底特律变人全剧情解说-底特律:变人可玩性深度解析
来源:game773整合
作者:
时间:2024-03-23 16:13
小编:773游戏
编辑|蕴藏冬夏
20世纪50年代,美国诞生了史上第一款名为双人网球的电子游戏,此款游戏由美国物理学家WilliamHigginbotham所研发。
直至20世纪70年代,电子游戏进入产业化发展阶段并形成逐渐壮大的趋势。
而随着电子游戏不断走向成熟,学界对于电子游戏是否具有叙事性仍有着极大的争议,多数学者对于传统的叙事理论能否适用于电子游戏的研究还抱以观望的态度。
但我们不得不承认,随着技术的发展,电子游戏和小说、电影等娱乐媒介间的关系变得越来越紧密,它们之间已形成融合发展的走向。
电子游戏不仅吸取了小说上的叙事方式,它还具备了影视化的特征,它借助电影的表现手法让玩家沉浸于故事情境。
当然,游戏还利用自身的特性,让玩家做出选择,并对相关问题产生思索。
美国叙事学家玛丽-劳尔·瑞安认为,电子游戏作为数字媒介的代表,可以从跨媒介叙事学上对其进行研究。
既然,部分电子游戏包含了小说和电影中的情节、人物、语言等特征,那么我们可以从小说叙事、电影叙事以及数字叙事上对电子游戏游戏的跨媒介叙事进行探讨。
跨媒介游戏:底特律:变人人物的跨媒介
2018年5月25日,QuanticDream所开发的由真人动态捕捉而成的电子游戏底特律:变人与PlayStation4平台上线,此游戏有着极强的叙事性,它不仅在内容上对阿西莫夫的机器人短篇全集、银河帝国:机器人系列和电影机器管家、我,机器人的故事情节进行融合,而且在角色设计上还参照小说和电影中的各类人物形象,将各类元素进行重组。
电子游戏底特律:变人的世界发端于阿西莫夫建构的机器人世界,在这个世界中机器人为人类服务,机器人在外型设计上参照阿西莫夫小说中的人形机器人,即形象与人类完全一致。
电子游戏底特律:变人以2038年的美国底特律为背景,围绕卡拉、康纳和马库斯三名人形机器人展开叙事。
可以说,游戏底特律:变人和阿西莫夫的机器人小说、电影机器管家、我,机器人一样,都在极力探究机器人与人类家庭、机器人与人类警探间的关系。
一方面,在游戏底特律:变人里,机器人卡拉与小主人爱丽丝的关系、机器人马库斯与主儿卡尔的关系是对阿西莫夫短篇小说双百人和电影机器管家中机器人安德鲁与人类马丁一家关系的移植。
游戏中的机器卡拉像小说、电影中的机器人安德鲁一样,对小主人呵护备至。
游戏里的机器人马库斯和小说、电影中的机器人安德鲁一般,对主人充满崇敬。
由此可见,机器人安德鲁是机器人卡拉、机器人马库斯的原型。
电子游戏底特律:变人在思维与故事模式上与阿西莫夫的机器人小说和电影机器管家、我,机器人联系紧密。
游戏底特律:变人和小说、电影一样,都在极力表现家政机器人与人类主人、侦探机器人与人类警探间的关系。
一方面,游戏底特律:变人参照小说双百人和电影机器管家的叙事方式,运用温情叙事的手法表现家政机器人与人类主人情感共融的相处模式。
另一方面,游戏底特律:变人延续电影我,机器人和阿西莫夫的银河帝国:钢穴小说中对侦探机器人与人类警探共事情节的叙事。
游戏中的机器人康纳与人类警探汉克的相处就是对小说中侦探机器人丹尼尔与人类警探伊利亚特的共事、电影中侦探机器桑尼与人类警探戴尔协作的效仿。
可见,阿西莫夫的机器人小说和电影机器管家、我,机器人人物关系的叙事构成了游戏底特律:变人中角色关系的模型,游戏从小说和电影中进行跨媒介叙事。
情节的跨媒介
我们从小说和电影中了解,叙事的形成离不开情节的建构。
情节,故事内容形成的核心要素,在组建事件、塑造人物的同时感染人们。
随着电子游戏的叙事性不断增强,它们的情节元素也越发突出。
电子游戏底特律:变人在叙事上巧妙地将阿西莫夫小说和电影我,机器人中的部分情节、场景进行移植,融合游戏的互动装置进行跨媒介叙事。
阿西莫夫在小说分离主义者中创造机器人医生这一形象,小说里机器人外科医生准备为人类参议员做植入电脑心脏的手术。
随之,机器人医生这一形象延续到电子游戏底特律:变人中,游戏里的机器人医生对人类进行手术,人类医生因吸食了红冰无法给病人做手术,致使人类警探汉克的儿子只能由机器人医生开刀,但手术失败,汉克失去了儿子。
如果说,小说中机器人医生给人类做手术的情节让读者感到讶异,那么电子游戏中机器人医生给人类做手术失败的情节则会让玩家对警探汉克这一悲剧式的角色形象产生怜悯,由此,玩家将依照心境对游戏进行选择,而不同的选择对故事的后续叙事也将产生一定的影响。
(这与游戏的互动叙事有着密切关系,关于互动叙事的方式在其后章节中将有所论述。
)在关于人类与机器人关系的叙事上,大部分的作品在情节上会涉及“等级”内容,游戏底特律:变人便是如此。
游戏多处展示机器人与人类存在等级分化的现象,其中以人类与机器人搭乘交通工具时的等级化情节最为显著。
机器人与人类搭乘同一交通工具,机器人站在指定的隔离区域,人类坐在座椅上。
当然,这一情节正是对阿西莫夫小说银河帝国:钢穴中“乘客搭乘捷运带,拥有特权的人坐在上层,其他人站在下层”情节的转换。
无论是电影还是游戏,它们都围绕着人类警探与机器人进行叙事,人类审讯机器人的情节也成为游戏进行跨媒介叙事的一大内容。
电影我,机器人中,人类警探戴尔对具有犯罪嫌疑的机器人桑尼进行审讯。
而游戏中,人类警探汉克对犯案的机器人进行审讯。
游戏底特律:变人情节上的跨媒介叙事,其实是游戏制作者对小说和电影中的情节进行改造加工,他们为玩家ᨀ供故事框架,让玩家通过自身的互动选择,完成游戏的叙事。
在电子游戏底特律:变人的跨媒介叙事中,人物和情节的跨媒介属于内容上的跨媒介叙事。
而游戏底特律:变人的叙事还包括了表现形式上的跨媒介叙事。
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