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黑道圣徒4好玩吗?-黑道圣徒:重启版剧情玩法评测

来源:game773整合

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时间:2024-03-24 15:06

小编:773游戏

没有了经典紫色大棒,还是有点失望




从各方面来说,黑道圣徒:重启版都在试图把玩家的意识,重新拉回到十一年前——也就是那个黑道圣徒3才刚刚发售的时候。当时,我们还没有鼎鼎大名的“那个游戏5”,也没有看门狗热血无赖这些如今你能说得上名号的,以现代都市为舞台且主打高自由度的开放世界游戏。而靠着胡逼的剧情和充满无厘头要素的玩法所构成的黑道圣徒3,以及后来更加放飞想象力并最终玩脱了的黑道圣徒4,就成了那个年代很多玩家们心目中,除了“给她爱”系列外,最有趣的开放世界动作冒险游戏。

前两年还出了一款黑道圣徒3:重制版

开发商Volition显然也知道这一IP在很多90后,甚至00后玩家们心目中的情怀价值,于是终于在2022年为玩家们带来了这个系列的重启作。整体来说,这次重启确实带回了玩家们熟悉的配方——包括依旧荒诞胡逼的故事,可以快速上手的玩法,以及各种无厘头的恶搞和对前作的致敬。这些使得黑道圣徒:重启版明显更像是一款粉丝向的游戏。但抛开这些情怀要素不谈,作为一款在2022年上线的游戏,黑道圣徒:重启版却又在很多地方显得过于保守和落后。对如今已经被各种追求拟真的开放世界游戏把口味养刁了的玩家们来说,它所带来的体验,或许会让你难以坚持到游戏通关的那一刻。


既然是重启作品,黑道圣徒:重启版自然要讲述一个和前几代游戏完全没有任何关系的故事。这次游戏的主舞台,被设定在了一座名为圣多伊列索的新城市,从周围一望无际的荒漠和城市中造型各异的建筑来看,你很难不将它与现实中美国西部著名城市——被誉为世界四大赌城之一的拉斯维加斯,联系在一起。这是一座充满自由与犯罪的都市,城市的各个区域,被名为豹子帮、偶像派以及马歇尔的三大势力占据。主角最初是大公司马歇尔内部的一名警员,因为在一次执行任务的过程中出了岔子,被大公司无情地扫地出门。和他同样怀才不遇的几位好友,也在各自的帮派中遭到了排挤。于是大家一拍即合,成立了名为“圣徒”的新帮派,从底层开始摸爬滚打,逐渐建立起属于自己的犯罪帝国。


虽然故事情节老套了些,但编剧却很好地将一个黑帮题材的复仇故事,与美国经典的西部片元素融合在了一起。虽然游戏的主要玩法,依旧离不开无止境的开车和拿枪突突各个帮派的敌人,但流程中也出现了一些让人印象深刻的关卡设计。比如,故事前期主角在沙尘暴中驾车追逐敌对帮派的车队、中期的火车劫案,以及最后结局时,主角和反派在夕阳下的拔枪决斗,这些来自美国西部片的经典元素,将一个原本俗套且快餐的故事,包装得极具风格。


但相对从另一面来说,以前“黑道圣徒”系列里那些称得上挑战恶趣味上限的黄暴元素,在这次重启版游戏中,却很大程度上得到了收敛。虽然特殊部位打码和上半身全裸这些捏人选项依旧得到了保留,但剧情中几乎没有出现三、四代中那样,明面上搞黄色的情节,血浆含量也明显降低了不少。对于部分系列粉丝来说,或许会感到略微的失望。

除了主线剧情外,本作一些支线任务的设计,也给我留下了不错的印象。像是保留了前作恶搞风格的撞车碰瓷任务,虽然玩法还和前作一样,但不可否认这种简单玩法本身,确实能在短时间内给玩家带来足够的乐趣。


