天下霸图各门派终极武功学习条件-天下霸图哪个门派最厉害
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-04-02 15:36
皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。
江湖启蒙路
曾几何时,武侠小说遍布在我们生活的每个角落:抽屉里藏着武侠小说,课本上留着一些“武侠”经典对话,回家看着电视是热播的武侠剧,打开电脑也是流行的武侠游戏。假如我是XXX,假如我获得了XXX秘籍,驰骋江湖,天下第一,这样的“大侠梦”相信不少人都做过。
当时的很多武侠游戏,着重点都是在成为“大侠”本身的经历,以引出一段精彩故事为主,代入感非常强烈。但也有游戏另辟蹊径,选择从整体讲述着一个门派的历史发展轨迹。这款游戏,就是光谱资讯于2001年推出的武侠题材模拟经营游戏天下霸图。
这里有着武林般的腥风血雨,但也有着日常经营的琐碎杂事,要操心的事情比老妈子都多。相比于成为一代宗师,你得先试着成为一代“家长”。
武侠世界中的“资本家”
武侠养成+模拟经营,会是双倍快乐吗?天下霸图用实际行动告诉我,要开心,先狠心。
在这款游戏中,你可以选择不同的武侠故事作为舞台,挑选任一门派,发展自己的势力。这时的你,扮演的既不是懵懵懂懂入门求学的后生,也不是学有所成准备下山历练的钦点弟子,更不是无意中被天降秘籍砸到的“天选之人”。
这是我的人生中第一次接触到如何当好一个“资本家”。
不想自由开局的话,可以先选个剧本
身为一派之长,门派的日常运营尽在于己:如何赚钱满足门派的日常开销?如何提高门派的声望吸引更多人加入进来?木材、碎金、石头等建筑材料让谁去挖比较好?弟子厢房不够住了要不要盖一栋?练功房都排长队了要不要多盖一栋提升效率?没有武器找谁去造点?
天下霸图界面
在把门派折腾倒闭(指被外派入侵揍趴)几次后,差点成为“一派智障”的我深刻地体验会到:“生产过程中,最为重要的要素是人”这一核心道理——“人”才是第一生产力。
于是,打开新世界的我将门派人手,分为三部分:掌门人级别,不用干活,一心闭关修炼武功,最好的装备装上,毕竟是核心战斗力;舵主和堂主,由偶尔来投靠的特殊人物以及入门弟子中属性较强的人担任,根据属性面板修炼不同的武功,用作开疆拓土的时代前锋;最后一层是门派弟子,普通人就干些伐木、挖矿、铸造兵器等任务糊弄过去就好了。
掌门也得从底层学起
不过游戏有个设定,所有入派的弟子,都是以学武为目的。若是安排一些杂活给他们做,他们的忠诚度会下降,久而久之就会脱离门派而去。这时候就需要给他们灌点奋斗迷汤,给他们安排最基础的武学课程(没啥用的长拳),让他们感受到门派的关爱,接着给他们分配大量的杂活,安心搬砖。
不过不同种类的打工也会增加不同的“力”,因此适当下放劳动也是必要的。
看这日程安排,我也是“时间管理大师”
如果还心生不满,那就给他们加工资,保住忠诚度。至于给他们加的工资,可以从中层的舵主们身上收回,毕竟门派给了他们资源习武,自然百般忠诚,相应地把工资从正数扣成负数,也不会影响自身的忠诚度。(要学会感恩公司,感恩企业)
每人每天精力有限,工作也得按照“基本法”去展开
那些被精心培育的弟子,其中有智力比较好的,可以安排他们带着礼物前往其他门派交涉,达成结盟关系,构筑“牢不可破的联盟”,如果打起架还能寻求援手。
弟子们不仅要做杂活,还需要给门派创收创誉。日常安排中有“行侠仗义”和“欺压良民”两项,前者相当于弟子给邻近村民做好事,获取更高的声望;后者相当于向村民收保护费,有损于门派声誉——但你是魔教阵营的话,声望倒是越低越好。如果安排得当,大可以让受益于门派的中层舵主出来“行侠仗义”积攒声望,而门派小弟们“欺压良民”赚点外快。
倒卖门派资源也是创收的一部分
若是闲置弟子还是太多,可以安排他们住在邻近村落,也不用他们练功。这样当敌方门派攻打过来时,就有预警的作用。
游戏中也可以触发传闻系统,打赢即可获取大量声望。不打硬仗,选最简单的传闻来打,打不赢就溜,反正最后都能有一个好名声,会有人才慕名而来。
就这样,一个强大的武林门派,在合理分工下慢慢发展了起来。顶层大佬热心武学,各方舵主钻研武学,封疆守土,底层弟子尽心尽力贡献劳动力,上上下下其乐融融,逐步攻占城市,拓展势力,一统天下。
