白色相簿迷失任务通关技巧(白色相簿2攻略路线图)
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-03-31 12:41
一般的galgame男主都是没有配音的,原因无外乎两点:省钱和没有必要。前者很好理解,后者则因为gal那约定俗成的玩法体验所致,无论男主姓甚名谁,都不过是一个可有可无的代号,其内在本质都不过是玩家代入用的一个身份一个玩偶。因此他可以是标准的大众脸,可以没有配音,甚至连一对心灵的窗户都没有也无所谓。
然而北原春希却不同,作为白色相簿2的男主,他有配音、必要是cg里也必出境。有自己的想法和个性甚至也有自己的行为逻辑和价值观体系,这些都被作者丸户史明刻画的十分的饱满。虽然在塑造人物的初期还是遵从了循序渐进的态势,没有让想法和个性过于抢眼,但随着故事发展到序章的终局,他自我的那一部分已经水到渠成地成为故事主干中不可轻视的部分了。
游戏讲述了老好人北原春希为了高三生活能够留下珍贵的回忆,加入了轻音乐同好会。不料乐队却因为前主唱所引发的感情纠葛而彻底崩溃。为了能够在学园祭上顺利演出,春希只好重新招募成员。一次偶然事件中,他发现了小木曾雪菜的唱歌潜力与自己同桌冬马和纱的音乐才能。经过千辛万苦的努力,北原春希终于把二人拉进了乐队。三人经过紧张艰苦的突击排练与创作。他们的演出也终于在学园祭上大获成功。然而这段时间朝夕相处三人之间的关系也发生了极大的变化……也预示着他们之间刚刚凝结的深刻友谊正在被动摇。一段情感悲剧即将上演……
比较凑巧因为一些经历等原因,北原春希初期的表现是和我性格的某一部分极为契合的。也就是说如果我处于他那种环境,故事最前期他做的很多事情还有想法换做是我也会去做、会那么想。这导致我游戏前期的体验相当美妙,有那么点与主角完全同步的味道了。但如果说我没有在游戏中获得完全投入的恋爱体验的原因,那只能在于当时阅历稍微多了一些,主角某些越界可能会造成某种结果的行为我是能预见到了,因此会给我带来的一种淡淡的出戏感。没错此时白2被人调侃的“套路”问题其实已经在初期就已经有些显现了。但好在作者的笔力非常不错,十分知道用对话烘托氛围来完成故事脚本。因此体验也算是过得去。所以作为上帝视角的玩家完全当做当事者迷也能接受。
因此,虽然说体验不坏,但整个白2我确实是带着一点违和与小小的别扭的情绪带入其中的。可也不得不说这故事确实是厉害。哪怕已经隐隐约约闻到了套路的味道,可只要你稍微放松警惕,作者就可以靠极为到位的描写与对话直接在你防备的心那里撕开一个口子。然后让三位角色统统闯进去。而由于游戏中所勾勒的优秀氛围让你没理由不去放松警惕。也就是说只要你玩,丸户史明搭建的虐心陷阱你是必然会掉进去的。当你看到他们没一个人的内心与环境活动时,你明明知道整个序章不过是个开始,你也明明知道更难受和揪心的必然在后头。可就是会忍不住的也跟着难受。
作者十分聪明的一点在于,在下笔写这个故事时,他尽可能的保留了现实生活的一种语境和氛围,比如人设上一定程度的接地气,比如角色间的对话,他绝不会去构思一些十分跳脱、或者过于“二次元”语境中的内容。因此当你在阅读的时候,随着时长的累积会提供一种极强的现实感,当然这种现实感并非写实主义作品的那种。也仍然属于经过一定高强度提纯的类型。这使得故事即真实而又不干瘪。同时这种真实又不干瘪的调性也在与一些常见的狗血套路互相制衡,好在制衡的结果是在作者优秀的文笔下,广泛的玩家都是认可并接受了这些桥段的。也再次说明所谓“狗血”还是因为作者对这些人人都会用的梗的驾驭还不够,以及“生活的真相某种意义上就是狗血”这样的真理。
而且,为了能实现让玩家感受到现实生活的氛围。游戏虽然没有制作海量的动态效果去制造代入感,却也用了一些小心思,比如课堂上老师上课的环境音。虽然这是个小套路,但意外的很有效。也符合我上面提到的高度提纯的感觉。
因此白2的序章玩到后期,某种意义上我也是全身心投入了。无论是感动也好,还是牵绊也好。确实是真的全身心投入了。一直到学园祭的结束再到三人的毕业再到东马离开日本。可当故事落下尾声,那首BGM再次响起,终章的OP跳出来,新的一个个女主角悉数登场时,这游戏我反而不想玩了。
那一刻我真的觉得北原春希的故事在这里结束就挺好的。无论是他的摇摆不定还是两位完美女主的痴情。都让他们停留在梦幻的,甚至在某些人眼中是“万能的”高中时期就挺好的。再往下深探有些不可言喻的东西就被破坏了。
那么这个“不可言喻”的东西是什么?
