osiris: new dawn是什么游戏?奥西里斯:新黎明特色介绍
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-04-01 10:40
游戏基本信息(来自Steam)
名称: Osiris: New Dawn
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演, 抢先体验
开发商: Fenix Fire Entertainment
发行商: Reverb Triple XP
发行日期: 2016年9月29日
很幸运地被抽中做这个游戏的评测,似乎这个游戏并没有在宣传上投入太多精力,不仅我关注的比较晚,就连各大媒体也都是若有若无地报道了一下,吸引到的玩家更是寥寥可数,直至,看到评价的人数、贴吧人数和搜索结果数,恐怕很多人甚至都不知道有这样一款游戏,借助众测这个平台,为小伙伴们介绍一下。
剧情:
从steam的宣传影片上看,主角是从一个空间站坠落下来,返回舱摔个稀碎,随后不得不从星球表面开始自己的求生之旅。而实际游戏中目前没有这个动画(可能是我入手晚了或者打开方式不对),开始就是在星球表面,面罩破裂,氧气逸散,生命倒是不垂危,但是如果不快点动手,那一会儿就垂危了。
同样摔碎的头盔,一会儿就会变成稀碎
教程:
在语言不通的情况下,它的教程可以说非常不友好,没有按键提示或是高亮显示,如果你有闲心,倒是可以通过对比同样字母的单词来完成教程。但实际上教程的文本还是非常详细的,并且在更新中也会顾及到玩家实际的游戏流程,对教程项目和顺序做出修改,一步步指引玩家做出初步的规模。并且对于已经熟悉游戏的玩家,提供了跳过教程的功能,不会逼着玩家每次新建角色都去完成教程。
画面:
非常不错!作为一个EA游戏,它的优化已经很令人满意,我的760只在沙虫的腹部向上看时出现过贴图错误,其他时候几乎都在30以上,哪怕遇到极端天气也没有明显的掉帧。并且人物和外星生物的动作都很流畅,载具、旗帜和植物的效果也很好。
面罩上有雨水留下来的效果……好吧其实不明显,但很细致
音效:
背景音乐非常应景,也很好听,就是有点少,听来听去就是那些。音效方面细节非常丰富,时不时出现的电流噪音(看起来是坠落时摔得不清,头盔界面会时不时一阵晃动),恶劣天气效果声音以及疲劳时的喘息,都非常细腻。但是目前还是有一些BUG,背景音乐有时会突然停止,在建筑物的接缝处扔能听见风声等。
界面:
游戏的界面基本和其他生存游戏差不多,就是装备、储物箱、建筑和载具的交互界面,操作上也大致相同,没有什么太大创新或是缺陷的地方,只不过目前似乎没有拍照界面,总要被UI挡住。
内容:
不知道为什么会有媒体用无人深空+方舟来形容这款游戏,听起来像是有仇一样。其实本作的核心就是生存游戏,只不过没有去抢火热的僵尸题材,用外星生物作为敌人,以航天科技代替石头木棍,对比的话更接近于太空工程师,只不过没有对地形的破坏。外星生物的种类虽然不多,但都有非常鲜明的特点,夜晚还会刷出像僵尸那样不远万里攻击玩家的生物,但是暂时对建筑还不会造成破坏。只不过外星生物的血量设计有些过高,而且都守在矿点附近,基本上采一次矿半数的产品都要用来应付路上的怪物。所以为了更快地体验游戏,我后来关掉了外星生物,所以经验和升级部分没有体验太多,这一部分对于角色的帮助并不是很大,只有对属性的略微提升。但是沙虫是关不掉的,它栖息在火山口的沙地下面,只要你来到火山口边缘,它很快就会钻出来,必须立刻加速离开,它的攻击范围很大,稍微多看一会儿就跑不掉了。
