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小小太阳大神传好玩吗?-3D日式佳作大神传评测

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-04-05 11:35

对于老玩家们来说,大神应该是一个耳熟能详的名字。此作最初于2006年的PS2上登场,在之后于2012年推出了移植的HD版本。不论是音乐、美术画面、创意性、关卡设计、游戏系统及剧情都极为优秀,以动物为游戏主角、3D立体日式水墨画风、运用笔墨概念的笔调系统,以及充满日本神话及传说的世界观,种种独树一帜的强烈特色与创意,即使过去了16年,时至今日仍没有其他游戏能够取代大神的独特风格。


尽管当年在PS2的销售量不佳,制作这款游戏的四叶草工作室也早于2007年解散,但卡普空仍于Wii、PS3、PS4、NS及PC等平台推出各种移植版本,并在NDS推出了相关外传作品大神传:小小太阳,足以见得大神在玩家们心中的地位。

美术画面


大神最令人印象深刻之处,便是以日式水墨的美术风格建构而成的3D立体画面,以黑色墨线勾勒出轮廓,加上各式各样的鲜明色彩,描绘出各种人物及背景物件,从风光明媚的平原及山川,到蓊郁苍翠的森林,再到白雪皑皑的北方大地。即使到精致画面的3A大作纷纷出世的现在,仍然不会让人觉得画面简陋粗糙,保有毫不过时的美感及艺术气息。


角色人物的设计细节也相当用心,简约利落又不失雅致美感的线条及色彩,描绘出每个角色人物的外观特征。另外大神的角色设计还有十分用心的一点,除了主要角色群,每个NPC的外貌长相,几乎没有完全一样的人物模组,这样的设计造就了每个NPC的独特性,令人印象深刻。此外,剧情过场及妖怪图鉴采用了浮世绘的图像加以描述,鲜明独特的日式美术风格,与游戏的日本文化氛围融合得相当好,这些过场图画甚至隐含剧情的深厚涵义。

游戏配乐


大神另一个明显的特色,便是以日本的传统音乐风格为基础的配乐,极为优秀的配乐,不仅衬托着日式和风的背景画面,也带动了战斗及剧情的氛围,让玩家更能融入大神充满独特韵味的世界观。例如游戏一开始,天照进入被瘴气带覆盖的神州平原,配合阴暗的背景画面,这时配乐是阴郁低沉的曲调,等到天照以神力绽放咲耶姬的神木,此时的配乐「大神降ろし」曲调欢快澎湃,搭配把瘴气带一扫而空的画面,让人耳目一新且心情舒畅,这段画面及配乐也成为大神的著名情节,瘴气带消除后的神州平原恢复本来的模样,背景配乐也随之变得轻快明亮。

游戏配乐配合背景的变化,便会呈现不同的乐曲风格,被妖怪侵蚀的区域是阴沉诡谲的曲调,而天照净化后的区域,背景配乐会变得舒畅明亮,每个地区的配乐也有不同的主题风格及变奏,成功烘托出地区场景的气氛。另外战斗配乐激昂澎湃的节奏,衬托激烈交战的感觉,搭配每个BOSS不同的特色,还有不同的主题战斗配乐,战斗配乐相当出色。


剧情配乐的表现更是亮眼,不论是哀伤沉重、搞笑诙谐或是感人深刻的剧情,配乐都成功地带动角色的情绪及当下的氛围,尤其是最终决战的配乐「太阳は升る」,洋溢着将黑暗一扫而空的光明与希望,成为大神的经典代表曲。游戏内风格多变的配乐,却皆以日本传统乐曲的风格为基础,不会失去本身的乐曲特色,表现极为精湛优秀。最后的片尾曲是由平原绫香所演唱「Reset」,优美的歌词及乐曲,呼应了游戏剧情及角色的心境,为大神这款游戏做了个美好的收尾及总结。

笔调系统


笔调系统是大神最为核心的系统,玩家可随时在画面上使用笔调,只要用摇杆画出简单的线条,就能在画面上发挥对应的效果。例如天照最初的能力,只要在天空画出圆圈,就会出现太阳。除了天照的能力,还有其他十二笔神散落各处,随着主线剧情发展便能收回这些笔神的能力,比如断神能切断物品以及花神的开花绽放等等,十三笔神的笔调之力,能与背景物件、NPC、天照的武器及敌人进行各式各样的互动效果,这些效果能用于探索、解谜及战斗,给游玩的过程增添了许多的变化性,不会过于单调无趣。

笔调系统的设计极富创意与巧思,至今仍少有游戏采用类似的系统设计,流畅的视角转动以及摇杆运笔,让玩家在操作时也不会有卡顿感,可以自由画出想要的线条及效果,基础的操作面上相当良好。而笔调系统另一个优秀的地方,在于系统设计与故事剧情、美术风格融合得很好,笔调之力等同于天照大神之力,使用笔调时就是使用天照的神力,影响周遭的一切。另外十三笔神也刚好是十二生肖,再加上生肖传说中登场的猫,与大神充斥着日本神话及传说的世界观十分契合。


