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春秋q传好玩吗?深度游戏测评详情-【春秋q传的主题是什么】?

来源:game773整合

作者:

时间:2024-03-25 09:58

小编:773游戏

除了单机,自己这几年一直在玩且一直坚持玩的游戏有这么几个:dota2、战地2042、激战2。


dota2就不用多说了,基本上每周都要开上那么几盘快速模式才能过瘾;战地2042,在公测时高级版本抢先体验时入的坑,半年过去了,一周偶尔盘上那么一会儿;第三款激战2,可以说又爱又恨,玩了将近1100天,期间半A不A到最后回来,激战2给我带来的快乐其实要远大于前面两款游戏...


激战2的游戏时长,不算长也不算短


激战2在3月份的时候迎来了一波大更新:新资料片巨龙绝境上线。资料片的上线,还有4月1日的超级冒险节把我从半A不A的状态拉了回来。


巨龙绝境的凯珊新4图,内容还是挺多的


冒险节,世界2的Boss,苦难模式风暴巫师


谈不上怀旧吧(没有恰饭,二雷在激战2的宣发上出了名的抠门),1.8W成就的玩家高不成低不就,游戏玩到,也只是在前年的时候写过一篇文章。包括身边玩激战2的小伙伴们也是知道我会写一些游戏内容,经常催促我写激战2的小作文。


一不做二不休,就以自己的视角,与大家讲解这款我已经玩了6750个小时的网游吧~


自己的本命始发角色:人男大狂战镇贴!


一、网游界的“奇葩”


当换皮页游还在想着如何用“1元首充”给玩家新手极品装备大礼包,做新用户的转化;当网游还在想着如何做游戏内挂让玩家挂机升级、设置游戏内任务路径让玩家们一键跑路... 在激战2的世界里,我们用平常玩国内网游的方式,是根本行不通的,开发商运营商也压根没往“便捷玩家”的方向去想。


80级以前,基本都是“傻大黑”的形象


“动态世界”,是激战2的核心玩法之一。


你既可以把他理解为主线任务,也可以理解为支线任务。拿新资料片巨龙尽头的突破BOSS淑雯举例,这类大BOSS你换做其他网游大概率是世界BOSS或者PVE副本里的BOSS,在激战里,你需要做各类子任务并且每个阶段的子任务都成功了才能会面最终BOSS。


换言之,地图中的任何一个事件任务,都可以决定当前地图的环境设定。再举例,哪个小任务没做完或者失败,当前地图大面积都有可能处于敌对生物控制状态,无法传送。这种情况在欧尔大陆中尤为常见。


所以,游戏中没有主线支线任务一说,除了史诗剧情以外(可以理解为主线),游戏内没有指引,全需要玩家自行去探索...


被怪物们拿下的传送点


包括我自己在内,萌新时期,看着自己傻大黑的角色,再加上激战2的没有引导、需要玩家自行探索的游戏模式,萌新入坑之后能抗到80级玩家的人少之又少,这种相比于国产网游“背道而驰”的方式,真心让人劝退...


但,阳光总在风雨后。激战2好玩的内容,往往需要经历一大段时间的枯燥乏味。


二、不需要追版本的装备


80级满级后,除了新资料片的专精点(当前版本是80级+455级),就装备来讲,几十块钱一套的粉装,或者0氪自己纯手搓的粉装、橙装,基本上可以通吃WVW、PVE了,根本不需要追版本。喜欢PVP的玩家甚至不需要做装备就能玩到关服...


想要更好的装备,可以自己攒材料攒地图牌子,去做PVE、PVP、WVW的传奇护甲。传护会更高大上更好看,装备属性也不会比橙装粉装差太多,直接毕业。武器、首饰、背部同样如此。


做五花、三套传奇护甲、做传武,是80级后的主要玩法之一,大部分萌新玩家会把做传奇首饰作为80级后的首要目标。


大佬的象征之一:五花


三、无穷无尽的探索内容与成就


小时候玩过的MMORPG网游并不少,早些年的传奇传世、梦幻、QQ幻想、问道、水浒Q传,国产网游刚进入3D时期的武林外传、热血江湖、飞飞、寻仙、魔兽,再到近些年的天刀、剑网3、逆水寒,大部分比较有代表性的网游,少则玩了一周两周多则半年一年,只有激战2,我玩了将近3年的时间。


