魔兽世界10.0防战宏怎么设置?(10.0防战宏命令大全)
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-03-29 17:10
在魔兽世界中,防战是战士分支玩法流派,玩家还能使用宏命令来实现一些实用或者繁琐的操作,那么魔兽世界10.0防战宏怎么设置?感兴趣的话,下面来看看魔兽世界10.0防战宏命令大全吧!
魔兽世界10.0防战实用宏命令攻略
一、防战宏设置教程:
首先战士比其他普通职业多出三种姿态:战斗、防御及狂暴。有些技能只能在某种姿态下施放(例如拦截),有些则可以二种姿态下使用(例如盾击),有些则任意状态都可以使用(例如英勇打击)。具体如下:
全部姿态:英勇打击 破甲 战斗怒吼 挑战怒吼 挫志怒吼 破胆怒吼 顺劈斩 血性狂暴 猛击
战斗姿态:冲锋 压制 雷霆一击 横扫攻击 惩戒痛击 反击风暴
防御姿态:嘲讽 盾牌格挡 复仇 缴械 盾墙
狂暴姿态:拦截 拳击 旋风斩 鲁莽 狂暴之怒
战斗+防御:撕裂 盾击
战斗+狂暴:断筋 斩杀
战士的专用宏大致分为两种:一种是功能型,一种是整合型。
二、魔兽世界10.0防战宏命令
#showtooltip 冲锋
/startattack
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态
/cast [combat] 防御姿态
小副本飘逸冲锋宏,连续点击会自动切防御姿态。
#showtooltip 血性狂暴
/cast [stance:2] 血性狂暴; 防御姿态
防御姿态才会开狂暴,避免其他姿态开狂暴后的怒气浪费。需要连续点击。
#showtooltip 狂暴之怒
/cast [stance:3] 狂暴之怒; 狂暴姿态
一键反恐。原理同上,使用后需要手动切回防御姿态。
#showtooltip 惩戒痛击
/startattack
/cast [stance:1] 惩戒痛击; 战斗姿态
一键痛击,同上。
#showtooltip 嘲讽
/startattack
/cast [stance:2] 嘲讽; 防御姿态
一键嘲讽。
小技巧:狂暴,嘲讽两个宏包含了两种姿态,组合使用省区手动切姿态烦恼。
#showtooltip 盾牌格挡
/equip 埃辛诺斯壁垒
/cast [stance:2] 盾牌格挡; 防御姿态
一键换盾格挡。副T用的多,换武器和技能有共CD,所以绑定盾挡。(主T猝死建议直接破斧,给治疗留出换目标时间)
#showtooltip 毁灭打击
/startattack
/cancelaura 强效拯救祝福
/cancelaura 拯救祝福
/cancelaura 保护祝福
/cast 毁灭打击(等级 3)
一件取消,团长再也不会骂你没点拯救。
/use [btn:1] 铁盾药水
/use [btn:2] 强效怒气药水
左键点击铁盾,右键点击怒气药水。节省技能栏,没啥大用。
/cast [btn:1] 命令怒吼(等级 1)
/cast [btn:2] 战斗怒吼(等级 8)
和上面宏一样,举一反三
三、战士常用宏
宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”
1、狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击
/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)");
end
/施放 嗜血(等级 4)
/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("旋风斩");end
/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("英勇打击");end
2、狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击
/施放 压制(等级 4)
/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)");
end
/施放 嗜血(等级 4)
/script if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end
3、破胆绷带宏[color=limegreen]color=darkblue]
/施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting()
/target 安达里克
/script UseContainerItem(4,1)
/script TargetLastEnemy()
上面的名字换成你自己的
4、防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击
/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("复仇");end
/script if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end
另一种写法如下,有待我测试是否可用
/施放 盾牌格挡
/script local csbn,ump csbn=CastSpellByName ump=UnitMana("player")
SpellStopCasting() if ump>59 then csbn("英勇打击") else if ump>44 then
csbn("盾牌猛击") else if ump>14 then csbn("复仇") end end end
5、人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then
CastSpellByName("旋风斩");end
6、关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号
4 3 2 1 0
1.2.3.4
5.6.7.8
9.10.11.12
13.14.15.16
另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用
四、战士通用宏
1、一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态
把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标
使你一按7就变成狂暴姿态,
然后在狂暴姿态的7放上这个宏
/施放 狂暴之怒
/script SpellStopCasting();
/script CastShapeshiftForm(2)
连续按就可以了
2、冲锋+拦截+压制+断筋一键宏
/script if(IsUsableAction(80)==1) then CastSpellByName("冲锋");elseif
(IsActionInRange(80)==1) then CastSpellByName("拦截");elseif
(IsUsableAction(79)==1) then CastSpellByName("压制");else CastSpellByName("断筋");
end
注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!
3、武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)
/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif
(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 致死打击(等级 4)
/施放 旋风斩
/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end
狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)
/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif
(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 嗜血(等级 4)
/script if(UnitMana("Player")>29) then C("旋风斩");end
/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end
4、一键缴械宏(连续按就OK)
/script CastShapeshiftForm(2)
/施放 缴械
5、切换双手武器和剑盾宏
/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then
PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else
PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾
6、双持姿态切换副手武器和盾的宏
/script PickupContainerItem(4,2)
/script PickupInventoryItem(17)
副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子
7、拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击
/script if(IsUsableAction(90)==1) then CastSpellByName("盾牌格挡");end
/script SpellStopCasting()
/script if(IsUsableAction(91)==1) then CastSpellByName("复仇");end
/script SpellStopCasting()
/script CastSpellByName("英勇打击");
我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自 放一个键了。
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