绝对能让对方生不如死。
对于防守,冬天有额外的抵抗力,平时也有熊看家。更是无惧尸鬼和海盗入侵。
熊族首选声望胜利。
科技树
各个天赋效果点评:
冬天,你的单位在你的领土里可以回血。
回血效果是全体并且速度很快,建议在第三年冬天前点出。
注意在暴风雪后,如果村民因为饥饿而生病。这个天赋是不能拯救生病的村民的,该饿死的还是饿死。
你的渔夫很能抓鱼,鱼棚产量+20% 每个鱼棚可以额外有一个渔夫。
凭借200声望的奖励,熊族可以选择在春夏产粮,秋冬进攻。而鱼棚的效果是在冬天,渔夫的产粮不减少。这就意味着在冬天最吊的鱼棚却经常享受不到200声望的奖励。
而且未升级的渔夫粮产是4, 等于一个普通农民的粮产。
所以对于熊来说,你就算先点抓鱼术也不会获得多大收益。个人觉得农田和熊族才是最佳cp。春夏高产的农田配合粮仓和熊,粮产一般都是30+,效果绝对要比鱼棚好。
所以熊族前期有没有鱼无所谓。
后期有鱼是件好事,配合升级的鱼棚渔夫和粮仓和熊和抓鱼术,鱼棚的粮产也会非常高。
你每块拥有兵营的区域都会使你获得1点幸福度。
和鹿族的斩草除根同理,前期熊族就狂造兵营更加体现了熊族可攻可守的特点。
但你不能把每个地都造兵营。庞大的木头和维修费不是熊族能负担的起的。而且大部分的地皮都被兵营占去的话很影响发展。这个天赋虽好,但必须适可而止。我的建议是在锤了6个的时候,面临卡幸福度时选择建造酒馆。
你的盾兵造价-10,并且获得20%抵抗力。
好天赋,比锋利的武器强,但略逊于鹿族的年轻且骄傲。
在冬天,你的辛福度+2并且粮食消耗减少10%。
在一楼的文我说到这个天赋很废,我也非常不待见他。但我相信作者设计这个天赋也是为了更加的凸显出熊乃冬日之王。
在冬天,粮食消耗减少10%在人口40以上的时候效果才能明显看出来,建议实在没啥天赋可点的时候点。此天赋配合第一个祝福天赋,冬天减少粮食消耗40%,再加上熊自带的开局奖励。
后期很nice。
核心玩法
第一年的发育
第一步,开局锤侦查,伐木场,房子。三连锤。
这里一个侦查就够了,然后让侦查先把和议事堂周围的地都探开(记得拉侦查兵,让侦察兵跑的快一些)。伐木场造好先放一个农民伐木。
第二步,粮食一过20,足够我们殖民第一个地时。立即在拉一个农民去伐木。这时候侦查已经探开了。我们选择一个地进行殖民。
第三步,没有野怪的地中,有田先殖民田。没有田选择鹿。都没有就选择一个至少3空格的地(最好没矿)。
如果你殖民的是田或鹿。火速派一个农民去锤建筑,因为我们之前拉了两个农民伐木,所以这时候木头是够的。这时候你就会发现,你的粮食为0并且还-4,屁民们陷入了饥饿。
不要紧,屁民只有在饿了一个月后才会生病,最开始的一个月只会减少笑脸。初始笑脸为2所以根本不用担心。因为不到一个月,你的建筑就锤好了。
这就是卡饥饿。
产粮的建筑造好后就扔俩人,然后造训练营,具体在哪造看情况。需要随机应变。
造好训练营后苟粮食。出熊刷野,如果是困难难度这期间肯定有狼入侵,不要紧。让他咬就是了,这是无法避免的。
如果周围没有粮,那恭喜你你怕是中大奖了哟怕是。
殖民一个空地,在自己家里或空地上第一时间造训练营(只有多海岸的情况下才能在家造训练营)。然后拉回一个伐木变成农民收集粮食。火速出熊,你手够快的话第一波狼还没来你就已经把野清完了。然后变回双伐木,把熊送了。继续发展,如果你周围有怪的地也没粮食。
那么我再恭喜你一次,这是头彩啊这是。
这时候如果多海岸就在家里锤一个粮仓,或者选择一个风水好的地锤粮仓。把屁民都赶到粮仓的区里。一个屁民粮食产量+4,粮仓提升10%,就是一个屁民产4.4,俩8.8 。
相当于你在这个区域造了一个猎场(猎鹿的粮产是9)何况你这个区域最少4个屁民,等于你有俩猎场,所以在前期没有粮的情况下造粮仓。非但没有亏而且还赚了。当然,第二年第三年你怕是要GG。这段时间赶紧再扩一个粮地。地图随机的很公平。如果你没粮那么你周围肯定会有遗迹或者羊。这些一次性资源可以更快的帮助你发育。所以不亏(羊当然是全宰了扩地)。
第四步,清完野锤完粮仓也已经快冬天了。这期间我们需要花费50木锤一个房子。那么接下来木头的使用就有了新的选择。
第一个是造船舵,让自己的钱和科技不在落后。
第二是造伐木,然后再造船舵。
第一个选择适合开局没粮的,第二个选择适合周围有田有鹿,需要木头继续建造和补充粮仓的。因为冬天木头产量在3到4左右,一个冬天下来啥也造不了。想在冬天发展必须要双伐木。因为之前我们先锤了粮食建筑或者造了粮仓,加上熊族冬天粮耗减少的天赋,我们冬天大可不必担心缺粮。放心的弄四个伐木工人吧。
第五步,第一年科技的选择,第一个点贸易没得说,如果你有遗迹提供科技点或者有符石并且你派人去研究了。那么你大可放心继续点出下线的水手,增加船舵的产出。