游戏中另一个我个人比较喜欢的支线,是主角们参加某个特殊角色扮演游戏的系列任务。这个任务的设计,充分发挥了制作组胡逼恶搞的专长。一旦你进入了这个系列任务,主角的服装、台词,乃至使用的武器,就会变成相应的角色扮演风格。你可以看到他们用废弃纸板和胶带制作自己的盔甲,武器也全部换成了非致命的弹药,打中敌人后对方会向你下跪,俯首称臣。就连主角团在给车辆做改装时,也会一本正经地在一边念叨咒语,好像下一秒真的要从地狱召唤出某种神秘力量一样。这个支线虽然只有三四个关卡,并且玩法也是从头射到尾,但它完整讲述了一个乐趣十足的角色扮演故事,算是本作剧情中为数不多的亮点之一。

最终“决战”时,还能看到敌对帮派老大在画面里表演慢动作喷血浆

可惜的是,这些有趣的桥段,本身在游戏流程中的占比并不大,也就只能起到类似菜品中调味料的作用。而对于占据流程多数时间的跑图和战斗部分,本作的处理就显得有些过于落后于时代并且过于简陋了。

无论是射击、开车还是本作中其他的玩法设计,这些内容本质上和系列之前的几部作品,并没有拉开什么明显的差距,甚至有些可以说是在原地踏步。我可以理解制作组这么做是为了满足粉丝对于系列老游戏的钟情,但你要说真的原汁原味保留玩法,放在如今这个开放世界游戏遍地都是的时代,黑道圣徒:重启版显然缺乏足够的竞争力——同样的一套东西,你在十年后再来体验一遍,很难说还能从中感受到什么惊喜。就是这种不痛不痒,异常平庸的感觉,贯穿了我这次黑道圣徒:重启版的通关流程。


就拿其中占比最多的射击和驾驶部分来说,本作中提供的武器,虽然看上去数量还算凑合,但实际使用起来,好用的武器其实就只有那么几把。在游戏基础难度下,从头到尾我都在用同一把突击步枪,应对来自不同帮派的敌人。就算子弹打光了,我也只会选择另一把高伤害的手枪作为替代,而武器库里躺着的一堆霰弹枪、冲锋枪和近战武器,从始至终就很少有出场的机会。

这不光是因为游戏中这两把武器的伤害表现非常出色,即便是隔了很远的距离,子弹也能很精准地命中目标。相比之下,霰弹枪的射程、弹药限制,以及冲锋枪的伤害限制,都使得这些武器在实战中缺少足够的适用场景。另一方面则是,本作中敌人AI的难度设计相当随意,无论是BOSS还是普通杂兵,都不存在诸如“使用某种武器更方便击杀”的设定。大部分敌人即便是在你手持枪械的情况下,也会不要命地举着近战武器往你枪口下冲。爽是爽,但玩久了真的就没啥意思,你只要按下手柄的扳机键,就不存在需要动脑解决的敌人。此外,这代虽然加入了敌人护甲的设定,但说白了也就是让对方多了一层血皮,完全没有提升战斗难度的意思。


对比之下,玩家反倒还能通过支线任务,获取到一些非常有趣的武器和装备。比如,隔着掩体就能中敌人的屏障,以及黏到物体上可以变成喷射引擎并在一定时间后爆炸的“推进小子”。虽说这些武器装备一定程度上提升了游玩的趣味性,但实际在关卡中面对敌人时,你第一时间掏出的,肯定还是那几把用得最顺手的武器,然后像割草一样,解决眼前出现的一波波敌人。


载具的体验,基本也和系列前作大差不差。无论是飞行载具还是坦克之类重型载具,操作都被设计得异常简单。基本上,只要你把这些大杀器开到市中心,就可以毫无阻碍地大杀四方。普通载具即便看上去平平无奇,但游戏中主角的座驾,总有着比敌人载具更厚的血量,即便已经被撞的面目全非,还能和新的一样在道路上飞速奔驰。对比之下,路边停靠的车辆和敌人的载具,更像是用纸糊出来的,稍微撞一下或者朝它们开上几枪,就会立马爆炸,完全体现不出载具战的操作难度。


显然,制作组就是想把本作打造成一款傻瓜都能上手的快餐游戏。这样做当然是可以理解的,但也应该考虑到现代玩家早已变得刁钻的游戏品味——过于简化的设计,虽说降低了游戏的入门门槛,但也会使得游戏本身显得粗制滥造。与其说这是一款难度简单的游戏,倒不如说它本身缺乏设计且未经过认真的测试。

