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海商王怎么玩(海商王贸易经商玩法详细介绍攻略?)

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-04-08 11:56

海商王贸易经商生产成本详解攻略:

1、关于贸易

自动贸易的价格设定一直是个很大的问题,由于我的目的并不仅仅是想赚钱而已,更是想要使各地物资平衡,所以在价格设定方面可能和达人们有些出入。先来看下面的表:

Grain: 160 0.6 96 0.55 88

Fish: 400 0.6 240 0.55 220

Meat: 520 0.6 312 0.55 286

Potatoes: 400 0.6 240 0.55 220

Rum: 740 0.6 444 0.55 407

Cloth: 600 0.6 360 0.55 330

Salt: 480 0.6 288 0.55 264

Bricks: 280 0.6 168 0.55 154

Timber: 80 0.6 48 0.55 44

Hemp: 800 0.6 480 0.55 440

Tobacco: 1600 0.6 960 0.55 880

Dyes: 400 0.6 240 0.55 220

Cocoa: 800 0.6 480 0.55 440

Sugar: 200 0.6 120 0.55 110

Cotton: 200 0.6 120 0.55 110

Wine: 1000 0.6 600 0.55 550

Hardware: 600 0.6 360 0.55 330

Pottery: 400 0.6 240 0.55 220

Clothing: 800 0.6 480 0.55 440

第二列是指城市在完全没有该货物时的售价,是基础值,各个城市完全相同。一般的变化主要是由于人口的影响,如果人口高于一定数量,价格会有不同的上升。举例来说,如果在1530年的荷兰总督所在地——格兰德巴哈马,会发现上述售价会高一些,具体比例是基础值*1.05。

例外的是:总督城市的下列物品基础值有变化

Tobacco 1920 0.6 1152 0.55

Dyes 480 0.6 288 0.55

Cocoa 960 0.6 576 0.55

Sugar 312 0.6 187.2 0.55

Cotton 250 0.6 150 0.55

还有的例外是如果该城市特产该物品,其售价会降低(但基础值不变),具体系数没有计算出来,大约是正常值的90%-95%。

一般来说,一个城市物资不显示为红色时,其售价为基础值的60%,即第四列所列。因此我们将卖出价一般设定为60%,将买入价设定为55%,这样可以保证收入。

还有要说明的是,个人认为总督城市设定时应根据一般城市设置,即不考虑其售价的特殊性,因为比较方便,而且我们也并没有亏本。

综上,可以得出自动贸易路线的一般设置原则,买入该城市特产的货物,卖出其他,售价在60%,买入价在55%。其中酒、五金、陶器、衣服在总督城市买入,其他城市卖出。

2、关于海战

三帷帆船是我的一般推荐,速度快(便于追上逃跑的船)。满编水手与大炮,用散弹,登船战即可。没啥好说的,敌人是白痴!

3、城市的发展

建造顺序一般为木材、砖、食物的原料(如盐、萸草)、食物、其他。因为木材、砖是基本建筑材料,建什么都需要,而生产砖需要木材,所以先建木材,后建砖,保证建筑所需,而后发展食物。

另外要注意人口,多建住房,要不然没人干活!

4、灵活运用仓库

设定自动卖出,买入(生产材料),调整城市的发展平衡,注意囤积五金(建筑材料)。

最后,我想谈一谈对游戏的一些看法(缺点):

1、海盗

海盗太多了,烦不胜烦!虽然打击海盗可以获得大量的船和钱(有名的海盗),但时间长了会很烦,没完没了!

2、贸易

海商王的贸易要比大航海时代的贸易有趣得多,难度也大了很多,当初上手时花费了很大的精力来研究,甚至跑到国外的论坛请教。但现在看来,一旦研究完了,也就没什么新鲜东西了,又变得比较无趣了。

3、城市的发展

一旦开始发展城市就绝对停不下来,城市的需求太大了,往往在我们所生产的东西只能满足我们正在建的几个相关城市的发展需要,根本无法顾及其他城市。举例来说,我在格兰德巴哈马生产肉和鱼,在查尔斯福特生产盐和萸草,结果两个城市的人口增长得飞快,我所生产的所有东西仅仅够维持两个城市的发展,根本没有多余的向其他城市输送!

4、建筑许可证

为啥只能有10个!

5、任务

不要随便接任务,有些任务会搅乱我们的安排!

6、钱和船

游戏中期,我们会发现,钱越来越多,船也越来越多,可我们根本没有地方去花钱,消耗船!贸易线路挣钱,生产也挣钱,没有花钱的地方!而海盗,那根本就是我们的无限船厂!

[!--empirenews.page--]

海商王贸易经商生产成本详解攻略:

1、关于贸易

自动贸易的价格设定一直是个很大的问题,由于我的目的并不仅仅是想赚钱而已,更是想要使各地物资平衡,所以在价格设定方面可能和达人们有些出入。先来看下面的表:

Grain: 160 0.6 96 0.55 88

Fish: 400 0.6 240 0.55 220

Meat: 520 0.6 312 0.55 286

Potatoes: 400 0.6 240 0.55 220

Rum: 740 0.6 444 0.55 407

Cloth: 600 0.6 360 0.55 330

Salt: 480 0.6 288 0.55 264

Bricks: 280 0.6 168 0.55 154

Timber: 80 0.6 48 0.55 44

Hemp: 800 0.6 480 0.55 440

Tobacco: 1600 0.6 960 0.55 880

Dyes: 400 0.6 240 0.55 220

Cocoa: 800 0.6 480 0.55 440

Sugar: 200 0.6 120 0.55 110

Cotton: 200 0.6 120 0.55 110

Wine: 1000 0.6 600 0.55 550

Hardware: 600 0.6 360 0.55 330

Pottery: 400 0.6 240 0.55 220

Clothing: 800 0.6 480 0.55 440

第二列是指城市在完全没有该货物时的售价,是基础值,各个城市完全相同。一般的变化主要是由于人口的影响,如果人口高于一定数量,价格会有不同的上升。举例来说,如果在1530年的荷兰总督所在地——格兰德巴哈马,会发现上述售价会高一些,具体比例是基础值*1.05。