春秋Q传,学生时期最爱玩的网游


主打欧美史诗主题的激战2从14年进入大陆已有了8年时间,8年前的网游,相比于现在动不动就用虚幻、寒霜引擎或者自研发引擎的网游,激战2却一直都在用“老掉牙”的havok,还是dx9版,3080都没法满帧率运行... 去年年底A社才更新出了dx11的测试版,卡顿情况稍微有些缓解。就从游戏引擎展现的画面、技能的打击感,激战2的确没有什么“核心竞争力。”


3080ti,无论哪个版本dx,pve大型事件依旧45帧


当然,激战2能吸引我的,自然不是游戏画面。


在激战2的世界中是无法看到别人的装备面板的,只能看到玩家的外表装扮、专精等级和成就点数。成就点数,可以说是评判一个玩家是否为“大佬”的唯一标准(PVP、WVW除外)。


PVE中的成就系统,简单一些的做个史诗打个怪就可以完成;稍微进阶的需要看着攻略再花些时间也可以清掉;困难的成就就不好说了,正所谓“大肠包小肠”、“俄罗斯套娃”,达成条件刁钻不说,达成环境还极为苛刻。还有类似碎成神明、世界之战神明,需要日复一日年复一年的去刷刷刷,想想就头疼。


更要命的是,很多成就、任务,只通过游戏是无法完成的,是需要咨询其他玩家、上网找攻略、去看视频、去看帖子、去看攻略网站...


攻略:曾经的泰协、现在的星岬岛,还有昆哥、明眸...


像我这种不是成就党的玩家,玩了三年不到两万成就充其量就是“萌旧”、“老萌新”,真正的肝帝大佬,国服8年光景清了4万+成就,可想而知大佬们的爆肝程度了。


终极主宰,需要25万个人头


每个玩家在80级时候,都会找到属于自己的乐趣,一头扎入PVP玩2v2、3v3、5v5;在世界之战中和公会出团,黄金时间段进入永恒打团扫荡一切;5人碎层10人本,小团体打PVE的副本同样其乐无穷;成就党去清理一个又一个复杂且困难的成就;风景党做完日常,站在酷寒前线的悲伤之蚀平台高点一览冰雪平原美景;跑图玩家一个又一个观景点、探索点、爱心挨个跑...


总而言之,激战2的世界就像现实中的人生一样充满了无尽的未知,满级后的玩法也不是一成不变的。


四、新鲜感需要自己来“保持”


抛开每年固定时间段的节日,万圣节、冒险节、斗龙节、四风节等这类好玩的节日外,A社的大版本更新频率并不是太高,虽然偶尔会“炒冷饭”做一波史诗任务的重返,但显然不够玩家“玩”的,没几天又做完。


所以,我之前说到的回了A,A了回,也并不是没有理由,可能大部分MMORPG网游玩家,都会或多或少的像我一样,会觉得某个阶段的游戏内容略显乏味...


盘了盘自己的装备,WVW、PVE传护重甲各一套,五花加上四五把常用的传奇,其实绝大部分的成就都没有去做,就连史诗中的成就也没有清掉。没接触的游戏内容,可能需要自己给自己打气,才会重新制定目标再去肝。


新资料片满专精后,肝出来的三代大剑


五、最后


激战2对于很多人来说,更像是一个生活中的“调剂品”,让自己在生活、工作之余,有了一丝牵挂与留念,大部分网游会都这样吧。


在20年的时候,空中网和腾讯达成合作,顺利登上wagame平台之后,激战2的人数有了明显的回暖。但激战2“隔路”的玩法,就注定了这款游戏是偏小众的“大作”网游。


有玩家说过这样一句话:激战2的剧情,就像一部史诗级的美剧,连绵悠长。的确,激战2的所有内容,就像是一个无尽的宝藏,需要玩家一勺子一铁锹的去挖掘、探索,这样的探索你漫无目的,没有尽头,唯有孤独。激战2还有太多好玩的东西了,在这儿没法用文字掰开揉碎了写出来...





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