lol拉克丝终极皮肤进化公式 终极皮肤全方位深度赏析
来源:game773整合
作者:
时间:2024-03-22 12:28
小编:773游戏
关于这期的皮肤鉴赏,我带来的是一款大家超熟悉的皮肤“Elementlist Lux & 大元素使——拉克丝”。尽管众人皆耳熟能详,但我将以一种自己的遣词方式与感受角度,来带领大家一起重新观赏一下这个拳头公司用心满满的“真·亲女儿”终极皮肤。
“拉克丝也是我的干女儿嗷,虽然玩了一千多场还是很菜,但是不妨碍她好玩好看啊,我根本没有方法抵抗。”ε (?> ? <) з (悄咪咪说下文末有我干女儿黑历史嘻嘻)
这次鉴赏我将大致分为三个大板块,思维导图如下:
一.美宣部分。
1.宣传画与原画
1.1 原画赏析
原画镜头聚焦在德玛西亚城邦内某教堂一个巨大的哥特式花式窗格前。拉克丝身着光明元素形态下的服装,右手拿着她的光辉手杖,左手虚握清扬的手势。
整副画的重点是,从左上角的暗角部分看出,教堂里与教堂外是光暗分明的,而一束阳光从玫瑰花窗透过,照进屋内,正好是拉克丝食指指尖上的地方。金色的阳光透过巴洛克花窗的反射,在拉克丝周身形成了彩虹色的光圈。搭配上洒下的樱粉色花瓣,整个场面给人一种梦幻的神圣感。此时的拉克丝给人的感觉是自信又恬静的,应该是探索完本我后,已经掌握了各种元素使用的拉克丝。
(题外话,说到花窗,我就想到巴黎圣母院,起笔写这篇文章的时候还去查了相关资料,随手惊叹一波哥特式教堂古老花窗的瑰丽,畅想了下以后未来某个旅行行程,结果......emmmmm ......希望甜点Monsieur 说好的重建不要令人类失望)
1.2 个人评价(评判角度——质量与审美)
整个构图温柔,光与暗的主题主次分明又不突兀,表达的意义也直白不晦涩。
1.2.1 选景
从选景上看选择在窗边,因为窗是光线与新鲜空气的来源,也是建筑的眼睛,为我们框架出更宽广的世界。窗边是最接近自然世界与光明的地方。
1.2.2 色彩
从色彩搭配上看,选取的都是浅色系的颜色,(但其实哥特式花窗以蓝、红二色为主,蓝色象征天国,红色象征基督的鲜血,图中呈现的颜色是阳光经过反射而形成的)花瓣的樱粉色,彩虹色的光晕圈,本来象征纯洁的白色服装也染上了淡淡的粉紫色。而最耀眼的莫过于右上角花窗中心的金光。
1.2.3 人物主体
从人物造型来看,拉克丝一手紧握着手杖,另一只手去感受着光的力量,脸朝向光的方向,肢体倒是自然不僵硬,唯一我觉得我觉得不对劲的地方是眼神还有目光方向,还有面部表情没有过多刻画,没有去迎合主题,比较敷衍。
1.2.4 整体
给人的整体观感是,玫瑰花窗整体的庞大与细节的繁复震动人心,但瑰丽的色彩显然是为了造成异乎于寻常的目眩神朦,而证实蜕变后拉克丝内心的精神世界。同时对应官方预告里的那句话“光在经过菱镜的折射后有许多的形态——更多的是我们未曾察觉到的。”
2.视频——CG动画(蕴光)
(头条文章不方便上传视频~还请各位自行查找嗷)
从CG动画来看,我认为大元素使的意义可不止步于拳头官推宣传语中体现的对“光的折射“的哲学思考的表象,而是“象思维”的深度思考。
“惚兮恍兮, 其中有象;恍兮惚兮, 其中有物” , 就是在这种“惟恍惟惚” 中, 在象的“流动与转化” 中, 本真的“我” 会有所悟, 或者说, 会有所发现。
而动画中的拉克丝便是这么一个探索本我的过程。
视频开头先是一颗光的元素球。
画外音,“凝视自己的内心,你看到了什么”。在一片废墟中,拉克丝艰难地从地上爬起,灰头土脸,只身一人面对巨大的元素怪兽,然后手里握着不知名的布条。
开头说的“悟或发现” , 是指思维开了窍, 有了思可以透视的新窗口。这样看来,“我象思” , 实际上, 就是一种内在之思可以透视的“光” 。这种“ 光” , 只有在“ 象的流动与转化”中开窍, 有了新窗口, 才可以作出新的透视。
我国著名学者王树人先生认为,“象思维”的“象”是有不同层级的,是“流动与转化”的,是需要不断“体悟”的,其中“象的流动与转化”是“象思维”的关键。“象思维”之“象”,就其本真而言,就是“大象无形”之“象”,或是“无物之象”,这种作为“道”之“象”的“原象”,既是大视野,也是高境界。
从象的意义上来说,进达这种大视野和高境界的“原象”境域,也只能从与实际生活与生活经验相联系的具象和意象起步,或者说是借此向神思的“原象”过渡。所谓道家的“体道”,禅宗的“开悟”,实质上都是“象以尽意”。
回到动画中。
于是接下来,画外音,“你的灵魂或许是渐暗的光。”当拉克丝在面对巨大怪兽的攻击的时候,发现自己光的法术能力已经对付不了现在的场面,于是她感觉到了无能为力的恐惧,于是仰天发出了长长的尖叫“啊啊啊......”
