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铁拳6李小龙招式详细介绍-铁拳6BR主要角色出招表大全

来源:game773整合

作者:

时间:2024-03-24 17:14

小编:773游戏

角色性能上等,操作难度中等,进阶难度上等

确反技:

10F:123第三段可被防,确反中了3被防+3帧,比较有利后续择,24一中全中命中倒地,被防-13

12F:1+2一中全中,墙边重撞墙,被防-12

13F:DF14,一中全中,被防-7,安全招 WS12,被防-8,安全招

14F:电风,WS2下段被防确反技,只能反大下段,小下段还是WS12比较实在

15F:B21、一中全中,被防-9,安全无责任,跳踢uf4,被防-12,远距离确反FF2,被防-11

打横移:WS3,被防-9 安全无责任

套路总结:

B21一中全中的加上被防无责任的优势,可穿插D4,DF14,这几招磨血。远距离摸奖FF2,F3,CD1,CD2。

墙边可用DF1,二段不发,再来一次DF14,横移1+2,或者B12重撞墙。加帧技不多的风间仁,主要靠摸血和版边容易重撞墙的打出优势。

隐藏步伐,B1F,手速够快的话,很好用,B1的时候是蹲状态逼上段的,可用B1F快速出电风,具体指令是B1F QCF


确反技介绍:

12,发生10帧,被防-1,命中+8

B12,发生12帧,被防-11,命中+5

21,发生10帧,被防-0,命中+6

ff,n,1+2,发生11帧,被防+2,命中+5,CH命中+16(CH命中后距离太远,只可接B12,100%命中)

df12,发生14帧,被防-11,命中+4

UF4(跳踢),发生15,被防-12,命中浮空

WS1+2(起身浮),发生18,被防-10,命中浮空

责任小相对安全的小套路

确反命中后,近身可用DF12压制,2要延迟发,自己可摸索延迟时机,延迟发的2相对来说对手防住不敢乱动,再用D21避上的二拳套路对手,也可以用DF21,这招也可以延迟发,被防无责任可蹲点或者横移打抢招,对高手慎用,因为第二段是上段技,被蹲浮就惨了。DF12后也可用DF434打下段三连击,DF434被防也无责任,第二段是虽是上段,但一般人会选择防守。墙边压制用F1+4挺胸撞击,这招被防+3帧,后面可选择跳踢或U1+2墙投二则。

打横移最佳是F4,被防无责任,左右都打,性能比较好的破横移招。

豹王最好用的进攻招式有FFN1+2,双手推头,被防无责任,CH可压制,最关键的是这招距离远

最好用的防守反击招:蹲状态的DF1和DF2,蹲中DF1长距离下段,被防最多吃个WS4,命中就一套,蹲中DF2距离远,被防-14,责任不大,命中就是一套,打上墙还可以多加一招1+4的伤害,面对高手布莱恩三岛家有14帧浮空的高手请慎用。

豹王的招牌其实就是投技了,闪现,巨人,地狱十八滚,压制后的闪现是防不胜防,但非常考验手法,而巨人是可以提前输入的,比如在21确反命中后,由于招数时间比较长可提前拉住F,命中结束后再来个半圈就可发出防不胜防的巨人投。近距离B1+2(命中狂按3+4)也是一个不错的投,投技结束后,对手是头仰侧面对你,有比较好的DB2+4倒地再投的优势。


角色性能中等,操作难度中上等

确反技:

10帧:112,一中全中,被防-17,可被浮。122,被防-12,责任不大。

12帧:B12,一中全中,被防-18,二段可拉B取消也可延迟,慎重

13帧:DF12,一中全中,被防-8,无责任,二段可延迟(好招) WS12,起身确反命中+6,大优势。(好招)

14帧:电风,不多谈了

15帧:BF212,第三段可被防,可延迟发,也可取消不发,三段被防-13,距离拉的比较远,责任不大

打横移:FF4 上段可被蹲,被防无责任

套路总结:

远处用电风和FF2无责任摸奖,U43用来抢招,命中可连一套,在空中滞留的关系,不是高手反不到你,落地3被防无责任。

近身粘人只用三招就能打的敌人生活不能自理,DF12,一中全中,一段被防,二段延迟出,无责任,之后DB2逼上段打下,命中WS12,WS12被防-10,二段可延迟发,延迟发一般又会命中,再用DB2或者DF12二则,任意一招命中后横移电风摸奖,回报非常高。被敌人压制可用D1,低姿态打中段,类似黑豹的D14这样的起手方式,被防-10。下段CD44命中了压制性能还是不错的

