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模拟城市我是市长玩家常见问题汇总

来源:game773整合

作者:

时间:2024-03-04 13:18

小编:773游戏

模拟城市我是市长玩家常见问题,本文汇总了一些新手玩家常见的问题。

一、为什么大家都爱卡级?

卡级是非常常见的操作,之所以广受欢迎的一个最主要原因是:玩家可以利用不同级别可以刷到的或是生产的特定物品来满足自己特定的发展需求。

常见的卡级套路有:

①1-11,卡11级

卡住第11级有两个好处:

一是10级解锁城市区域扩张,此时你可以在丹尼尔和气泡、市长礼物中有概率刷到扩地材料,为玩家前期城市扩张积累足够的扩地材料;

二是11级解锁市长竞赛(市长竞赛解锁级别下放了,原来是17级),此时你没有生产时间大于30分钟的物品,此时你没有中高等级才有的物品负担,这可以让你没有束缚地在市长竞赛中获得大量绿水晶。

②12-14,卡14级

15级会解锁巨耗资的六车道,对于小镇市长来说,六车道升级所需的费用觉对不会是一笔小数目,对于已经多次推倒重来的老玩家而言也是如此。卡14级的目的就在于为15级攒钱,以免到时候手忙脚乱,推荐攒够:20W

一小段六车道升级所需的费用:

③15-18,卡18级

几乎所有的卡级玩家都会不约而同地选择在升级到18级时卡一下,有的甚至会一直卡在这里。这是因为18级会解锁俱乐部战争。俱乐部战争是一个很耗费物品和玩家精力的地方,一场漂亮的俱乐部战争需要有足够的工厂物品来支撑。物品压力当然是越少越好,而刚刚解锁战争的18级就最合适。

④18-24,卡24级

24级是玩家从初始阶段迈入中长期阶段的一个坎。这不仅仅是因为你将在24级得到你的第8座工厂,更是因为能否在24级卡级成功将直接决定玩家城市未来的成败!

史诗建筑夜色:

24级你将解锁史诗建筑。史诗建筑是一项高回报但需要玩家细水长流的投资,史诗建筑可以使城市人口在不改变任何的情况下实现翻倍,真正实现原地起飞,另外就是它可以生产加速币,加速币可以帮助你化解后期高度复杂的物品负担。

24级对卡级而言,最重要的是要把所有的普通建筑在升到25级之前都升级为史诗建筑!这个任务玩不可拖,因为越往后它越难。

美丽的史诗建筑:

25级玩家会解锁地区,可你知道即将到来地区对你意味着什么吗?这里告诉你。

它意味着:巨额的资金投入、大量的扩地扩海和高山物品需求及大量的金币(推荐先攒50W)。

地区菜单(石灰岩峭壁):

⑤25-30级,卡30级

30级不一定非要卡,但它是一个里程碑。30级之后就到了城市发展的后期,在这之后玩家每升一级都会额外为城市带来生产负担非常大的新物品,如果城市前期没有好的基础(认真学习帖子你就会得到好基础),那么玩家在这之后每走一步都将非常吃力。如果你真的基础不行,那么30级是你最后补充的机会(基础差别再冲了,也别贪欧米伽,因为很多人就是在这里被劝退推倒重来的)。

夜色迷人的欧米伽:

⑥30-101级,不卡级

能顺利走过30级的都是前期基础牢固的大佬,此时你已经正式成为熟练的老玩家,这时候所有玩法都已经开通,卡级也变得没有必要。

二、人口是干什么用的?

人口在游戏中是一个比较神奇的存在:因为如果你想玩城市人口,那你必须得非常得会玩,一旦你玩成功了,你将事半功倍;可一旦你想玩但玩失败了,那么你前期为增加人口付出的努力很容易转化为你城市后期发展的负担。

另外,人口和你的税收挂钩,当然人口越多税收越多,大概是:10W人口1万税,60W人口2W税,270W人口3W税。

正因为如此,你会发现很多熟练玩家并不在乎他们的城市人口,因为他们可以把省下来的精力做交易和买卖,靠它们的所得就足以远远弥补因城市人口欠缺而损失的那一丁点税收。

是否该发展人口是一道难题,因为它涉及到居民建筑发展顺序的问题,而这个问题研究起来很复杂,我的另一篇特别篇帖子会详细讲。

所以你可以选择放弃复杂的人口发展,因为即便不这样做损失也不大,而大部分人都选择了这个;另外你也可以重视它,因为一旦成功,它将会把你的城市带上另外一条快速发展的捷径上,当然一旦失败代价也很大。

人口发展成功的典范(一栋楼住超过24000人):

