刀塔冥魂大帝天赋及装备攻略(data冥魂大帝技能及出装)
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-04-01 10:32
尽管7.26版本去除了力量英雄的魔抗加成,但冥魂大帝(骷髅王)因为二三技能的存在仍然保持着极快的成型速度,十几分钟便可做出辉耀稳住战局,所以他的胜率一直居高不下,试问这样一个既能打钱,又能打架的简单大哥谁又不爱呢?
所以,就为小伙伴们带来一篇冥魂大帝的简单攻略,助你一键上分!
7.26版本冥魂大帝攻略
一、综合介绍
一)模型
基础模型特点:说得好听叫中规中矩,说得难听叫平庸。3.2的力量成长在力量英雄中只是处于中等水准,同时1.7的敏捷成长导致裸装骷髅王在30级也只有10点护甲。所以虽然骷髅王有两条命,但在没怎么补护甲的情况下千万不要高估他的肉度。
二)技能介绍
1. 冥火爆击
冥火爆击俗称“锤”,本技能释放没有太多操作空间,无非是利用其较为明显的前摇骗骗别人技能(虽然线上能躲的人基本都是等着锤子出来后再躲锤子)。
此外因为三技能本命一击召唤出来的骷髅兵会自动攻击被冥火爆击打中的敌人,所以有条件的情况下(己方队友先手控制住敌人、敌人视野外先手)先使用本命一击再交冥火爆击以确保输出打满。不过紧急情况下也不用贪这点输出,能锤且锤吧。
在目前骷髅王多作为核心出场的情况下,本技能通常只点一级将技能点投资在其余两个上保证自己打钱效率。
2. 吸血光环
吸血光环作为骷髅王的一个经典技能经过了很多次的改动,在当前版本下除吸血效果外还有着增加攻击力的效果。需要注意的是现在本光环只对近战单位生效,同时光环对骷髅王是有1.5倍效果的。
当前版本下本技能的吸血和额外伤害与三技能本命一击有着很好的协同作用,为骷髅王带来不错的farm效率和回复能力,大大加快了骷髅王的成型时间。
3. 本命一击
本命一击现在通常是骷髅王第一个加满的技能。本技能首先是一个低概率、高倍率的被动暴击。点满后相当于一个幻影刺客的2级大招(15%概率325%伤害)。对线时爆出一刀在敌人身上伤害是相当可观的(后期其实也是蛮可观的)。
此外它还有一个主动效果——骷髅王每击杀两个单位得到一个点数,主动释放技能后根据点数召唤骷髅兵,没有天赋前最多8只,点了骷髅天赋最多16只。
召唤出的骷髅兵虽然很脆但是拥有50%魔法抗性,攻击力不低(30-35)且攻速也不算慢。175血还能重生一次。在前中期,没有光环加持的情况下的骷髅王一个锤提供的眩晕以及控制时间内光靠骷髅兵就能造成600左右的伤害。
这对于一些控制不足又腿短的辅助而言是极为克制的。虽然骷髅兵实际上只会受到吸血光环一半的效果,但骷髅兵与吸血光环的配合仍是是骷髅王前期farm、进攻的一大助力。存活的骷髅兵并不会影响野怪的刷新。
4. 绝冥再生
骷髅王的大招绝冥再生可谓是骷髅王的招牌技能。复活期间给敌人5s的减速效果也会让对方攻击你时做出更多的权衡。同时3s的复活时间让骷髅王经常能利用跳刀逃生。本技能最怕没蓝复活,因此在对抗有消蓝能力的英雄时不要过于莽撞,要时刻关注自己的蓝量(这时候20级的重生不耗蓝天赋就格外关键)。
另外这个技能切忌到六无脑秒点。一级大招CD长达三分多种,这里建议时刻留技能点,判断双方战斗实力在临死前再行加点以避免自己连续白死两次并迎来三分多脆弱期的悲惨局面。当然也可以直接将技能点投资到二三技能上加快自己打钱效率和升级效率。毕竟如果自己死不掉,那还点它干啥呢。
三)天赋
■ 10级天赋,当前的骷髅王多是核心定位,通常点左边攻击速度。
■ 15级天赋,30骷髅兵攻击力固然相当于给骷髅兵攻击力翻了个倍,但对于一个核心而言,自己的能力才是关键,我选右边。
■ 20级天赋,同理,我选右边,更何况还是重生不耗魔这么让人冲动的选项。
■ 25级天赋,通常选择左边加强自己在团战中造成混乱的能力,右边吸血光环的提升实在是有些鸡肋了。
总的来看,骷髅王作为一个带控制的核心英雄,既能在线上配合队友给对方带来不小的麻烦,同时二三技能的存在也使得骷髅王不需要太多的装备就能钻进野区安全发育。作为一个只有一个指向性技能的简单而又强力的核心英雄。既可以暗灭臂章刀刀烈火,也能辉耀刃甲横行战场。