我想是“现实”吧
当把如此拧巴的爱情故事脱离了高中生活,放到现实社会层面的故事背景中,真的未免过于残忍了些。那份可以接受和包容一切的美彻底被现实社会背景给摧毁的支离破碎。
虽然初期我对北原春希这个角色印象很好,他的一系列行为被刻画的如此生动时也能激起我的共情。这个故事也确实是可以称得上十分精彩。但我只能说,如果整个游戏没有分章节,我也可以百分之百的说我会从头玩到尾,并且把所有的分支结局全部打通都可以说不在话下。但很遗憾这不是一个连贯的故事。当序章片尾出现职员表时,我真的觉得,就到这里结束吧。我甚至觉得,这等于是游戏它老人家放了我一马,给了我一个不继续玩下去的理由。毕竟我不是北原春希,我做不到让事态发展到如此不可控的那一步。我也受不了让自己的人生以及把他人的人生变得如此的一团糟。
然而,选择明哲保身的下场是庆幸与高人一等吗?也未必,直到我也还蛮挂念着故事的后续的。可理智与心境也在告诉我这个没必要在深入,也没有这个条件再深入到这样一个犹如泥潭又可能也很精彩也能带来享受的故事里。或许这样的遗憾对我而言也是一种美好吧。
说回游戏本身,白2的序章并没有任何分支,唯一存在游戏性的地方只在于玩家如果进行了多周目是会发现序章会补充一些内容。因为我没试过,所以无法确定这个内容量就究竟有多少。虽然游戏的CG和立绘画的都挺崩,但关键时刻的演出效果是真不错。比如下雪的时候,角色站在那里配合着雪花飘落的特效,那感觉是真的到位。没方法,毕竟是白色相簿嘛。下雪某种意义上也是一个重头戏了。
听说这里是名场面
最后我想聊一些关于白学党争的事情。一个极致的作品很难能够顾全到全部的方方面面。虽然白色相簿2写的非常好,可未必适用于所有人。比如对于原则立场过于强的人,他们会从不同的节点以上帝视角作为切入点去做出一个发誓要把整件事办成铁案的结论出来。以一种都是某某某的错,没有某某某怎样怎样不就完事了吗?这样的观点。来彰显什么,亦或者发泄什么。
可真的用现实这个视角来审视也会发现,不是所有人都能刚硬的贯彻立场,每个人都有自己的软肋和弱点。甚至那些开了上帝视角的人现实真的就把自己的感情关系处理好了吗?只不过现实的纠葛更多不过是“点到为止”罢了。没有点到为止的也不过是邻里街坊口中的鸡飞蛋打乱七八糟。而“点到为止”的也不过是累了,理不出来头绪,然后放弃又重新开始一段新的而已。要真都上纲上线的细究,很多人可能一辈子都是一笔糊涂账。到最后你问他,要么他不敢说实话,要么说的冠冕堂皇。要么,彻彻底底稀里糊涂。我们把这称为:名为“顾全大局的成熟”仅此而已,这也没有错。毕竟人生不仅仅是爱情,人也是得要生活的。爱情它不是面包。
因此作为一个故事来说,在一个有限的维度里讨论一个限定的主题时,为了戏剧冲突,为了情节发展。作者让角色们在情不自禁的情况下在各个时间节点做了该做或者不该做的事情这都很正常,甚至情有可原,只要逻辑通顺,情感真实就可以了。不然谁都克制着,绷着。那故事也没法发展,主题也没法突出了。在这样限定条件下,没有必要时时刻刻拿出道德大棒和自己能接受的尺度去衡量和批判某一角色。人们更该去做的是自己该想清楚一些事情。无论是警醒还是同情还是理解才是对你而言最有价值的。
真的觉得不好就警醒自己不要那么做就好了。实在受不了也可以选择放弃。因此我作为智者接触任何东西都不该停留在与陌生人在最基本的价值观层面上去碰撞。依靠着公序良俗打败对方那不是你的胜利。叫喊着真爱无敌打到对方的也同样不是你的胜利。你只是选择了一种立场战队并在小范围里为你的立场做了一个小范围的代言人而已。真要是恨个牙痒痒不如一起骂作者比较实在呢?
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