画外音,“怒击而盛,百炼成钢。”在恐惧愤怒的爆发中,拉克丝觉醒了自己内心深处除了光元素外的火元素。这个时候光元素球变幻成了火元素球,她变成了火焰元素状态。于是她使用火元素,去对抗怪兽。(这里应该用的是Q技能,光之束缚)
但是显然,这并没有控制怪兽太久。
画外音,“于更深处,你看到了什么。”拉克丝受到了巨兽的反抗攻击,(这里用了W技能——曲光屏障来保护自己。)被击飞掉落在一棵老树边。简单的觉醒力量还是太过弱小,面对巨兽的逼近,已经变身成火元素状态下的拉克丝露出了愤怒且不甘的表情。突然,她仿佛又领悟到了点什么。
画外音,“无论寻获什么,你都必须把持。”火元素球,开始变成紫罗兰色。光魔法却滋生了黑暗力量。
“不可畏惧,你的变心。”黑暗的力量固然强大,但是同样可能反噬自己。若没有强大的意志力,就利用不好它,还可能被黑暗控制住。这时拉克丝飞升在半空中,已经变成了黑暗元素时的状态,与元素巨兽对抗。(最后对付巨兽使用了大招R——终极闪光。)
视频结尾,Legends of Leagues的Logo出来...画面静黑...然后出现的是拉克丝的眼睛特写。(从你的眼,看你的心。)
重复开头那句话,“凝视自己的内心,你看到了什么。”一束光芒打下,出现的是片头最初的银白色的光元素球。暗指拉克丝控制住了黑暗魔法,打败元素巨兽后,回归了本心。
这是拉克丝在面对“象的流动与转化”——元素巨兽的出现后,探索本真的我,于是得到一次成功蜕变的过程。
2.2 理念与立意
更深层的思考下来,象思维何以要开窍?
这个问题, 对于理解象思维具有本质的意义。
概念思维的僵化作用, 使得“ 我象思” 这种内在之“光”,经常受到遮蔽或阻挡。例如凡事人们都“从概念出发” , 不是从“事情本身” 出发。
例如英雄联盟里来自德玛西亚城邦的英雄光辉女郎——拉克丝。
对于拉克丝的认知是,自己天生便具有操控光魔法的天赋。但是她却之前却从没有思考过,光本身的意义。于是东西方元素说的“金木水火土光暗”,在这里得到了结合。
因为人们总是顽固地这样思维。所以, 能作出新发现的人, 在任何时代都是凤毛麟角。但一旦开窍,人的潜能是无限大的。
2.3 动画标题取名
CG动画取名为蕴光 ,深想一步,在我看来也很有水准。
“蕴” ——玉篇積也,聚也,蓄也。
本意是“积聚,包含”的意思。佛教语意为荫覆,也译作”阴“。
源于“五蕴”与“五取蕴”。
出自夏贝仁波切: “五蕴”即色蕴、受蕴、想蕴、行蕴、识蕴。
佛在经中,将所有以“变碍”为本质的物质现象归为一类,即是“色蕴“;将所有以“领纳”为本质的心理现象归为一类,即是“受蕴”;将所有以“取相”为本质的心理现象归为一类,即是“想蕴”;将以“造作”为代表的一系列心理现象归为一类,即是“行蕴”;将所有以“了别”本质的心理现象归为一类,即是“识蕴”。
“五蕴”概括了我们的一切身心现象,也概括了外在山河大地的一切物质现象,是一切有为法的总称。“五取蕴”(旧译“五受阴”或“五盛阴”)即色取蕴、受取蕴、想取蕴、行取蕴、识取蕴。
蕴光也就是光的聚集分类。光是无实体物质,即集大成之空。但又源于,又关联于一切其他物质,空气,火,水,木,气旋,风暴……还有与之相对的黑暗。
