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小小大星球3流程攻略

来源:game773整合

作者:

时间:2024-03-28 18:27

小编:773游戏

操作麻布仔挑战各种有趣的关卡


 对于玩家而言,小小大星球是一个“有生之年”系列,2014年,开发商Sumo Digital推出了小小大星球3,只不过,因为当时面临新旧主机世代交替,而小小大星球又是以PS3版作为基础而开发的,最终表现不那么出彩的它在市场和玩家口碑上双双遇冷,导致了这个ip被索尼雪藏了起来,麻布仔也就此陷入了沉寂,只能活跃在每年的日历上。

  当2020年PS5发售前夕的游戏发布会上,看到熟悉的麻布仔探头时,大家都以为小小大星球4要来了,但这次来的是衍生作品麻布仔大冒险,看来索尼对于麻布仔依然有些信心不足。

  这种怯阵不是没有缘由的。

  对比小小大星球主打的“创造、分享、共斗关卡”的理念,衍生作品麻布仔大冒险的出发点更加朴实,对比正传最大的区别就是删除了自由度非常高的关卡编辑器的功能,体验更加类似于马里奥3D大陆这样的3D平台跳跃游戏。


  我在游戏中唯一能感受到DIY的元素,是麻布仔的捏脸和换装系统上,不过装扮的自由度依然很高,我们可以为麻布仔决定它的五官,可以改变它服装,而收集服装也是麻布仔大冒险通过关卡达成关卡目标的奖励。

  有舍才有得,借着最近麻布仔大冒险的国行发售,我也想和你来聊聊,这一次麻布仔大冒险能找回自己第一方的场子吗?


站在本世代的顶点

  对于一个6年没有推出新作的游戏系列而言,麻布仔大冒险的表现确实有相当明显的进化。

  在开场剧情中,麻布仔的工艺世界被大反派威克斯入侵,同伴们也被威斯克抓走当成了创造它理想乐园的苦工,好不容易坐着火箭逃离了原本的星球,麻布仔在这片星海间开始了一段全新的冒险旅途。


  既然本作以星球之间的旅行作为主题,以推进关卡作为主要玩法,麻布仔大冒险为我们构建了许多风格各异的冒险舞台。


  由纸板、各种手工艺制品和毛线球编制的幻想世界,是麻布仔系列给大家留下最深刻的印象,所以麻布仔来到的这些星球也是用这些基础元素所组成的,从由各种游乐设施组成跳板的乐园,到覆盖皑皑白雪的冰之王国,从闪烁着霓虹灯光的太空站,到非常适合夏天的水下世界,在背景中我们总能看到不少日常生活中常见的小物件;

  游戏中随处可见的小怪,其实是一个贴了纸片的盒子,在冰雪王国里会有雪怪阻挡麻布仔前进,但仔细观察,还是能看出它狰狞大口下毛绒玩偶的本质。


  在3D平台跳跃的基础玩法之上,麻布仔大冒险又在每一个大世界中加入了一些独特的机制,让这场在不同星球间穿梭的冒险之旅充满了新鲜感。

  有一关,我们需要满地图地寻找黄色的胶水池子,只要脚上附着了胶水,我们操作的麻布仔就可以摆脱重力,飞檐走壁;


  有一个关卡道路必须要在探照灯的照射下才能显现,而不断前进而且速度逐渐加快的探照灯,也为攻略关卡提供了一分刺激感;

  在农场关卡中,我们要替农夫找回它的“羊群”,在螃蟹兰蒂斯王国,我们又可以潜到水下,寻找失落的宝藏。


  游戏每一个大关都需要前面小关中收集到足够的泡泡,而这些泡泡又会藏在每个关卡中一些意想不到的角落,每次重新打开已经通关的关卡,然后找到一条新路线,也变相提升了麻布仔大冒险关卡的重复游玩体验。

  游戏还提供了多人模式,我们可以邀请最多3名好友,4人可以合作一起收集金牌、泡泡让麻布仔大冒险本就不那么硬核的难度又下降了不少,本身童话一般的故事和卡通画风也很容易吸引到小朋友,让它具有了合家欢的属性。


  当然,“大朋友”们在合作模式中也能相互使绊子,比如用各种方法将队友挤出地图边缘“击杀”他,最后的分数结算还会决出一个得分最高的冠军并颁发奖杯,这也能够激发玩家的好胜心,鼓励大家在过关过程中合作和竞争,进一步提升乐趣。