资源:目前地图还是固定的,资源的分布也是固定的,除了钻石外大部分都能在某个出生点附近发现。矿物资源根据稀缺程度分布,还是比较合理的,前期的资源都可以很容易在附近找到,其他的跑一跑也能找到,而且不同矿物都有不同的涂色,基本很远就能看到,只有一种高级资源钻石需要深入到某个漆黑的洞穴中。人物的背包虽然格子众多,但负重有限制,超过100%不能加速跑,超过200%不能跳,超过250%连路都走不动。而各种资源的密度也是不同的,在采集和制造的过程中要合理分配,虽然可以使用机器人来帮助搬运,但近处还好,远处它的速度太慢,又不能寻路,经常会卡在半路找也找不到。由于目前制作物品都不消耗时间,矿物采集几乎是游戏的主要内容,我在单人游戏中花了差不多10天的时间(游戏内)把所有东西都造齐全了,估计其中采集和采集路上用掉的要超过8天,如果没有坐标指引,找资源将会用掉更多的时间。角色所需的生活资源也非常少,就是水和食物,食物用营养点数体现,目前可以采集树上的浆果作为营养来源,比要掉血的外星生物肉要强。土豆我一直没种出来,不知道是什么情况……
长得郁郁葱葱但从没收获到的土豆(像是绽放的油麦菜)
战斗:还是别战斗了吧,外星人打了除了经验就是浪费时间,PVP官服进了两个ping稍微低点的,满目疮痍,就是没人,而且每个服务器都有建筑数量限制,别人盖了你就没法玩儿了。
建筑:目前建筑和设施还非常少,有用的就是初始的小屋、熔炉、各色储柜、水循环、两个工作台,后来的基地和工厂,以及工厂产出的载具,其余的要么是摆设,要么即便有用也没什么大用,比如氧气制造装置,倒是有提示可以无视宇航服状态恢复氧气,但如果破损到那么严重通常是回不来了。
几乎是全家福,左边有个扩展间没拍到
载具:我觉得这个游戏的核心其实可能是载具……各类车辆的手感都非常好,早期如果受限于弹药数量活动范围太小的话,有了载具就可以到处跑了,载具上的武器不需要弹药,也没有过热。小车灵活,大车负载高,不过基本出了载具也就没什么要搬运的了,到处看看风景就好。最后的太空飞船,果然船如起名,上了船突然操作风格就全变了,摸索半天,四处求助才飞出太空,但飞不了太远,除了看看星球全貌以外,就是附近这些恒星行星,还有一些有空气墙的小行星。
高大的ROVER
天气:天气效果做的非常精致,甚至有些过头,沙尘暴来之前会有轻微的扬尘,下雨分为沙尘雨和雾雨,也会有预兆,而且除了陨石雨(也算雨吧)之外,其他的天气主要目的都是弄脏头盔和遮挡视野。而且天气情况会蔓延到建筑物、山洞甚至太空里!没错,太空也会下雨,而且更新之后似乎恶劣天气更频繁了,持续时间也更长了,我等着给空间站拍照等了一天!
沙尘暴的能见度
总结:
优点:
1.画面优质:各种光影效果都很好,优化也做得不错。
2.操作便捷:一个锤子一把焊枪搞定一个外星基地。
3.主题独特:在太空工程师已经被玩儿成积木的,这应该是生存游戏里少有的一个太空题材了。
缺点:
1.没有中文:好像很多人都在意这一点,所以写在第一位,实际上跟一遍教程之后,就不再需要英文了。
2.这仍是一个“抢先体验游戏”,所以目前的内容还非常少,游戏时间不会太长。
3.而且人也少,嗯。
总体来说游戏还是个不错的游戏,很有发展空间,但是要发展起来恐怕还要走很长的路,如果能被哪家大佬看中那就完全不一样了。想入手的可以先观望一段时间,人多的话应该还会有些乐趣。
目前游戏的内容和地图都很小,基本出了太空就没什么可玩儿的了,有空的可以试试追恒星,这个太空船在大气内速度居然比太空还快,但我仍然没追到……
这里可以看出来什么叫做尚未完成——空间站都没上色……好吧,其实载具尤其是飞机也没啥颜色
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