墙边压制B4,命中重撞墙,被防无责任,BF21系列墙边非常好用。UF3,CD3都是被防+帧技。投资小回报大

浮空的伤害一般,墙边也没有高额伤害。

总的来说,DJ不属于靠电风吃饭的角色,无疑有电风更强一点。



LAW是个有构的角色,不建议新手练习这个角色,没了龙构的LAW威力太弱了,有一定操作基础再来练习这个角色吧

LAW进龙构手法

正确输入是 bfnf,手残党可用 bfbf就是左右左右乱摇找到感觉后,适应那个频率。

龙构成功后,LAW的肩膀会明显的有抖动,这个时候按1234任何一个键就会出龙构里的招数了,那么我们来讲讲哪些招数后面摇杆左右摇可以进构。

43、434、WS22、WS3、B234、FF3、U34、蹲中UF4、B1、B12、F222、F12、F1222,最简单的就是D1+2,新手可以在D1+2之后研究下构中招数。

LAW的小套路:

F123这招10帧起手,被防无责任,后续可横移勾拳打抢,屡试不爽

B234被防也无责任,虽然这招明显,但是延迟发4可以有效的击中对手,另外还有B23DB4的变化也会令对手苦恼不已

对高手慎重,因为第二段是下段,一般高手都会裁第二段。

DF1发生12帧,被防无责任,后续可D13打抢,一中全中。

FFF3系列后跟F1+2,或者DB3,打二折,DB3被防小责任最多吃个WS4,命中后对手-5帧,一般这个时候对手都会横移,这个时候咱用一招B3打完拉B再拉DB,可巧妙的拉开距离,进入滑铲WS2二折射程范围。

说说滑铲,新手可能很难发出,输入指令是蹲中DF、D、DF3,最高境界是横移之后瞬发滑铲。

LAW的最高境界就是墙边WS4接龙构3了。还有一招浮空接434后面龙构3+4了,此招叫空中导弹4连发。这几招练好了,在LAW的玩家里算是一流高手了。我目前没有能力做到WS4后接龙构,关键是手残。

总的来说LAW是一个上手容易,进阶难的角色,性能方面也很平庸,玩好龙构才能玩好LAW。


三岛一八是我最喜欢的人物之一,性能方面很全面。全人物里确反性能最好的一个,压制也很出色,墙边还有不可防御技。这里重点介绍确反技的应用和压制套路

确反技:

122或者121,都是10帧发生,前者命中+5帧,持续有利状态,后者命中倒地,拉开距离状态。二者被防都可被15帧勾拳浮。

B12,12帧发生,命中倒地,墙边命中重撞墙,可崩地。被防-14,只可被电风和布莱恩的FB2浮。作为主力确反技,可反全部男性角色的倒地起身4

B23,14帧发生,为什么要说这招,因为这招其实手很长,用于确反弹远技,类似保罗的冲拳,LAW的龙构1,被防-3无责任,还有后续的B231,1只要不打出来,对方应该不会动的,横移还能打抢。

电风,13帧发生,全角色最强确反浮空技,当你电风随意发的时候,对手随时都会被打上天,可反布莱恩的QCB4,杰克的勾拳,豹王蹲中DF2,LAW的WS2,布鲁斯的CD2,熟悉帧数表之后练好电风你就是王者了。

WS12,面对小下段的最强确反技,全角色唯一12帧浮空。其他角色最多能反一个WS4的,一八却能浮空打一套。熊猫的小下段全部能浮,德拉古诺夫的D2,布莱恩的QCB3,大部分角色的掏粪手,布鲁斯的CD3

压制套路:F4 FF3 DF4 DB3 DF3 这几招命中或者被防,横移电风摸奖,中奖率高达70%,本人常用套路,12命中,DB3,WS4,横移DB4,1243,穿插DF12,任意被防可用B1+2摸奖,被防-14弹远

墙边压:F4-电风,F4-UF3,F4-DB3-1243,FFF3-B1+4,起身择B3241,一中全中重撞墙

隐藏技:积怨风,DF2(CH)+电风,没什么难度,练好了电风,找到那个发电风的点就行了,迟了不行早了也不行。小窍门,注意看对方倒地的时候的手,手完全伸出来就迟了,就是伸手的那一瞬间

积怨风最佳时机

总结,三岛玩的好,没人打不倒,电风随意发,浮空随便抓






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