另外笔调系统会呈现画卷的画面,画笔就是大神的尾巴,完成后还会出现天照的落款,这些小细节相当用心,笔调系统地呈现,与游戏美术的水墨风格呈现一致性,令整个游戏就像是在画卷上展开的旅行。

地图探索及关卡设计


大神的地图探索也是相当优秀的部分,在原野地图、迷宫及城镇村庄探索时,笔调系统就能和背景环境进行各种互动,发现隐藏的区域或宝箱,像是用爆神的辉玉炸开墙壁的隐藏地区、用风神的疾风吹开落叶寻找隐藏要素,或是以壁神的壁足攀爬到高处,这些隐藏要素的设置相当有巧思,并与背景结合在一起。还有一些场景互动的小细节也相当有趣,例如可以划破纸门看见后面的房间、或是画出道具捉弄NPC,某些房间的字画后面还有隐藏图画,这些细节可见制作组的用心,让探索的过程添增不少趣味性。

游戏给予玩家的探索奖励,除了常见的道具外,还有各种古董收藏品,以及99颗的はぐれ珠(散落的珠子),收集完はぐれ珠,在游戏通关后便能拿到第100はぐれ珠,在第二轮就能拿到最强的饰品:唯我独尊的数珠,这些收集要素也提供玩家探索的动力。游戏中的幸玉,则是天照升级的经验值,可以强化天照的生命及墨水量等数值,取得的方式主要透过喂食动物、净化土地、让枯萎的树开花、以及帮助NPC的支线任务,幸玉的强化系统,强化地图及城镇的探索性,每个NPC几乎都能对话互动,提供提示及丰富的支线任务。同时,幸玉的设定也呼应了天照大神本身的设定,天照以神力帮助人们,以慈爱之心照耀万物,并净化自然与大地,从中获得的幸福之情及感谢之心,就会成为天照的力量。


此外,主线的关卡设计融合解谜及战斗,难度不会太高,场景相当丰富多变,有野外遗迹、妖魔基地、海底等等,关卡的其解谜与战斗融合了笔调系统,设计富有创意及变化性,游戏内也有充分地引导提示帮助玩家,让玩家不易卡关。

战斗系统


战斗系统的部分,基础的战斗动作就相当流畅利落,不会有操作上的卡顿感,而天照可装备的神器(武器)种类分为镜、剑、勾玉三种,分别对应日本古代神话的三神器。而神器依装备位置,分为表神器跟里神器,并呈现不同的战斗效果,像是初始神器的真经津镜,装备于表神器为一般攻击,里神器则为防御或反击。

另外,战斗配合笔调系统也有各式各样的效果,例如爆神的道具、断神的一闪可以攻击敌人,雾隐的笔调则能放慢的人动作,是战斗中很实用的笔调。天照本身的动作、表里武器、再搭配笔调系统,就能使出变化多端的攻击及防御。游戏则是采明雷式遇敌,在野外地图上碰触画轴,就会在固定范围内与敌人战斗,每种小怪都有不同的应对方式,用对打法之后战斗就相当轻松,另外BOSS战难度都不高,就算是不擅长动作游戏的玩家也不会卡关。


战斗方面较为可惜的地方是一般小怪种类并不多,有些怪物有着相似的模组及动作,只是加上不同的属性及外观变化。另外游戏整体战斗难度偏低,武器及笔调系统只有基础的强化,少有可以深入钻研的部分,因此大神的战斗可能无法满足动作游戏的核心玩家。即使如此,大神配合笔调系统的战斗设计,仍然富有创意性且有趣,让一般玩家能够轻松享受战斗的过程,这也是游戏的优点之一。

剧情氛围


大神的世界观主要由日本神话、传说故事及历史人物所构成,本作的主角天照,就是日本神话中的天照大神,象征太阳之力,也同时是最高位阶的天神,其他配角须佐之男、奇稻田姬及敌人八岐大蛇也是出自神话的角色。跟随着天照的一寸则是出自一寸法师的故事,其他还有竹取物语的辉夜姬、里见八犬传的八犬士等等,历史人物的部分则有牛若丸、安倍及那须与一作为配角登场。

除了登场角色巧妙化用日本神话及传说历史的元素,游戏中的景物及道具也大都出自日本文化,像是天照的武器便是出自于日本神话的三神器,神社、到场及民房等等则是日式风格的建筑,游戏中最常绽放的植物樱花,也是日本的代表花卉,还有游戏地图本身就近似于现实的日本地形。游戏处处洋溢着属于日本的文化风情,搭配水墨及浮世绘的日式美术风格,还有充满和风韵味的配乐,令这款游戏本身成为对日本文化的极致礼赞。


游戏剧情基本上是斩妖除魔的王道冒险,虽然是王道剧情的结构,却不会显得过于老套乏味,其中有不少幽默逗趣的过场演出、还有出乎意料的高潮发展。而配角以及NPC们的性格特色都相当鲜明,主角及配角们各自的故事,也铺陈相当优秀,剧情过场搭配优秀配乐的情绪渲染,迸发出真挚感人的情感能量。大神的剧情,可说是王道冒险故事的杰出范本,虽然最终仍有留下遗憾之处,或未能解释清楚的部分,但这些可惜之处,无法掩盖游戏剧情感人耀眼的光辉。



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