wizardingworld是什么?关于wizardingworld的介绍
来源:game773整合
作者:
时间:2024-03-24 16:54
小编:773游戏
这款由华纳兄弟互娱发行、Avalanche Software研发的开放世界RPG游戏仅仅发售数日,就创下多项纪录:海外直播平台Twitch在线观众数突破130万、Steam平台同时在线玩家数超过80万。
该游更是在连续几周上榜Steam畅销Top10后,于上周(2月6日-2月12日)包揽了畅销榜单前四的位置。
尽管目前网络上有关这款游戏的评价风向仍然有点迷,其“精致罐头式”的开放世界设计更被人诟病,但实打实的销量与Steam商店评分显然不是一句“粉丝向游戏”就能敷衍解释的。
霍格沃兹之遗实在是太成功了。
成功的背后,离不开影视巨头华纳对IP开发的经验与投资,离不开哈利·波特系列原作者与亿万爱好者近20年的耕耘。
这是“哈利·波特文化”的胜利。
华纳兄弟互娱、魔法世界与门钥匙游戏
在霍格沃兹之遗正式发售前,很多人都在犹豫到底要不要预购。毕竟几百块的定价还是很贵的(Steam国区标准版298人民币,豪华版338人民币),而负责开发游戏的工作室Avalanche Software并不是一个大家熟知的团队,他们甚至没有太多开发3A游戏的经验——但游戏最终呈现的质量显然超出了人们对该工作室开发水平的预期。
一切都要从华纳兄弟互娱对哈利·波特IP的布局说起。
魔法世界(Wizarding World),是华纳兄弟互娱所有的改编自J·K·罗琳创作哈利·波特小说系列,并以该系列电影为中心的跨媒体制作与共同虚构世界。
你可以把它理解为一个以“哈利波特宇宙”为主体的文化品牌,其创作产物包括但不限于哈利·波特系列电影、神奇动物在哪里系列电影、以及各大舞台剧、主题游乐园,等等。从2001年开始,魔法世界对哈利·波特IP开发的探索已经积累了二十余年的经验,并且硕果累累。这些经验与创作成果为霍格沃兹之遗的内容开发提供了丰饶的文化土壤。
门钥匙游戏(Portkey Games)则是由华纳兄弟互娱成立的游戏品牌,专门制作哈利·波特衍生的魔法世界相关的电子游戏。
维基百科显示,门钥匙游戏曾于2018年与果酱城市(Jam City)合作,开发了哈利·波特:霍格沃兹之谜,并在其后又与Niantic、Zynga、网易多家游戏公司共同合作了几款哈利·波特衍生游戏。
与几位游戏巨鳄合作并对此领域试水后,华纳兄弟互娱终于正式开启自己对哈利·波特IP游戏化的探索之路。至此,开发了霍格沃兹之遗的工作室Avalanche Software才姗姗登场。
华纳兄弟互娱于2017年1月宣布收购了这家工作室(此前它曾是迪士尼旗下的,负责开发迪士尼 无限,可惜迪士尼取消了这个项目)。Avalanche Software在同年制作了动画电影赛车总动员3的衍生游戏——或许表现得相当不错,导致华纳将哈利·波特IP第一款真正意义上的3A巨制交给了他们。
综上所言,霍格沃兹之遗既有魔法世界文化品牌深厚的底蕴,又有门钥匙游戏多年积累经验的加持。
哪里是什么无名小卒的惊世之举,分明是华纳兄弟互娱这个“老江湖”在游戏界的一次肌肉大秀。
沉浸式游戏?互动式电影?近在身边的主题乐园
霍格沃兹之遗到底怎么样?
好玩。
仅从游戏角度出发,就像很多媒体与玩家说的那样,霍格沃兹之遗不算一个优秀的游戏。然而它身负哈利·波特这种世界级的IP,我们就很难单纯地从游戏层面予以评价。
在陀螺君看来,或许将其视作一个复合的“文化产品”更为妥帖。
实际体验这款游戏后,几个关键词可以概括它给我的感受:慢节奏、沉浸式、电影感。
必须承认,霍格沃兹之遗最为出彩的点在于它近乎忠实地还原了人们对哈利·波特魔法世界的想象。
首先是再现哈利·波特宇宙中的世界观、场景、生物以及魔法历史与人文的细节。比如说游戏1:1复刻了美轮美奂的霍格沃兹城堡,有趣又带着几分危险意味的妖精银行“古灵阁”,以及各类奇妙诡谲的魔幻场景。
妙不可言的环境塑造
恢弘的室内建筑
玩家可以在其中体验校园里温馨且小惊喜不断的日常,认真挥动魔杖(鼠标or手柄)学习咒语、种植神奇的药草、炼制有各种奇妙效果的药水,完成老师布置的课后作业、骑着扫帚在天空中飞翔(当然,在魔法世界里交通工具可不止这一种)……
滑动鼠标来学习新的魔咒
飞吧,飞吧
游戏不仅包含了颇具悬疑感的主线剧情,更有收集、解谜、日常养成等多种要素。你可以在这里当一个哈利·波特式的大英雄,也可以沉溺于巫师小游戏与室内装潢中而不自拔。
球类小游戏
挥舞魔杖进行装修
游戏运用成熟的镜头语言、大量电影质感的过场动画,仿佛让我看了一场精致的哈利·波特舞台剧——而我亦是剧中人。
这不仅仅是陀螺君一人的感受,而是海内外大量体验派玩家的深刻共鸣。
霍格沃兹之遗堪称优秀的一点在于,它向玩家展现了一个真实的魔法世界,不仅恰到好处地塑造了独属于哈利·波特IP的文化氛围,更是于细节处展现了这个发展了长达20年的老IP的厚重感与传承感。
当我在游戏中看到那个温和可人、满头红发的韦斯莱教授时,原著与电影中那善良、正义又吵闹的韦斯莱家族又一次浮上心头,像是遇到了多年未见的老友——他们当然是虚构的,却又如此鲜活。
至此,你很难说霍格沃兹之遗带给人们的体验,到底是一个沉浸式的游戏,还是一个互动式的电影。两种载体之间的界限似乎愈发模糊,文化IP真正的力量在其中得以显现。
亦真亦假,如梦似幻。
游戏:一张通往异世界的门票
作为一个发展了20年的IP,哈利·波特的魔法世界有着太过丰富的内涵。它不仅是J·K·罗琳缔造的魔幻世界,更是官方与民间爱好者多年辛勤耕耘的文化结晶。
这些年来,各种小说、音乐、舞台剧、影视剧乃至主题乐园都在向我们描述着那个波澜壮阔、异彩纷呈的魔法世界。用更时髦一点的话说,就像一个“元宇宙”。而游戏显然是那个最适合展现、也最为触手可及的综合性载体。
说来惭愧,作为一个不那么资深的“哈迷”,一个未曾入学报到的魔法师,陀螺君在现实中也没有去过哈利·波特的主题公园。原因很简单,小时候没钱,长大了没时间。
而那张迟来了15年的霍格沃兹录取通知书,终于在飞到了我的手中——不是名叫海德威的猫头鹰送来的,而是游戏送来的。
感恩时代与技术的进步,赞美游戏。
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