这个过程太过抽象,有内心的感觉(“受蕴”),脑海的思维想象(“想蕴”),情绪的爆发控制(“行蕴”),好恶的辨别(“识蕴”)。这一切也只能用心学来诠释了。最终得到了“本我”的蜕变。
结合上面我所分析猜测的CG动画故事,细细想来,“蕴光”一词做这个CG动画的标题真的别有深意,且韵意无穷。
3.登陆界面
3.1 整体感观
登录界面也就是我的封面图。初看的时候真的惊艳到我了。这太有灵气,太Lux了。
英雄联盟的登录界面大致分为两种类型,一种多数的,英雄凹个造型,然后伫立在某个特定的动态背景中。另一种,就是像大元素使的一般,使用了一种使人物个性鲜明的,感情丰富的一种表达形式——面部表情。
拳头原画师Shabu Suke说过,他在他的这幅作品里,使用的是静态帧。就是不依靠利用全身像或者她标志性的光辉法杖来抓住拉克丝的精髓,来使人辨认出她。而采取面部表现这种方式来让人一眼看到,“噢,这是拉克丝!”
3.2视觉交互
整个登陆界面的变幻分为三个部分,对应三种形态的拉克丝。首先出现的是代表着希望的光明形态。她有着闪亮的眼睛,跳动着光芒的脸庞,精致漂亮地让人移不开眼。
然后轻看“你”一眼,眼底附上火焰,很自然的转换成了火焰形态。头发是浓烈的橙红色,栩栩如生,仿佛咄咄逼人的热浪。与脸部的对比感很强烈。同时,表情开始还有着调侃的笑意,后面渐渐变得严肃冷酷。
然后带着点怒意的一闭眼,场景又转换,置身到了泛着涟漪的水流里。拉克丝表情安宁,内心已然平静下来了。这个场景的配色是静谧的,契合拉克丝的内心世界。(这时,眼睛一直是闭着的)
然后一束光照进来,再睁开眼,眼睛灵动的一转,已经回到最初的光明状态了。
在我看来这呼应CG动画,也是拉克丝的一个探索本我的过程。只是描述的更加细腻,感情的流转更令人产生共鸣。
4.故事背景
英雄联盟宇宙倒没有因为皮肤而更新相关的背景故事。我认为可能这跟平行宇宙的故事并不太相关,只是英雄个人的一个”蜕变“,所以在拳头官方对此并没有付诸笔墨。
二.游戏实体部分
2.1人物特效(——视觉与音效角度)
原画很美,游戏里的实操手感也真的毫不辜负这199RMB。
2.1.1 光元素
人物彩蛋
(出城动画)
出城可不是跟其他英雄一样急匆匆的跑出泉水赶往野区,虽然她速度也不减,但是以及其优雅的坐姿,两腿交叉,一手放在手杖前端控制方向,一手轻扬在后面,坐在手杖上飞过去。(当然,跟女巫坐扫帚不一样)飞过的地方,带过蓝色光辉和风气波,有点像奥术彗星。
(Ctrl +1键)
“元素啊,听我的...扼...慈悲。没事吧,看起来没事”
拉克丝想要召唤元素,变成其他形态,于是把手杖举起,人也跟着飞升,结果可能是收集的能量不够,于是重重的摔了下来。这里面拉克丝的转换形态的颜色是海洋绿。
(Ctrl+2键)
“温馨警示,要施验的是我的能量极限。”
拉克丝右腿向前一步,拿着手杖指向前方,然后左手召唤出一颗金色的元素球,元素球慢慢变大然后幻灭。
(Ctrl+3键)
拉克丝把手杖变成了两个跟她外形一模一样的伴舞,临时组建了一支舞团,跳起了韩国女团Dance Girlfriend的 Me gusta tu
(Ctrl+4键)
拉克丝大笑,但是大笑也不忘了贵族小姐的身份,“笑blue齿”-w-,左手捂住了嘴巴(右手要拿手杖嘛)
(回城动画)
