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王者荣耀体验服更新 体验服更新内容

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-04-02 13:30

 王者荣耀体验进行了更新,本次更新后游戏环境将产生大变动,那么下面就由我给大家带来王者荣耀体验服更新的具体内容,希望能给大家带来帮助。

体验服更新内容

  下载地址

  本次更新为灰度更新,停机维护结束后您可以在更新页面自行选择是否进行更新,跳过更新不会影响游戏主流程体验。

  若无法弹出更新选择页面,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端。

  更新内容

  中路地形调整

  中路处于整个战场的核心区域,我们发现中路英雄在线上发育和对抗时仍面临着较强的来自其他分路的压力,希望通过中路地形的调整,中路英雄能够拥有更安全的对抗和发育空间。

  中路草丛调整

  中路两侧草丛各往外移动约80码,离线上的距离更远

  中路河道之灵调整

  中路河道之灵巡逻范围变窄,更加远离草丛

  峡谷品质优化

  小地图清晰度优化

  显示一塔钢铁防线特性和己方塔后补血花信息

  通过小地图可以清晰了解暴君/主宰、暗影暴君/暗影主宰的退场时间(30秒倒计时)

  二十分钟后,所有小兵的生命值和攻速都大幅成长,在小地图上传达小兵进阶后表现。调整小兵图标颜色,以渐变和材质区分的形式呈现强化后的视觉效果

  死亡回放清晰度优化

  我们将从以下几个方向对死亡回放进行优化

  关键数据图形化呈现

  伤害类型颜色与游戏跳字统一

  不常用数据收拢或移除

  技能图标点击可查看技能简述等

  优化前:

  优化后:

  防御塔清晰度优化

  防御塔造成的伤害有跳字有防御塔标记

  新增友方防御塔血条偏移功能

  基础体验优化

  野怪选敌调整

  我们发现玩家在打野时,普攻和点击施法会优先选择小野怪进行攻击,影响清野效率,因此这个版本我们进行了优化。

  调整逻辑:玩家打野时,攻击范围内有群落野怪时,普攻和点击施法会优先攻击大野怪。

  斩杀清晰度优化

  在以往的版本中,我们在拥有斩杀机制的技能效果表达上不太清晰,本次优化了特效表现。同时优化了可见关系,玩家不会再为蹲草时因为特效暴露自身行踪而感到懊恼了~

  针对暃、孙悟空、召唤师技能“终结”的清晰度进行了优化(斩杀清晰度提示仅自己可见)

  对英雄:

       对野怪:

  友方选敌调整英雄调整

  大乔二技能:点击施法会选择友方英雄

  明世隐一技能:点击施法会优先选择敌方英雄,其次为友方英雄

  阿古朵一技能:点击施法会优先选择敌方单位,其次为友方单位

  英雄调整

  云缨

  云缨当前续航能力有些不足,因此我们增加了她的回复能力

  枪意技一:新增效果:每段命中时回复自身10(+0.1Ad)点生命值

  亚连

  三技能:对中心区域造成真实伤害,边缘区域造成物理魔法伤害→离中心越远,受到的伤害越低,至多衰减40%;

  三技能:物理和魔法伤害:300(+125/Lv)(+0.75Ad) → 350(+150/Lv)(+0.9Ad)

  三技能:护盾效果:伤害转化为护盾→600(+250/Lv)(+1.5Ad)(每额外命中一个敌方英雄提高25%护盾值)

  装备调整

  破茧之衣

  装备属性:法术攻击:160 → 130

  被动效果调整为:

  破茧:获得4%额外生命值的法术攻击,最多不超过100点

  净魔:获得8%额外生命值的法术穿透,最多不超过200点

  时之预言

  装备属性:生命值:800 → 1000

  被动预言:最大双抗:250 → 230

  圣杯

  装备属性:25每5秒回蓝 → 500生命值

  被动法力源泉:每秒回复法力值比例:1% → 1.5%

  日暮之流

  装备属性:生命值:500 → 300

  被动名称调整为净魔,每层叠加法术穿透:14~28 → 16~30

  英雄之路系统

  新增英雄之路系统,点击个人主页-英雄界面任意英雄即可进入,且该界面新增筛选功能,可筛选展示全部英雄(该功能仅可在查看自己个人主页时使用)

  熟练度规则调整

  玩家们早已满级的熟练度又有提升空间啦!