游戏对于争霸过程会有详细记录
彼时年幼的我还不知道怎么概括这样的状况。多年以后,当我看到电影一代宗师的一段对白时,突然感同身受起来。
“一门里,有人当面子,就得有人当里子,面子不能沾一点灰尘,流了血,里子得收着,收不住,漏到了面子上,就是毁派灭门的大事。面子请人吃一支烟,可能里子就得除掉一个人。”
真实的武林世界,大概也是如此。
成也真实,败也真实
光谱资讯当时推出这款游戏时,可谓是独步天下,雄心勃勃,从游戏的英文名“Martial Kingdoms”可见一斑。同时代国内几乎没有这样的游戏出现,即使强如武林群侠传、天龙八部这样近似开放世界的武侠游戏,也没有开过如此大的脑洞,将整个门派的控制权交给玩家,并让江湖自由发展。
游戏初看之下倒是有点像非常经典的策略经营游戏龙之力量。
左:天下霸图;右龙之崛起
然而它却因太“真实”,倒在了通往大众化的路上。
天下霸图
首当其冲的便是游戏本身。由于天下霸图设计框架非常复杂,涉及大量的数据运算和交换,因此不可避免地出现了大量BUG,以至于发售之初就开始不断打补丁。制作组还很有“武侠气”地把一个版本叫做“一式”,然后他们一直更新到了“第九式”。
在那个网络并不发达的年代,这样的后果是灾难性的。玩家获取游戏的渠道一般来自一次性刻录好的光盘,安装好就开玩。他们很难接受一款玩起来到处都是BUG的游戏。
即使在游戏更新到最后的“第九式”以后,游戏中依然充斥着各种问题。
当年大众软件对游戏BUG的告示
与此同时,游戏高昂的上手成本也让不少玩家望而却步。当年纵然有说明手册在手,但是正如前文所言,不把灭几次门,都不知道江湖险恶。游戏中要设置要分配的内容太多太杂,战斗中消耗的数值也跟传统的生命值、体力值不同,释放技能消耗的是“腿力”、“腰力”、“臂力”、“内力”等,缺一不可,要考量的情况非常多。
尽管有不少设计颇为有趣的武学,如可以夺人武器的“真武七截剑”、“独孤九剑”,可以战场偷东西的“五鬼搬运术 ”、“探囊术”以及被称为“自杀剑”的“日月无影剑”、“一规秋月剑”等等,都让整个战斗特别有意思,但是它们都被淹没在浩如烟海的武学秘籍中,想要习得还是得慢慢摸索。
超级无敌的反击策略
不少玩家都曾经诟病过这款游戏的画面。确实,以现在的目光来看这画面真的是“有够丑的”。为了“拟真”强行套3D模型,人物比例完全崩坏,像是一堆扯线公仔。
不过,制作组还是做了很多画面细节进去的,每个门派都是独立建模,特殊人物还会有自己的专属模型,在区分度方面还是做得很细致的。
让人吐槽万分的头像
另外,游戏中一些不太合理的设定,也让整个游戏雪上加霜。比如说人物的战斗力提升,一个方法是提高等级增加各项数值,然而提高等级就需要去战斗,战斗却会因为自己等级太低打不过敌人被打死(游戏设定敌人永远比自己高一个或几个等级),打起来依然十分艰难。
升级的悖论
可以看出,天下霸图无疑是拥有了一个天才般的创意,但却因实际运行中的种种问题出现了偏差,使得整个游戏最终表现不如人意。最终,表现也不如它的前辈们,如金庸群侠传、武林群侠传、天龙八部等武侠作品,最终慢慢沉入了时代浪潮当中。
但,终归有人是记得的。
后辈们的武林传承
纵然天下霸图当年并不是一个非常成功的游戏系列,但对于那些真正玩进去的人来说,这种上帝视角下掌控全局式的武侠游戏体验是独一无二的。武侠养成+模拟经营,就是双倍的快乐。
因此在玩家群体中,天下霸图以另一种形式传承了下来。他们开始了对游戏漫长的修复。游戏中的恶性跳出BUG?修!武功数值错误?改!电脑AI智障?重写!平衡性修改,画面提升,典籍描述优化——在游戏公司放弃更新以后,天下霸图依然生机勃勃。
一个2007年发现的BUG,在2020年宣布得到修复
随着游戏修复工程的进行,众多的Mod作者也开始了对游戏的改善。很多Mod作者依然是从改角色头像开始,毕竟原版的头像实在是一样难尽,然后便是添加故事,添加新玩法,新模式。
天下霸图屠倭记Mod
甚至有玩家开始从头写一次整个游戏。天下霸图吧吧友“独孤学”从2018年开始就在贴吧里直播自己制作“重制版”的过程。
决心重制天下霸图的大神
最新的开发中截图