手杖空中划弧,一个帅气的转身,右脚一定,(此时地上形成一个内外圆)然后手杖变幻,
周身环绕着顺时针旋转的能量气波。然后拉克丝逆时针向上飞起。双手打开,此时能量气波也变成逆时针旋转,并且变急变快笼罩住拉克丝。就这样带着拉克丝回城了。
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到泉水里,先是海洋绿苹果绿渐变色的拉克丝垂直降落,然后她左手叉腰,右手帅气一挥,手杖出现在手中。
技能方面
平A
平A手感和音效变化不大,A敌人时手杖发出一个类似于流星的东西砸向敌人,击中时有一点空灵的回音感。
Q技能(光之束缚)
一束光球从拉克丝的手杖挥出,光球飞行过程中就像一条有着美丽尾巴的金鱼,被击中的敌人会被一个柱形魔法阵束缚住,柱形的上底是一个正八芒星。也称八爪星,多见于阿拉伯装饰纹样,据说其实际上代表了太阳,是太阳纹的一种。(并且触发被动(光芒四射——持续6秒的能量注入敌人体内,敌人身体腹部会像在发光一样嗷)
并且当光辉使用完Q技能后,腿前会浮上彩虹色的光球碎片。
使用时手感清脆,特别是击中敌人时,会有薄片玻璃击碎的感觉,但很明显又一触即走,余留一点淡淡的回音。
W技能(曲光屏障)
官方技能介绍里我觉得有点错误,它说的是“朝目标方向掷出拉克丝的魔杖”
但实际上只是魔杖挥出两道芭比粉的交叉旋转而出的光芒,同时拉克丝身上有一个像彩虹泡泡般的光圈,保护自己免收伤害。
这个技能制作的我不太喜欢,我觉得拉克丝挥出魔杖的抬手动作太慢太笨重了。顺提,光芒飞行途中还有高低迂回的音效声。
E技能(透光奇点)
拉克丝摆出一个spiderman经典动作,把魔杖甩出变小,创造出一个水蓝色光圈,光圈内有彩色的能量光波,逆时针旋转聚集,汇在中心点中。汇集的过程中发出如卷风般的音效,到一定时间能量由中心向外如烟火般绽开。同样,光圈绽开时,拉克丝身上有彩虹色光球碎片浮上来。
光圈炸开的声音我觉得还挺好听的,干净有力量。
R技能(终极闪光)
手杖划成一个光圈,(像一个花纹精美的塞班绿草帽盘),然后拉克丝灌进全身力量,发射出一束耀目的光能射线,射线由橙红色的粗线,宽度收缩,急速升温成细细的红色,然后绽开成光束,外围有眼眶型的纹理。
死亡
拉克丝生命消逝的时候,周身的能量如莲花花瓣形成在她身边,然后带着她的身体变成碎钻般闪耀的彩色星光,飞升,最后如烟火般绽放幻灭。空留一个没有了两端元素球的手杖掉落在地上,发出铁器碰撞的击地感。(但其实这不合理,因为召唤师峡谷野区地面是土哈哈哈哈哈哈)
2.1.2 其他变幻元素
在游戏中,形态转化的触发需要收集到一定量的元素之力。同形态下的技能使用手感其实大致相同,略有小异。
Air 空气元素
除了服装主调色的莫迪蓝色变化,还有手杖两端的金色元素球变成了蕴蕴的空气能量球。(我还觉得像长了两朵棉花23333)
另外E炸开时的声音有点像气球戳破时的声音。
整体使用感受就是,很酷!走路带风!
FIRE(火焰元素)
服装主调色变成了血红色和橙黄色,手杖两端的金色元素球变成了燃烧着的火球。后背的翅膀屏风也变成了燃烧的火焰,时不时脚底还会冒出几缕黑烟。
E炸开时的声音像开枪的声音,“砰”。
整体使用感觉,很愤怒!很有力量!
