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赛尔号属性克制表2023-【精灵属性相克表在哪看附派系介绍】

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-03-29 15:34

草系是赛尔号三主宠的属性之一,植物给人一种生机勃勃,富有生命力的感觉,这和游戏中草系的特色非常类似。草戏精灵一般生命值比较高,拥有强的回复能力。

首先我来介绍一下草系精灵的独有特色:中毒,寄生,感染三个异常状态。中毒和寄生大家应该都比较熟悉,而感染是游戏后来出现的控制效果。对比一般的控制效果,它多出了在控制状态解除之后使精灵攻击和特攻减一的效果。这样的效果可以更好的保证,我方精灵的安全。不过值得说明一下,寄生状态其实在游戏中已经不常见了。随不清楚是什么原因,不过大部分精灵现在都是不带有寄生效果的,这也算是时代的眼泪了。



从属性克制图便可以很明显的看出一个问题。那便是草系本身它的攻击面比较狭窄。仅对20%的属性造成克制效果。同时防守面非常薄弱。被43%的属性克制,其中不乏被冰火,圣灵火,火飞行这样的属性四倍克制。这也就造成了草系精灵难以上巅峰的情况。同时这样的属性也导致了草系精灵基本上并没有那一种强攻类型的魂印,大部分都是偏向于防守型,基本上以减伤,护盾和回合结束的生命回复为主。这其实也是无可奈何的事情,毕竟如果是偏向攻击的魂印,再带着这样的属性,基本不可能扛住对面的攻击,同时草系本身并不是一个速度较快的属性。大部分的草系精灵对比同时期的别的系的精灵速度会偏慢的。在无法取得先制权的情况下,攻击类型的魂印其实是难以取得相应的效果。所以能在巅峰上看到的几只草系精灵。要么是纯防御要么是带着带着控场消回合效果。

(消回合指消除对手回合状态。比如说对手拥有的回合效果:每回合攻击加一。如果我使用了带有消回合效果的技能,那么对手在下一回合便不能获得攻击加一这样的效果。)


虽然我很不喜欢精灵王这样的设计,不过不得不承认,大部分属性的精灵王都很能体现这个属性的特色。芳馨·茉蕊儿是现在的草系精灵王,让我们来看一下她的魂印。

1、对手使用攻击技能则造成的伤害不超过自身最大体力的一半且使对手随机1个技能PP归零,对手使用属性技能则当回合免疫异常和能力下降状态(boss无效);

2、自身死亡后则下只登场精灵获得500点护盾和500点护罩且免疫1次异常状态。

锁血,免疫异常,减pp三个效果,再算上死后为下精灵套盾免控。即便是这样,草王依旧不能保证自己在巅峰之中有一个良好的环境。尽管草王可以锁一半伤害,不过依旧不能保证自己不会被对面附加的非直接伤害一招击杀。可以看到草王她本身的保命能力已经足够强大了,同时还有辅助效果。在这样的情况下,她也并没有被大部分玩家当做主力使用。而其余的草系精灵很多防御能力并不会像草王这么强的,可以说是一碰就碎,这也导致了草系精灵普遍强度较低这个问题。

总而言之,草系这个属性精灵大多直接伤害不高,依靠异常和非直接伤害来击杀对手。面板上的防御和生命值较高,速度较慢。整体能力偏向护盾,防守,回复。不过由于草系克制问题导致整体强度偏低。

火会给人什么样的感觉?一般来说是狂暴,燥热,危险。而设计师采纳了火不断燃烧这样的概念来设计火系精灵。薪不尽,火不灭。

首先还是介绍一下火系的特色。烧伤,焚烬,易燃三个异常状态。在烧伤状态下,对手精灵不仅会不断扣除生命值,同时出手时的攻击伤害会降低一半,这一点无疑提高了火系精灵的防守能力。焚烬是后来出现的异常类控制的效果,拥有着在控制结束后令对手精灵命中减1的效果,并同时让对手进入烧伤状态。易燃是一个非常特殊的异常状态,它的效果是减少对手30%技能命中率,并在受到火系攻击之后进入烧伤状态,不过这个状态没有被发扬光,大部分精灵并不具备这个能力。不过单从烧伤和焚尽这两个异常来看,已经能感受到火系精灵机制上的特点了。


在属性克制表上可以看到火系的克制面其实并不优秀,只克制19.2%的属性。估计就是这个问题,所以设计师从一开始应该就没有把火系精灵往暴力输出这个方面设计的打算。不过单从属性克制表上看,火系的防守面是比较优秀的。但在具体分析之下,它由于被圣灵自然,圣灵地面这两个属性高倍克制(其中包含了不少只巅峰中的热门精灵)所以在防守能力上并不能算是优秀。不过单从克制这个方面上来讲,火系已经赢草系太多了。

火系精灵在魂印上基本是以恢复,控制和断回合为主。当然了,并不是说火系精灵并不具有强攻类的效果,只是火系精灵在设计时更偏向前三种。不过值得一提的是。大部分精灵只会具备本系主要效果中的一种。一般来说,魂印的能力集成度越高,其强度越大。当一个精灵具备了两个,甚至是三种效果之后,其强度便会非常高。而这个情况在火系之中更为明显,火系的这三种效果联合在一起,是1+1远大于2这样一个情况。因为大部分精灵的免控效果为回合的效果,这会被魂印的断回合效果终止。如果这只精灵在断回合的同时具备控制的效果,就可以做到将带有免控的精灵直接控住的情况。所以在设计时格外避免这种情况出现,也间接导致火系精灵强度普遍偏低,日渐衰微的原因。

火王

下面是火系精灵王不灭艾恩斯的魂印

1、受到致命攻击时残留1点体力,消除双方能力提升状态及回合类效果,使对手进入2回合烧伤状态(该效果每场战斗仅触发1次,Boss无效)2、回合开始时若自身体力高于对手则当回合受到攻击时使对手焚烬,未触发则消除对手回合类效果;3、回合结束时若自身体力低于对手则恢复自身已损失体力的1/2;

可以看到火王的第1条效果免死,消强,断回合。从这条就能看出来,火王他本身的魂印集成度是非常高的。再看第2条,高体受击控制,未触发消除对手回合类效果。在考虑到火王本身的技能下,基本可以说是受击必控。第三条的回复也保障火王本身站场的能力。这三条魂印组合之后便使得火王从17年到如今22年,5年时间一直活跃在巅峰之上,就像他的名字一样,是一团不灭的火。

可能是火王本身太强的缘故。自火王之后,火系再也没有出过任何一只有足够强度登上巅峰的精灵。可谓是是一战成名,出道即巅峰。



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