例外的是:总督城市的下列物品基础值有变化

Tobacco 1920 0.6 1152 0.55

Dyes 480 0.6 288 0.55

Cocoa 960 0.6 576 0.55

Sugar 312 0.6 187.2 0.55

Cotton 250 0.6 150 0.55

还有的例外是如果该城市特产该物品,其售价会降低(但基础值不变),具体系数没有计算出来,大约是正常值的90%-95%。

一般来说,一个城市物资不显示为红色时,其售价为基础值的60%,即第四列所列。因此我们将卖出价一般设定为60%,将买入价设定为55%,这样可以保证收入。

还有要说明的是,个人认为总督城市设定时应根据一般城市设置,即不考虑其售价的特殊性,因为比较方便,而且我们也并没有亏本。

综上,可以得出自动贸易路线的一般设置原则,买入该城市特产的货物,卖出其他,售价在60%,买入价在55%。其中酒、五金、陶器、衣服在总督城市买入,其他城市卖出。

2、关于海战

三帷帆船是我的一般推荐,速度快(便于追上逃跑的船)。满编水手与大炮,用散弹,登船战即可。没啥好说的,敌人是白痴!

3、城市的发展

建造顺序一般为木材、砖、食物的原料(如盐、萸草)、食物、其他。因为木材、砖是基本建筑材料,建什么都需要,而生产砖需要木材,所以先建木材,后建砖,保证建筑所需,而后发展食物。

另外要注意人口,多建住房,要不然没人干活!

4、灵活运用仓库

设定自动卖出,买入(生产材料),调整城市的发展平衡,注意囤积五金(建筑材料)。

最后,我想谈一谈对游戏的一些看法(缺点):

1、海盗

海盗太多了,烦不胜烦!虽然打击海盗可以获得大量的船和钱(有名的海盗),但时间长了会很烦,没完没了!

2、贸易

海商王的贸易要比大航海时代的贸易有趣得多,难度也大了很多,当初上手时花费了很大的精力来研究,甚至跑到国外的论坛请教。但现在看来,一旦研究完了,也就没什么新鲜东西了,又变得比较无趣了。

3、城市的发展

一旦开始发展城市就绝对停不下来,城市的需求太大了,往往在我们所生产的东西只能满足我们正在建的几个相关城市的发展需要,根本无法顾及其他城市。举例来说,我在格兰德巴哈马生产肉和鱼,在查尔斯福特生产盐和萸草,结果两个城市的人口增长得飞快,我所生产的所有东西仅仅够维持两个城市的发展,根本没有多余的向其他城市输送!

4、建筑许可证

为啥只能有10个!

5、任务

不要随便接任务,有些任务会搅乱我们的安排!

6、钱和船

游戏中期,我们会发现,钱越来越多,船也越来越多,可我们根本没有地方去花钱,消耗船!贸易线路挣钱,生产也挣钱,没有花钱的地方!而海盗,那根本就是我们的无限船厂!

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生产成本参考:

※这个成本是理想值,不包括运输费用和附加值

※产量高产基本稳定但素有时候会高点,多0.1左右,

所以有时候你觉得成本比这个低,那是正常的

如果要算出成本就套 (人工+维护费)/产量+原料的价格

人工+维护费 = 30*9+100=370

仓库的维护费50/天,住宅的维护费50/天

工厂的维护费100/天,工人工资9/天

以下为算好的结果 (不包括仓库和住宅的维护费)

名称 产 量 原料一 原料二 成本 每1000人消耗/天

稻米 5 无 74 2.2

鱼 4 大麻0.4 盐1 185 1.8

肉 3 盐0.5 241 0.9

马铃薯 2 无 185 0.9

甜酒 2 糖2 木2 345 0.9

布 4 棉花4 染料2 278 1.8

盐 2 木2 222 0.2

砖 4 木4 130 1.3

木材 10 无 37 1

大麻 1 无 370 0.2

烟草 0.5 无 740 0.2

染料 2 无 185 0(工业品)

可可 1 无 370 0.5

糖 3 无 124 0.5

棉花 4 无 93 0(工业品)

以上为高报酬产的作物,普通报酬产量一般比高产少1/4的数值不固定

就不写了

(高报酬为100%生产,普通报酬为75%生产)

葡萄酒,五金,陶器,衣物全都是从欧洲进口的没的生产.

五金很重要在270左右可以囤积,最便宜的买过250的,

葡萄酒,陶器,衣物.是在资助探险队时候用的.有钱有地方就囤积点吧,

一次资助一般葡萄酒20,陶器20,衣物20 盐40所以也不用囤积太多.

受益在10W左右

城市的消耗为是没有把工业所虚的原料算进去的,也就是城市的正常消耗

而你持有的建筑証为10张加上一个藏匿港一共最多能有11个基地.

所以拣好的地方才买产权吧

航路(约6天)

※库拉维兹※

出:木材,肉,染料,鱼,盐

进:甜酒,烟草,小麦,布

※坎佩切※

出:酒

进:木材*,烟草,小麦,布,鱼,肉,马铃薯

※西萨※

出:小麦,

进:木材,肉,布,烟草

※坦比哥※

出:布,烟草,马铃薯

进:染料*,小麦,鱼,盐,酒

※维拉贺莫撤※(不要也可以)

出:可可

进:小麦,酒,盐,马铃薯,木材,鱼


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