  看到这里,你可能已经发现了,如果只聊麻布仔大冒险玩法的部分,其实在PS4版中你能获得的体验是大差不差的。

  所幸,麻布仔大冒险是提供从PS4到PS5版免费升级功能的,而如果你手头正好有一台PS5和一张游戏光盘,那么我强烈推荐你应该去升级一下,真正和这个棕色毛线人,一起跑进次世代。

窥探次世代的门槛

  对比本世代版,我们能在PS5版中清楚地看到麻布仔身上每一根毛线,游戏能以最高4K60帧的规格运行,得益于PS5的高速ssd,每次进入关卡大概只需要10秒左右的读取时间。

  作为索尼的第一方,麻布仔大冒险的进化,更体现在对于PS5手柄功能的运用上,它有着大量可圈可点的细节表现,相比于专门为了展示新功能,手柄全程震个不停的宇宙机器人,它对于DualSense手柄运用得更加自然。

  能让你感受到处处不同,但又不会喧宾夺主。

  举个例子,我觉得以往的游戏手柄带来的体验会有些类似隔着靴子挠痒,比起鼠标和键盘,它会在合适的时候震一下,也仅仅是会震一下,那在DualSense手柄加成下的麻布仔大冒险就是一支直达“病”灶的老头乐。

  老任那边有自己的HD震动,DualSense手柄则运用了名为“触觉反馈”的类似技术,模拟更真实的触觉。从结果来看,麻布仔大冒险在不同地方触发的每一次反馈都能让人用一个拟声词来描述,当麻布仔踏进草地时,我能感觉到手柄的震动,但此时震动的频率非常轻柔且缓慢,就好像我的手真切地在拂过一片草地,带来“沙沙”的触感;


  当麻布仔通过跳到跳板机关上跃得更高时,手柄的震动会有一个由重到轻,由急至缓的过程,模拟麻布仔受到跳板的反作用力“噗哟”一声就跳起来的感觉;

  当麻布仔用钩爪连接到跳跃点时,手柄的震动又能给到一个明显“咔哒”——扣上了的触觉反馈。


  除此之外,让麻布仔在雪山、泥地里行走,触发不同的机关时,DualSense手柄都能给到一个非常精确的触觉反馈,不得不让人感叹索尼第一方工作室对于手柄的精确调教。

  还有就是DualSense手柄独创的自适应扳机,这项技术在麻布仔大冒险中也有着独特的运用方式,这个游戏中L2R2的扳机是麻布仔抓握道具时会用到的功能键,而在抓握不同的道具时,扳机键会呈现出不同的按压状态。

  在没有抓握任何物体时,扳机键不会存在段落感,可以一按到底,当麻布仔抓住种子时,扳机键在按到一半时就会产生很强的阻力,提醒玩家手里捏着东西,在拖拽牵引游戏中的弹簧绳索机关时,伴随着绳索被拉伸到极限,扳机键的阻力会逐渐变大,越来越难按到底,而在绳索被拔出的一瞬,扳机突然释放变松又很好地模拟了那一刻的手感。


  作为连接玩家和游戏的桥梁,麻布仔大冒险和DualSense手柄几大新技术的完美契合无疑提升了游戏的代入感,让我和麻布仔真正走进了那个童话世界,展开了一段穿梭星际和世界的冒险。

  很爽,绝对可以形容麻布仔大冒险中DualSense手柄的表现,麻布仔大冒险的PS5版称得上一款合格的次世代游戏,比起小小大星球3简单的画质提升,麻布仔大冒险有着更加充足的诚意。


那么,你准备好了吗?

  2020年的疫情,打乱了硬件厂商生产计划,也导致了许多游戏的接连跳票,当然,最受影响的还是全世界的玩家,哪怕PS5已经面世快1年,国行也已经推出了,我想很多朋友可能还没有真正感受过次世代的魅力,至少...大家肯定不会愿意从黄牛手中花上20%乃至更多的溢价,迎娶自己下个世代的“五公主”。

  那么关于该不该跟着麻布仔,跑进次世代的问题,答案也很明显了。


  如果只是追求游戏独特玩法和完整体验的玩家,那么PS4版的麻布仔大冒险已经能够提供一段长达10+小时的童话冒险了,这点在PS5版上是没有任何提升的,而如果,我关于麻布仔大冒险和DualSense手柄配合的描述,能让你通过文字感受到它次世代版和本世代版的唯一不同,就是处处不同,确实有撩拨到你的心弦——那这次安利,就算是很成功的。


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