三国志13(战斗技巧分享 SAN13羁绊关系心得)
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作者:773游戏网
时间:2024-04-11 08:27
三国志13 战斗技巧分享 SAN13羁绊关系心得
三国志13的战斗系统大家了解的是否足够透彻呢,下面为小伙伴们带来三国志13兵种战法等战斗技巧及羁绊关系心得。
感觉这版本已经很丰富了。虽说上手难,但是玩懂之后就变得很容易了。
战斗技巧
1.最变态战法
上古武将嬴政,这人战法是最变态的,大范围,所有部队大量加强所有属性。武将解锁方法:到各地收集名品。
2.最强兵种
濮阳陈留附近,有个部落,可以建虎豹骑,又叫虎贲。即便在历史上恐怕也是除了燕云十八骑以外最强的冷兵种。攻击可减敌方士气。十万虎贲,荡平天下。有了濮阳,只要训练骑兵就可以了,其他什么都不用管就无敌了。
3.战斗机制
夹击的机制太变态了。什么战法都可以不用管,只要形成夹击就必胜了。首先部队要多,即便每队人很少,然后要有骑兵可以绕后开团。利用好地形,围歼坑杀。按Ctrl加数字可以编组,方便操作。当然必须得手动操作,于是你会发现,如果自动打,五万打不过三万,手动打,十万坑杀三十万,损兵不到2万。
4.驻兵机制
从哪个城出的兵,就永远是那个城的兵,即便领军将领换了所属城池。这样的话每次举国之兵打仗,都得从各个城池调兵。很多情况电脑很傻,他不会等部队全集结了再一起上。一般都是谁先到了谁先上,结果出兵20W,只能被各个击破。到后期看着人家拥兵百万,其实都是纸老虎。十万虎贲一鼓作气就拿下了。
同理防守也是一样的,人家十几万来打,切忌一个一个上,如果来不及调兵,干脆放弃,钱粮人全调走,给他空城,然后他拿下了城就散了。这时再出兵打回来,他再回来防守,动员都需好几日,只能一个一个来送死。
5.部队机制
同一战场同时最大支持10V10部队。多了的做候补,有灭了的在以援军方式出现。所以,战斗就派最精良的十只部队,敌人再多也不能一起出来,利用短时间以多打少。再多敌人也不怕。还有一点,不知道是不是错觉,部队越打人越少,但会越来越厉害,所以不到最后一刻不解散。
6.武将机制
兵在精而不在多,反正对多10V10。有副将的部队很厉害。武将战斗中基本不用考虑智商,武力差影响还是蛮大的,得以上将胜过十万雄兵在这个版本有体现。所以前期主要就是各种挖人,人多发展很快。设定太守,给城池做评定。然后就自动按着评定来发展了。
7.伤病机制
这点也不是很清楚,但是好像是,部队灭了,伤病回原驻地。所以打仗就要一鼓作气歼灭势力。要不等伤兵养起来,还得重新打。相持不下就拼钱粮了。这时候,江南巴蜀等地粮仓的作用就体现出来了。即便没太守空城也先占了,弃城的时候,钱粮先调走。
8.兵器
之前看过有人说攻城的时候,云梯前顶个枪兵,然后下面跟着弓箭兵。而且好像是云梯放在连弩投石下面,这样上去就打了。当然如果有能避免连弩的地方建云梯就最好了。还有就是箭塔和投石,我觉得主要就是为了吸引火力,和引敌将粗来。但是我觉得这版兵器设计有些鸡肋,组装太慢,还容易被打碎。有这时间硬干城门就好了,而且打外面的营寨也可以引敌人粗来。不如12。12里面投石是必备神器,因为够远。
羁绊关系心得
这个东西很符合实际,但是又好麻烦。如果选做君主的话,觉得这个功能没什么太大用处。单挑,战法,口、活时有时会加成,但不是必定加成。
好感80以上送人家喜欢的东西触发羁绊任务,不送也能触发,但是得等人家有事找上门。总共有4段羁绊,同性第四段拜把子。如果是异性第四段的时候,是可以结婚的。男的最多三个老婆,女的最多几个老公没试过。
如果选作人家小弟的时候。这个功能好像有点卵用。评定不自己说了算,有人支持就好办了,而且个人的时候,就需要多交朋友学技能,涨能力。而且办事的时候,请基友帮助会有业绩加成。
有羁绊登用挖人的时候容易,还有最重要的一个功能,就是在叛乱的时候。有一次虽然做到了都督,但是君主依然可以控制我人,把我人调走,或者把我兵派出去当炮灰。我一气之下反了。发现如果某城的太守是基友的话,会跟着我反叛。自己控制的城市,基本稳了,不归自己管的城市不一定。
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