霸王大陆金手指代码
来源:game773整合
作者:
时间:2024-03-27 19:51
小编:773游戏
三國志II霸王の大陸
主體攻略
原版FC卡带盒子封面及内里说明书封面。
FC版本的开机画面
选择玩家人数
难度选择,1级最容易,跟前作一样难道越高指令书余越少
三国志II 霸王的大陆(日语:三国志II 覇王の大陸)是一款由南梦宫公司在1992年于红白机平台上发行的历史战略模拟游戏。本游戏全面超过了其前作三国志 中原的霸者。该游戏在中国受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。
在1998年PlayStation平台推出的南梦宫精选集,霸王的大陆复刻版收录其中。
在2002年,两名中国大陆游戏爱好人士把这款游戏进行了汉化。
游戏系统
霸王的大陆采用了指令牌游戏系统,君主拥有城数越多,每月可以发布指令的令牌越多。在只有一座城的情况下每月只可以做三件事,不过诸如任命太守之类的日常工作无须消耗令牌数。搜索武将主要取决于君主的德行,德行值越高越容易让武将加入旗下。游戏中还首创了以人望值决定行动力的概念。游戏最大的亮点还是在于 其战争系统,阵型的设定和重大作用让战争过程充满策略性。
与FC上多数游戏相比,霸王的大陆虽然没有什么动作和情节的乐趣,却有着无数可以钻研的地方。在中国很多玩家也就是从霸王的大陆开始接触文字游戏的。1998年南梦宫还推出了这款游戏的PS复刻版。
评价
发售于1992年的三国志II 霸王的大陆是FC行将就木之时的最后大作,这款游戏由东星代理开发,无论在上手性和可玩性方面该作都要远远高于同时期的三国SLG游戏。
虽然本作最初进入中国时是日文版游戏,却依然有大批玩家乐此不疲。由于前作并未引进中国,三国志II 霸王的大陆就成了中国不少三国玩家的启蒙游戏。
类型
策略
平台
红白机
开发商
东星软件
发行商
· 日本:南梦宫
发行日
任天堂-红白机
日本:1992年6月10日
SONY-PlayStation
日本:1998年重制
遊戲特色
霸王の大陸,延續中原霸者的玩法與圖示風格,並大量的加入RPG成長要素,與新的武器系統。前作的年代設計是200年,也就是劉備剛到荊州的時侯,而本作則是189年開始,是董卓暴政的時期。
君主對應年代更改成劉備、曹操、孫策、馬騰、袁紹、劉璋、董卓…等共七位。
劉備
FC版的劉備,看到這一張可能很多人哭了,這應該是老玩家最有印象的頭象之一了。
曹操
FC版的曹操,很多人懷念吧。
所在地雖然才二塊,但有很多名將跟謀士,前中間把這些人材找出來就很好過關了,加上曹操本身的能就很強了,比較麻煩的事,一開始所在的二座城都沒讀書,要想辨法拿下一個能讀書的地方。
孫策
FC版的孫家軍,策兒領軍。
孫策武力很高,不過可惜活不到幾年,這代的壽命是固定的,而他沒意 外應該是本作最短命的人物。
不過有孫權繼位,加上周瑜沒什麼好擔心的,而且四周空白地多,非常的好發展。
袁紹
FC版的袁紹 旗下良臣如雲,猛將如雨,新手好上手的國家。
馬騰
FC版的馬騰,其實他的能力很不錯了。
國家不算強,身邊的內政人材太少了,而且馬超他們出現也要渡過一段時間,不是很好上手的國家。
劉璋
FC版在蜀地的君主是劉璋,國家一樣是很強,文臣與武將都很平衡,而且憐接的國家也不強,加上一開始可以佔領荊州,非常好上手的國家。
董卓
FC版的肥董,我覺得這版的頭象非常的傳神,有夠肥。新手最好上手的國家之一,有呂布、華雄,賈詡、李儒,等等猛將跟謀士。
初期只要保住呂布就沒什麼國家打的過他了,而且肥董自身也很強等級又高。
單挑殺死肥董可以得到七星劍。
擁有頂級人材的董卓,雖然與全天下勢力為敵,但卻無一國可擋其鋒。
武將屬性解釋:
體(休力):為零就掛掉了,不可復活=_=。
武(武力):表示戰爭的攻擊力,屬下的士兵也具有和武將相同的武力,武將等級提高時,武力也會提升。 90以下的武將可隨等級的提高而增長。 武力數值低的武將,每增加1級所增加的武力值越高。 一般增高1級增加武力2--6.當武力增加到90以上,級別(未滿8級)可以加,但武力不變。