NATURE (自然)
服装整体色调变成了青绿,橄榄绿,丛林绿。技能使用时,不时会有叶子摩擦的“簌簌”感。
E技能的光圈里有很多被沙尘卷起的叶子,然后炸开时类似于开枪声,但尾音多了一点下垂的厚重声。
整体使用感觉,很绿色!很健康!没了= =
WATER (水)
服装主色调变成了湖蓝色,独角兽紫。手杖两端的金色元素球变成了水珠球。(想吐槽的点是,b不管从正面,前面,还是上面看,拉克丝的后背屏风都好像一个洗手盆0w0)。整体技能的音效都多了水水的感觉,特别是敌人被Q技能击中后,还有持续漾漾的水声。E技能炸开时的身音自然就如水球炸裂般了。大招这回没有颜色变幻,就是一道水柱。
整体使用感觉,很干净!水水的!湿湿的!
MAGMA 岩浆 ( 自然+火焰)
服装整体色调变得很邪恶,荆棘红,岩浆红,手杖两端的金色元素球变的很像阴森古堡走廊里点的那种灯。出城时,手杖后方会有余焰。回城时,还有E技能,地面会出现岩浆爆裂纹理。顺便,出现在泉水中,拉克丝不再是从天上落下来,而是从地下冒上来。
整体感觉,很燥!而且我觉得这个皮肤再稍微包装下,说是万圣节皮肤也没差~(所以说,想想买这个皮肤真的超值诶!)
STORM 风暴 (空气+火焰)
服装整体色调变成了搭配起来有贵族感的藏蓝配上鎏金色,手杖两端的金色元素球变成了闪电球。技能释放时,时不时有闪电划过。从泉水出来身后也有余焰。用心的是E技能光圈没炸的时候,还有放完大招的时候,加人了雷鸣的音效。
然后风暴状态下的W技能,我觉得是其中最干脆利落的。
整体感觉,是电击的感觉!还有一种隐隐的未来世界科技感。
MYSTIC 秘术/迷梦(水+自然)
服装整体色调变成了樱花粉和紫罗兰色。手杖两端的金色元素球变成了粉粉的花苞球。技能释放时,时不时有粉蝶扑闪过。W技能甩出的元素变成了两只蝴蝶。回到泉水时,还有蝴蝶扇动翅膀的音效。特别的是,E技能最后汇聚的光圈中心变成了一只大蝴蝶图案。
整体感觉,很梦幻!像一只小花仙!
ICE 冰(水+空气)
服装整体色调藏蓝色加上雾蓝色。手杖两端的金色元素球变成了冰晶菱柱。技能释放时,时不时有雪花掉落。E技能最后汇聚的光圈中心变成了一个雪花图案,音效是“biu!~”
整体感受,很冷!自带空调的感觉!
DARK 黑暗 (水+火焰 或者 自然+空气)
服装主色调暗夜紫。手杖两端的金色元素球变成了紫色能量水晶菱柱。这个造型的发型好像有点特别,变成了高高的侧马尾。E技能光圈没炸时,加入了神秘的虚空音效。炸开后还有一种
胀胀的音感。
整体感觉,乌呼啦呼,黑魔变身!
最后来个合辑~
三.附加部分
3.1图标
有11种召唤师图标,其中有十个是拉克丝十种状态下胸前托举着相应元素球的半脸半身造型截图。
还有一个是一个特殊的符号。就是拳头在终极皮肤的预告中放出来的四个区象征碎片拼出来的神秘图案。之前看过有猜测说,与刺客信条中的“圣殿骑士”势力有关,拉克丝与其有着同样的信条,信奉秩序与控制,可能说明拉克丝在为类似于“共济会”的某个神秘的宗教势力服务。
并不排除这种可能,虽然在我看来,它的形状更像一顶法师帽。
3.2 头像
不同的元素造型对应不同的头像表情。
光明——面无表情(可能已经习惯这种力量了,所以拉克丝无感= =嘻嘻)
气旋——优雅一笑
水流——恬静凝望
火焰——愤怒思考
自然——天真冥想
风暴——智慧之光
秘术——调皮微笑
黑暗——邪恶注视
冰霜——蔑视一切
岩浆——怒火中烧
(PS,附上拉克丝的变身公式~)
3.3 边框
相比之下,边框不功不过,感觉就像一张魔卡少女樱的库洛里多卡牌。
3.4 饰品眼位
饰品眼采用的造型构成是一本由贵族式托举书支架支撑着的打开的魔法书。这种器物的起源是天主教的弥撒用书,来放置圣经的地方,是一种神圣的象征。(如图1)在一些西方魔幻故事里,也多见于放魔法书。(如图2)现代的阅读架就是它们的简化版。
国内好像没有定义的专有名词,英文名称是Classic Ornate Missal Stand
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