  新增6-8三个熟练度等级,当玩家满足熟练度数值和生涯徽章等级条件时即可进阶。

  每个等级熟练度晋级所需要的熟练度数值条件和生涯徽章等级条件如图所示,玩家若已达到5级熟练度,则5级熟练度数值可最多继承10000,在达到熟练度条件后未达到生涯徽章等级条件时,熟练度可继续累加

  荣耀称号展示升级

  当英雄熟练度等级≥6时,在可展示荣耀称号和熟练度的场景下仍然优先展示荣耀称号(例如对局加载界面),但荣耀称号将会拥有特殊的动态表现特效,并在熟练度达到8级时再次升级表现效果!

  选将、局内新增熟练度等级图标的炫耀展示,且均需熟练度等级≥5级时才可进行展示

  生涯徽章

  用星空作画,记录玩家与英雄们在一起经历过的点点滴滴

  玩家使用喜爱的英雄进行对局能够解锁不同类型的生涯徽章,每一个生涯徽章能够获得获得额外的熟练度

  通过生涯徽章获得的额外熟练度之和/100即为生涯徽章等级,生涯徽章等级会作为玩家熟练度等级晋级的条件之一

  当玩家解锁越来越多的生涯徽章时,由生涯徽章组成的星空也会越来越丰富

  战斗风格

  即使是同一个英雄,一千个人眼里也有一千种不一样的打法风格

  新版本更新后,当玩家使用英雄完成10场排位赛/巅峰赛,在英雄之路系统中即可查看该英雄的战斗风格,且战斗风格会随玩家在后续对局中的打法风格变化而同步变化

  战斗风格称号

  解锁战斗风格并达到5级熟练度的英雄将会获得战斗风格称号

  选将阶段将可查看自身及队友的战斗风格,更好的根据双方打法风格进行合作

  本局胜利后若玩家的表现良好且符合自身战斗风格(例如穿戴进攻型称号,则需要本局评分排名前2且输出较高)则会在结算战斗风格称号

  玩家可选择不同的前缀与后缀组成战斗风格称号,本次我们将仅发布进攻、团队、生存、发育、均衡五类基础战斗风格称号(文本均为临时资源,非正式内容),在未来逐渐推出更多类型的战斗风格称号,更好地帮助玩家诠释自己所使用英雄的个性与特色,敬请期待!

  选将优化

  禁用流程调整

  征召模式的选将环节由禁用(90秒)+选将(120秒)+调整(20秒)3个阶段组成,总计耗时近4分钟,较为冗长的流程也增大了大家的开局成本。我们发现禁用阶段时长占比较大,但实际带来的策略博弈却较为有限。

  综合考虑,我们针对排位赛征召模式的禁用流程进行了调整,选将环节的总时长将大幅缩短,以便让您尽快踏上征程(巅峰赛的禁用流程仍然保持原样)。

  原有禁用流程及巅峰赛:蓝色方三楼禁用(30秒)→红色方三四楼禁用(20秒)→蓝色方四五楼禁用(20秒)→红色方四五楼禁用(20秒)

  新征召排位赛禁用流程:红蓝双方三四五楼同时禁用6个英雄(30秒)

  调整后每局排位赛都将节省1分钟的时间,让玩家能更快地投身于王者峡谷的战斗中。此外,巅峰赛仍然为小伙伴们保留了极致的禁选策略博弈。

  新增跳过禁用功能

  增加跳过禁用功能,当不知道禁用什么,或是开房间比赛大家约定俗成不禁英雄时,可以灵活使用跳过禁用功能来加速流程。

  禁用氛围强化

  当玩家禁用英雄时,我们为禁用提醒添加了流光特效,强化禁用阶段的氛围展示:

  禁用列表预警

  禁用时预警队友已预选的英雄,避免冲突:

  预选后可备战

  选将阶段,调整备战无需等待锁定英雄,现在预选英雄后即可调整备战。

  预选分路

  巅峰赛中,在禁用英雄前增加15秒的预选分路环节,选出自己想玩的分路。

  征召快捷沟通

  我们对快捷语“先预选”、“我帮抢”、“我补位”做了功能改造。

  当玩家发送“先预选”快捷语时,如果某队友没有预选英雄或分路,该玩家会收到一个特效提醒。

  “我帮抢”快捷语按钮,现在只出现在高楼层,蓝色方的四、五楼及红色方五楼不会出现这条快捷语按钮。

  当高楼层玩家发送了“我帮抢”快捷语,且低楼层玩家处于预选英雄状态,快捷语旁会新增一个“求帮抢”的快捷响应按钮

  新版本使用“我补位”快捷语后,玩家自己的分路倾向会被改为“全能”。

  分路冲突提示

  确认英雄后且玩家与队友存在分路冲突时,分路按钮处会新增一个冲突提示。

  分路合理点赞

  当己方选人完毕时,若存在分路冲突,此时第一个通过修改分路状态来促成阵容合理的玩家,他的选择分路快捷语中将出现点赞按钮,队友可以为其点赞。

  选将阶段智能提醒

  当玩家在确认英雄选择,并进行切换分路的操作后,会针对 游走 与 打野分路 的当前备战进行检测与提醒。

  打野分路提醒规则:召唤师技能不为惩戒 或 备战中没有打野刀。

  游走分路提醒规则:备战中没有包含学识宝石(包括学识宝石升级后装备)。

  (该功能可以在“设置-战斗其他战斗信息设置-选人智能提醒” 中关闭)

  商城相关功能优化

  优惠卡使用流程优化

  我们希望大家在获得和使用优惠卡时,能更直观的了解优惠卡的使用范围,以避免出现错误使用优惠卡的情况出现。

  现在,获得优惠卡时,可以直接点击“前往使用”按钮,查看符合使用条件的英雄或皮肤。若优惠卡为英雄或皮肤专属优惠卡,还可以在背包-限时道具界面中通过查看优惠卡描述下方的英雄或皮肤头像来了解使用范围。(仅新增优惠券支持以上功能)

  在购买弹窗中同时勾选英雄和皮肤,并选中点券支付时,右下角将提示当前选择的优惠卡类型及节省的点券数量(若皮肤同时选中了皮肤礼品卡和优惠卡,还将提示返还的心愿点数量)。

  点击优惠卡价格,可在优惠卡选择弹窗中,可分别为英雄、皮肤选择一张符合使用条件的优惠卡。不可使用的优惠卡将以文字形式提示原因。长按优惠卡图标,也将显示优惠卡描述。

  打包购买皮肤相关商品流程优化

  若未拥有皮肤对应的英雄,皮肤购买弹窗中会显示对应的英雄,此时如果仅勾选皮肤,将以气泡形式提示未拥有对应英雄。

  勾选英雄后,可通过点击英雄的金币或点券价格调整支付方式,当英雄可以使用英雄五折金币卡时,默认金币价格则显示为折扣卡后价格。

  若未拥有皮肤,在皮肤专属的商品(例如个性按键、个性签名)购买弹窗中,仅勾选皮肤专属商品,也会进行未拥有对应皮肤的提示。

  另外,同时勾选英雄及皮肤,并选择点券购买时,可以分别选用一张符合使用条件的优惠卡(见优惠卡使用流程优化公告)。

  称号系统优化

  现在,大家获得的称号将可以在更多的场景展示,这个版本我们新增了称号在主页、名片、组队房间的展示场景,以便于大家更好的通过称号展示自己;

  同时,我们对称号界面进行了优化,期望使得不同的称号排布更有序,称号展示的预览更加直观;

  召集与邀请优化

  召集新增附近频道

  新增附近频道可被选用于召集,且将召集发送到附近频道后,若互相均开启了位置权限,队伍大厅和聊天频道中看见的附近队伍会增加标识。

  同时队伍大厅增加附近切页,可以只筛选附近的队伍。

  队伍处于召集状态时,附近列表里也可直接支持进房间。

  在房间等待一段时间但未进行召集和其他邀请操作,附近又有队伍正在召集时,队伍大厅入口会发生变化。

  通过附近招募进入房间,将自动喊话告知队友身份。

  好友频道优化

  好友频道智能消息新增定制分享和招募两类快捷结构化消息。

  好友列表增加晋级赛状态显示


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