知(智力):一般建議在85以上為佳,戰術成功率就高。 可通過學習提高。 高者作戰策略多,治國快,諸葛亮NO.1,會奇門遁甲。
忠(忠誠度):對君主的忠誠度,數位越小,就越有可能背叛。 低於75時易被降低忠誠度,低於50時易被策反。 低於70時易被戰鬥中籠絡。 還記得開始時的呂布否?80以上忠誠度的武將一般只會在戰鬥中因為處於十分劣勢而投降。
德(人德魅力):數位愈大,在城的指令「收集情報」時愈有效果,而且,敵方武將容易因此變成自己人,只是數值無法做任何改變。 德高者任太守時統治度提高快。 且尋找武將時成功率高。 降低對方忠誠度或說降的可能性越高。
經(經驗值):決定武將等級,武力,計略,計略成功率。 在打倒敵方武將時會增加,達到至一定數值,武將等級會提高。
兵種(軍的種類):山軍,水軍,平軍。 各軍在不同的地形中機動力不同。 當在戰鬥于各自優勢地形時,可以通過石頭/旋渦/樹林阻礙,不必繞行。
武器(武器,防具):分為劍,槍,刀。 單挑時起作用。 可從與君主單挑時獲得特殊武器,威力巨大。 戰鬥模式、單挑模式時,可提高攻擊力和防禦力。
兵數(兵的數量):武將等級越高,帶兵數上限越大? 原版兵數0-1000上限,一個城池最多10武將,10X1000=10000兵。 ^_^
LEVEL(武將等級):等級高時武將騎兵、弓兵比率高。 策略成功率也高。 移動所消耗的機動力少。 最高8級(EXP對應0,20,40,70,100,150,200,300),當達到8級時,除非武將武力特別低(80以下),一般都有有6個騎兵4個弓兵,沒有步兵。
策略地圖:
臺灣版攻略戰略圖
城池的對應編號(後面有用)
戰略模式
移除了前作有趣的君主戰略圖示,改以文字說明,這有點可惜了。
本作袁紹軍戰略中…
前作袁紹軍戰略中
FC版的戰略地圖,很令人懷念吧,做得比前作美型多了。
城內指令
主要的四大指令延續前作的設定,並無重大的改變,只是部分指令作出修正。
以上四大指令分別是「城內政」、「軍隊」、「倉」、「町」。
延續前作的命令書,一樣有多少領地,才會有多少的命令書可以下令,土地越大者,一回合能下的指令就越多,另外難度越高,命令書的數量就會越少。
而命令書是可以全部投入同一個城市來使用,並且叫能力最高的人不斷的工作。這玩法非常的靈活,也是本系統的精華所在,雖然有點不合理。
城內政令
城市屬性解釋:
統治度:城市的民心歸向。最高為100統治度低於50時,季節交換時會隨機發生民眾暴亂,會使土地,產業,人口,兵士銳減。
金(キン):即資金。每個城市最高金有9999。
米(コメ):糧草。戰爭必備,在戰爭模式下1000兵一天消耗糧食4)。 每個城市最高米有9999,在商店中換取金每個城市有各自的匯率。
土地:農業發展程度。十月收米。最高999。
產業:商業發展程度。四月收金。最高999。
寶(タカラ):寶物。可提高武將忠誠度或在商店中換取金(比例為1:100)。 每個城市最高寶有99個。
人口:城市人口數。同時提升資金與糧草的收益。最高999900。
防災:預防災害。5月6月水災,8月9月旱災。數高損失少;最高99時城市不受損害,但防災數值會下降。
武將:官員數目。得人才者得天下。每個城市最高有10名。
城內政令
以下照著上面排:
クニづくり
開發:(智力(知)高者效果好。)
トチのカイユン發展農田
サンギヨウのハツテン發展商業
マチのカイハツ發展人口
ブショウのいどう
武將移動
ジョウホウあつめ
探索(尋找在野武將,金(キン),米(コメ),寶(タカラ)。 德高者效果好)
ボウサイ
防災
サクリャク
策略:
·ドウメイ(同盟:建立友好同盟關係,對方會要錢或米。 最高12個月。)
·リカン(離間:降低敵將忠誠度,知高又德高者效果好。)
·ヒキヌキ(笼络:笼络忠诚度低的敌将。)
キロクする
記錄
城開發就是提升內政值了,一般是看季節來使用,四月收金錢,十月收米。
(因為本作有時節收成,在未收成的前一個月,把命令書全投下去開發,都還來得及。)
開發:
內政開發的提升值與執行武將的智力有關,建議選擇智力80以上的武將去執行。
探索:
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