二、出装选择
一)出门
目前版本骷髅王的线上能力不算弱,而且骷髅王也没什么做护腕的需求,指环补刀斧吃喝拉满出门即可。线上可考虑优先将指环升级成玄冥盾牌加强队友和自己站线能力同时为后期强袭做一个准备。
二)前期
骷髅王在因为敏捷低下,通常都会选择出双加速手套来弥补自己的攻速,鞋类的选择多是选择假腿这样发育更快(相位鞋提供的移速和护甲其实也不错,虽然攻速差点,但站线更稳,看自己喜好)。
当前版本下骷髅王打钱效率其实不低,少有过多站线。较为扎实的身板也让现在骷髅王在做出鞋子后的选择多是直奔大件而去,没什么对小件过度的需求。6级时如果点了大招可以提前沟通队友以残血在塔下勾引对手越塔,打一波漂亮的反击。
三)中期
骷髅王中期出装多有两种:
1. 臂章暗灭
配合暴击与吸血形成的强大战力持续作战压制对手或是在劣势局面下提前参战。但这种出法更依赖队伍的控制和团队节奏,一旦双方僵持,后续的装备更新也会慢一些。
2. 假腿后直接做辉耀
这也是当前版本大多数人的选择。骷髅王通过二三技能在野区的发育,在17-20分钟是能很轻松做出辉耀的。此时骷髅王也基本上有了二级大招,辉耀的持续伤害和给对方的丢失效果,在团战中配合骷髅兵同样能造成不俗的伤害,而且辉耀的打钱能力也给了后期更多的保障。这种骷髅王通常还会做刃甲依靠大招主动吃更多伤害。
四)后期
BKB(免控制,打正面必备)、强袭胸甲(提供的护甲和攻速都是骷髅王极需要的属性)、天堂之戟(加强被动吸血,提供闪避、抗性还能限制敌方物理核心输出)、白银之锋(针对性破敌方被动)、跳刀(增强切入,逃生)、深渊之刃(增加肉度,加强控制,一定程度代替跳刀)、A帐(大后期可选,避免自身和队友被敌人强行秒杀失去战斗力)。
三、打法推荐
当前版本的骷髅王前期还是以打钱节奏为主,因为二三技能的存在,骷髅王的发育并不需要太多装备支撑,前期只需要两个加速手套足矣。
在线上取得优势的时候,最好在10分钟左右呼叫队友配合自己的骷髅兵拿下敌方劣势路一塔遁入野区。这样可以一定程度上提高骷髅兵为你带来额外经济的可能。哪怕拿不下也该转进野区,这个时候是骷髅王憋辉耀的真空期,敌人也普遍有了大招和一些有战斗力的小件,这时候强行对线非常危险。
如果线上劣势,最好在有2级暴击的时候进入野区召唤4个骷髅兵开始打野,这时候虽效率会差一点,但基本能做到无伤打野。实在玩不了的话一级吸血一级暴击也能强行进入野区。
在这样的情况下打野尽量选择诸如石头人这类单位比较多的野怪进行清理,同时由于骷髅兵的击杀是不增加本命一击召唤骷髅兵的点数,所以要尽量保证由自己本体打出最后一刀补到野怪,以免无法召唤出足够数量的骷髅兵拖慢自己发育节奏。同时尽量从远离地方兵线的地方开始打野,防止打完一波后骷髅兵走上兵线(虽然可以用锤制定目标,但是距离超过2000码无效)。
20分钟左右拥有二级大招和一两件装备后的骷髅王战斗力以及其实是非常可观的。骷髅兵拆塔速度其实非常快,这时候骷髅王可以主动带队推进,或者在敌人抱团推的时候带线换塔。
后期团战时的骷髅王关键在于一个有勇有谋,在拥有大招时要敢于去冲入人群吃伤害。因为自身带控制还有暴击的存在,使得骷髅王对于敌方脆皮有很大的威慑力,同时由于大招的存在也让骷髅王在第一条命里发起更勇猛的冲锋。
残血时也尽量以身为饵限制住更多敌人,不然如果深陷敌阵中,哪怕起身后bkb等道具齐开也难逃再死一次的风险。
四、克制关系
骷髅王最大的劣势在于AOE的缺乏,由于自身较低的攻击速度。通常都只能是选择辉耀或者电锤来进行补强。但是在面对诸如小娜迦、幻影长矛手这类幻象繁多的英雄仍是力有不逮。
更何况在面对这些英雄时通常会因为敌人的散失而经常没有蓝放出大招。在对抗他们时,要尽快将自己等级提升至20级点出重生不耗蓝的天赋,当然,最重要的还是(在开局时候就BAN了呀!)
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