尽管如此,但帖子还是要来告诉大家如何高效提升城市人口。

提升人口有两个途径:1.建筑属性;2.发展建筑加成

1、建筑属性。建筑属性就是建筑本身,它直接决定着一座建筑在空白状态下的人口上限,建筑属性越强,建筑人口上限越多,大概是:老街建筑<普通合拉美建筑<巴黎建筑<伦敦建筑<东京建筑<地区建筑<史诗建筑<欧米伽建筑

你留意过这些数据吗:

2、发展建筑加成。发展建筑包括:公园、景色、教育、交通、娱乐、地标、海滩、高山、市长竞赛、VIP建筑。所以你以为这些发展建筑仅仅是为了装饰你的城市吗?记住所有的设计都是坑,下次再注意到它们时,试着留意一下每栋发展建筑的价格、它的覆盖范围、人口加成比率和史诗点数。

你有仔细研究过这些数据吗:

补充一点:只有居民建筑处于发展建筑的覆盖范围之内才会有人口加成。

注意:发展建筑虽然有人口加成,但他不会无限制加成,每种发展建筑的人口加成都是有上限的,超过上限将不会再新增人口,大概是:城市级别越高,每种发展建筑的上限越高。

因为达到级别最大加成上限而不再加成的发展建筑:

举例:我现在是44级,每种发展建筑的上限为28W,而我已经解锁了所有类型的发展建筑,那么理论上我的城市最大可以获得280W的人口加成(你没看错,44级就有机会拥有至少280万的人口,这就是发展建筑加成的威力)。

44级等娱乐加成:

三、V博士大厦要不要升级?

V博士大厦是通过发动合修复灾难莱获得金钥匙的一种玩法。前期将它提升至满级,对后期的快速积攒金钥匙具有至关重要的作用。

V博士大厦一定要升级,而且要尽量快的升级。V博士大厦升级有三个好处:

1.以轻微代价来快速获取金钥匙。

2.解放战争材料,不用再靠通过打章鱼来消耗宝贵的战材获得为数不多的金钥匙了。

3.为后期获得快速金钥匙补充能力积累基础。

满级V博士闪电风暴数据(一次灾难可收获七枚金钥匙):

很多人不升级V博士是因为它外号“吞金巨兽”,V博士的每一次升级都需要消耗数十万金币,这对于前期玩家而言无疑是巨大的经济压力。但我们依然要重视起V博士,前期城市金币使用的优先级参考:城市基础设施>发展建筑>V博士>城市装饰(大部分玩家花金币的地方,单纯的市长喜好)

按这个规划,你在24级之前就可以收获一座满级的V博士大厦。

四、为什么大家都批评靠升级房屋来攒钱对玩家?

这里必须强调:升级房屋虽然可以带来不小的收入,但千万不可以把升级房屋作为财政收入的主要来源!靠升级房屋攒钱的代价是在游戏所有的代价排名里最严重的一个!

那么我可以通过哪些方式攒钱呢?

推荐如下:贸易站收入(有什么卖什么,别担心卖不出去,丹尼尔48小时兜底)>城市税收(大保底)>市民气泡(通常比较亏,但可以以轻微代价解决经济上的燃眉之急)

丹尼尔的自信兜底:

五、路上明明没有车为什么还会堵车?

游戏里判定城市道路拥挤的方式不是表面上的道路车辆密度,而是城市的等级。固定的等级会解锁固定水平的道路。

一条道路哪怕没有车,一旦玩家城市升到特定的等级,游戏就会判定城市已经解锁了更高水平的道路,需要覆盖原有道路,而这就是城市堵车的机制。

换句话说,即使表面上道路已经堵的水泄不通了,因为玩家城市等级没达到解锁更高级道路的级别,所以道路也不会显示堵车。

另外,有一个方法可以一定程度避免道路升级:即别在同一条道路的两侧放置门对门的建筑。

六、听说解锁战争卡片也有讲究,是这样吗?

是的,解锁战争卡片确实有讲究。

战争卡片分为普通、稀有和传奇三个类型。而公认的方式是每种类型各解锁一个即可,同时要做到所解锁的灾难使用的材料尽可能的相近。

这样做的好处是:一方面你可以随时发动任何类型的灾难,这不论是对付对手城市还在做市长竞赛任务都有很大的便利;另一方面相似的战材极大地减轻了来自军械库和战争商店因为刷新战材而带来的负担。

七、章鱼要不要一直打,港口任务要不要一直做?

章鱼作为战争玩法的萌新部分,建议前期如果缺金钥匙的话可以打;港口任务前期必须做,那是玩家前期最重要的金钥匙来源。

等后来V博士大厦级别升上去以后就可以放弃了,和高等级或满级V博士大厦的金钥匙成本收益比率相比,打章鱼和做港口任务简直亏大发。


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