如果情况和上述的不一样,那么继点出贸易之后,去点中线。确保在卡幸福度之前点出中线第二个天赋(增加幸福度)。
第二年的发育和进攻
第一步,春天到来,因为有粮仓的存在我们只需要苟一会就可以扩新的区域了。建议先扩有铁的区域,配合冬天船舵带来的金币收入,我们第二年可以召唤酋长帮我们抵御敌人和清野,并且享受15%的生产加成。
第二步,这时候需要盖一个房子了,盖好以后你会发现侦察兵已经把地图探了很多了。如果这时候你发现了其他种族,就要提高警惕。让侦察兵去探开敌人的议事堂。
如果威胁较大,那么我们就要选择是进攻还是防御。
选择防御/发育的话,在要道建造防御塔,并且额外造一个兵营。额外派一个侦察兵更快的探开他的大部分领地,监视一举一动。
第二年的这段时间边监视边发育。造一个矿场开始采矿,因为第一年我们点出了水手天赋,在点完提供辛福度的天赋以后继续点下线的精湛木工。配合前面积攒的木和石,快速升级议事堂等重要的建筑。
第二年确保科技加成在9到14,如果不够就研究符石或额外造港口。
主要说一下选择进攻。因为第二年的熊非常能打并且有条件一波就灭掉任何敌人,我也非常喜欢第二年用熊打rush。
接下来的思路就是熊族的rush流打法了。
801开始,凭借积累的木头火速盖房子和额外一个港口。凭借春天这段时间的粮食扩充第五块或第六快地(一定要有铁)。
四水手搭配水手天赋,金币收入在10左右。我们这时候就不用管水手,在801冬初我们最少会拥有600块钱。
接下来是夏天,依然是发育。等待粮食扩展下一个地。并且这时候依靠积累的木头疯狂造兵营,保证兵力上限是10或12。同时兵营带来了很高的辛福度,这段时间熊族一个月就会出来一个农民,把农民聚集在一起采粮。
冬天来临之前,熊族人口达到20。粮食在300之上,金钱在600之上。
这时候拉三个水手下来,一个伐木,几个农民(看情况)去变成盾兵。这时候熊族特有的盾兵科技也点出来了。配合酋长冬天rush一波。100%能把对面一波。
第三年的经济与进攻
第三年到了,如果在你家旁边的是狼族。正常的狼族的尿性来看今年想必是要来打你了。这时候我们就简单的升级一下议事堂和田和伐木(其他别升)就开始屯资源和赚钱就可以了。
如果旁边是正常的鹿鸦羊熊,一般不是抢领土今年和平发育的势头还蛮大的。这时候主动权就在我们熊的身上了。进攻or发育。
进攻第一步,存钱存粮卖屁股。
把议事堂和粮和田都升上去。看发育程度在第二年的基础上补1个商栈。商栈卖粮食卖木头,多余的农民拉去当商人。因为中线的特性,想必熊族现在满地的兵营。所以只需要保证进攻时粮食够而且有钱出兵就可。
这里额外说明一下熊族的辛福度,在人口达到20的时候会突然-2。如果你有足够的钱木石和领地的话可以选择升级房子或继续扩地锤兵营来维持。不过这样做的几率蛮小的。所以我一般是在这时候,也就是第二年的冬天左右锤一个酒馆来过渡。最最最重要的是 你的熊和酋长 可以带来增益,这个增益同样包括辛福度。你未升级的酒馆放俩人时就会+5。直接解决第三年的笑脸问题。
进攻第二步,如果对面是正常的玩家,发所有人消息让他叫爸爸。
不叫就一波他。只要有钱你自己选时间。进攻的money至少要1000,具体出多少兵花费多少钱我就不列出来了。但你的钱还不够10个兵就不要进攻嘚瑟了
进攻的粮食如果是春夏秋要备在400以上。冬天备在700以上。速战速决,拖的越久熊族越亏。而且除非你发育的速度快的不行。粮食1000+左右,想在第三年冬天的暴风雪打,我只想说清醒一点。。粮食那么多不如暴风雪来之前就把对家灭了。要在暴风雪出兵你也有可能面临饿死的情况。
发育第一步,开春依旧升级食堂,木头和粮。
然后开始憋钱,防止对手突然来打你。
熊的发育将就精耕细作,如果你种田心已定,就把港口和商栈都升级。只在升级的港口和商栈里面放商人,不浪费任何一个农民的生产力。
然后升级粮仓等,继续扩地造防御塔采矿。
发育第二步,恐吓所有人,我裤裆里有2000块钱,谁惹我我打谁。
然后自己继续发育,瞎鸡ba发育就行。这时候大势已定,无非注意几个细节。额外的石头和木头记得用去升级盾兵营。升级一次你的盾兵+7血,效果可叠加。
额外注意的是玩熊一定不能石乐志,我一开始玩的时候经常带着20个盾兵大军呀呀呀呀的往前冲。最后都饿死了在征服的路上。
熊出兵前一定屯粮!一定屯粮!一定屯粮!
第四年的进攻
第三年过后熊就要杀人祭牙了,必须要打架。拼发育是拼不过鹿和羊的。造兵一波威胁最大的1-2家。然后回家继续种田。
第四年往后没有发育。只有扩地占资源和在一切就绪的时候开盛宴。
狂开半年盛宴,没打架的把打架要用的资源顶上出。打完了的开盛宴迅速回复元气。
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