除了民间爱好者以外,游戏的创意也被业内人士所借鉴和吸收。如时下在Steam平台“特别好评”,WeGame平台推荐率81%的了不起的修仙模拟器,便在自己的商店页介绍中坦言自己是受到了包括天下霸图在内的多个游戏的启发。
建门派修仙确实有那味儿
2018年大火的武侠游戏太吾绘卷也曾被一些国产游戏老玩家当作是天下霸图的豪华版。不过,两者可能有共通点,但终究是两个不同种类的游戏。
太吾绘卷复杂的人物关系
尽管天下霸图并未功名双收,但它确实成为了一代人武侠游戏启蒙,影响着他们成长,也因为他们当年影响的后辈,武侠游戏直到今日仍散发着活力。
光谱的武侠梦
相比于玩家群体中对天下霸图如火如荼的改造,光谱资讯则显得稍微有点落寞。
光谱资讯(T-time)成立于1992年,是中国台湾地区著名的游戏公司,曾经和智冠科技、大宇资讯位列区域前三大的游戏开发和发行公司。
早年光谱资讯自研游戏的重心,都基本上带有“模拟经营”元素在内。国产单机记忆最为深刻的当初富甲天下系列。这部结合了“三国背景”、“军事战略”、“模拟经营”的大富翁题材游戏,是不少玩家的童年记忆。
富甲天下4
从富甲天下到天下霸图,几个字的差距,游戏内容完全不同,但两者的音效还是相同的。至今我们也不知道为何光谱资讯突然转投武侠类游戏,而且是这么硬核的模拟经营游戏,然而从时任公司总经理虞希舜的经历,或许可以看出些许端倪。
1991年,虞希舜独资创立“光谱信息有限公司”,专攻人工智能游戏软件研发,推出了象棋模拟游戏将族。该软件主打的一个功能,便是让电脑跟人类进行对局,一决高下。
对于“人工智能”的兴趣,成为光谱资讯专注于模拟经营类游戏的契机。相比于象棋的步步为营,天下霸图可以说是有过之而无不及。拟真的武林世界,各方面的策略调配,通盘游戏玩下来不比下棋轻松。
将族
然而,这样的模拟却遭遇了“滑铁卢”,天下霸图众多的BUG成为不少玩家入门的拦路虎。于是3年后,光谱资讯再度推出了续作天下霸图2,依然是熟悉的门派经营机制,只是战斗从“战棋回合制”改成“即时制”,画面也从2D进化成3D,添加了“大轻功”系统,还加上了人物配音。
不过,在上手复杂、操作繁琐以及一些鬼畜BUG上,天下霸图2可以说一往无前、一骑绝尘,甚至已经无法用语言来形容为何会把游戏做成这样……
天下霸图2
美术风格依然一如既往地一言难尽……
姐妹们别打了!
天下霸图2的反响比天下霸图1更为冷淡,关注量也大为下降,甚至都找不到几个关于这个游戏的视频展示,Mod更是肉眼可见的少。
不认输的光谱资讯,作了最后的挣扎:杂糅了三国立志传和天下霸图的游戏特点,推出了武林立志传。
可以看出这一代游戏画风相较于过去迥然相异
你能从它身上看见不少光谱游戏的影子
只是,彼时已经是2009年,国内单机游戏厂商均陷入困境,主流单机市场并不好过。寄予厚望的武林立志传最终也是落了个无疾而终的结局——它并没有掀起多少浪花。
如今的光谱早已没有单机时代印记,早已失去昔日的影子。今日重看它的官网,完全无法把它跟那个曾经做出过富甲天下、三国立志传、天下霸图初代这等作品的游戏厂商联想在一起。
光谱资讯官网
终究再也等不到完全以武侠题材为背景的门派经营游戏了,天下霸图系列也成为遥远的绝响。
武侠情待续
这几年来说,听说过各种“武侠已死,XX当立”的言论,听闻过众多学生对“武侠题材”的不屑一顾,也看见过太多“武侠人物”被涂抹得不成样子,成为商业领域的戏偶,四处招摇,消耗着当年读者们的美好想象。
但也有不少游戏开发者和普通玩家,用自己的热情去描绘心中的武侠世界。天下霸图虽然失败了,但它开创的道路,依然有人前赴后继地努力着,续写着新时代的武侠故事。
侠隐阁也是一种门派故事的创新表现形式
我们总有种顾虑,觉得”江湖故事“一旦接近了现实生活就会变样:日常的门派经营会降低武侠名门的威严,琐碎的打理会消磨人的意志。然而天下霸图给予我那种真实、掌控在手的江湖体验,至今也没有作品可以做到。
它或因“真实”而败,但也因“真实”而留名。
以上是天下霸图各门派终极武功学习条件-天下霸图哪个门派最厉害的内容了,文章的版权归原作者所有,本文仅作网络免费经验分享,如有侵犯您的权利,请及时联系本站删除,想要了解更多天下霸图相关资讯,请关注收藏773游戏网。
下一篇:风色幻想新手入门教程(风色幻想5支线任务攻略)