先不谈游戏里随处可见的BUG问题,我个人很不能理解的一点是,明明游戏已经这么简单了,为什么还要大费周章地再去做一个技能系统和福利系统。游戏中前者可以随着玩家等级的提升,解锁一些诸如强化血量,特殊招式在内的技能,后者则可以为玩家提供一些属性加成——当然是得花钱的。这两个系统,可以说进一步暴露了游戏玩法设计混乱的毛病。


比如,前作中只需按下按键就能随时投掷的手雷,到了本作中变成了玩家必须装备后才能使用的技能,使用需要等待冷却CD。甚至就连前作中近战就可以触发的处决动画,到了本作里也变成了需要冷却的“大招”。实际上这些都大大降低了本作战斗的爽快感,显得有些本末倒置。

而那些花钱解锁的福利,说实话我几乎在整个通关流程中,都没感受到过它们的存在感。但解锁更多的福利栏位,却动辄要耗费几十万的资金。这就导致在前期资产较少的情况下,我几乎不会考虑去解锁更多的福利栏位,而到了流程后期有钱了之后,角色等级和武器伤害的提升,又让我没必要再去获取这些福利所带来的微弱的增益效果。那么,这个系统存在的意义到底是什么?

即便你不考虑这些额外的玩法,黑道圣徒:重启版作为一款2022年发售的游戏,它的开放世界设计,却几乎和十一年前的黑道圣徒3没有多大差别,让你丝毫感受不到探索的欲望。地图上除了主角的基地和武器商店外,再也没有其他可以让玩家进入的建筑。打开地图,放眼望去全是各类玩法重复的支线任务。就连你想要买齐一套衣服,都得前往地图上位于不同区域的服装店,因为单个服装店可能只售卖一两种服饰。但游戏地图上却只有少得可怜的几个快速传送点,你也无法像在前作中那样直接在原地呼叫载具。总之,这个看上去非常自由的圣多伊列索,实际上并没有多少真正有趣的内容。


但这一切其实本不该如此的,因为为了呈现主角所在的圣徒帮,如何从一个只有四人的小组织,发展壮大到占据整个城市的大帮派,制作组这次还在游戏中加入了一个相比前作更为复杂的犯罪事业玩法。


你可以通过消耗帮派的资产,在城市中购买地皮,建设不同的帮派建筑,从而解锁不同的支线任务小游戏,比如偷车、试用新发明的武器、清理犯罪证据等。包括前面提到的角色扮演支线,也是在解锁相应犯罪事业后才开启的。如果制作组用心一点,这些支线任务其实每一个都能引申出一段有趣的故事,从而让整个地图看上去不是那么单调。但可惜,他们并没能做到这一点。


整体来说,你不能否认黑道圣徒:重启版是一款有情怀、有野心的作品。但过度依赖情怀,显然对于一个刚刚重启的游戏系列来说,也不完全算是件好事。老玩家对此或许还能相对宽容一些,但想要吸引到新玩家,最好还是要在玩法的底层框架上,做出更多符合当下玩家喜好的改动。

黑道圣徒:重启版确实也在试图通过加入新的机制玩法,来让游戏呈现出一些和老作品不一样的味道,但可惜最终收效甚微,甚至还为此走了一些歪路。作为重启后的第一部作品,他们似乎还没有找对正确的前进方向。而本作在发售后,鲜有玩家讨论的状况,更是让人担心,这个刚刚重启的系列,会不会从此就这样半路夭折。


但说到底,如果你不是特别在意这些如今看来略显落后的玩法,又或者作为老玩家,对这个系列有着更为特殊的情感,那其实黑道圣徒:重启版本身也没有那么糟糕。如果不拿它和如今那些动辄地图几十平方公里的超大开放世界游戏对比,专注于这个系列本身的胡逼和趣味,那它也还是一款值得体验的“黑道圣徒”新作。

尤其是在看过网友们各种沙雕的自定义捏脸后,你很难说自己不会对它产生一些独特的兴趣。



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