往日不再值得买吗?全通关评测【无剧透】
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-04-14 11:03
往日不再是索尼的第一方独占作品,但已经发售受到了不少玩家的诟病,媒体评分也不高,不少本来对该游戏该兴趣的玩家开始保持观望状态,这款游戏到底值不值得买呢,下面我就为小伙伴们带来一篇“涂鸦兔兔907”分享的全通关评测。
全通关评测无剧透
缺点
1、剧情编排的阶段性崩坏
全球媒体评分解禁后广为流传的剧情后1/3崩坏在我个人整体通关后来看并不是这样,简单归纳的话,整部剧情的前1/3用平稳的叙事,中规中矩交代了时间,地点,人物,世界观设定,不失不过,而剧情的后1/3反而是稳步发挥将剧情最终推向高潮,故事本身没有什么问题,真正的问题出在游戏中期这1/3的部分,呈现的是冗长和失控。
整部游戏的剧情推动是以主要角色与主角的故事线关系进行推进的,类似GTA5的任务发放机制,即与主角有关联的剧情人物同时可能有1,2个,然后有若干个需要完成得任务,完成到某种阶段会触发下一个任务,层层推进,有些规模比较大的任务是交替分批次触发完成,但是BEND制作组的设计下,主线的触发机制非常模糊,例如我完成了某个主故事线的其中一段任务,回到营地,多半自动触发给我的下一个任务都是支线,都是跑腿打杂捡垃圾的活动,而当我走出营地大门想先做个支线,NPC突然就会通过电台进行主线剧情任务的推进,但又不是每次都如此,令人费解,而支线的种类归纳来说就几种,跟踪监听获取情报,清缴土匪营地,解救人质,烧异变人的老巢,追击被悬赏的飞车党人头,每一个这样的任务都是一样的公式化,而最奇葩的是监听获取情报的这个系列任务,我都不好说算是支线还是主线,因为和整个剧情的故事线是特别有关联的,不做就没法触发后面的任务发放,做的话每次都是一模一样的套路和模式,就是刺客信条里那种潜行靠近某个人物一定距离内,不要被发现,偷听够了就撤退那种,你懂的,重复来上个七八回才能把这种系列任务做完,可以把人逼疯。
2、人物的塑造和情绪铺垫
主要角色的性格塑造本身都还是可以的,但问题集中爆发依然是在游戏中期1/3,角色处事的动机和态度的转变缺乏足够的情绪铺垫,令人感到突兀和无法理解,仿佛突然之间就失控了,与整个剧情的前后有较大的出入和矛盾。
3、BUG
问题依然集中在游戏中期1/3,连续2次主线任务,和主角一起同行的NPC,1次卡在原地打转,任务无法触发,1次跟着NPC在路上跑着跑着突然前面的NPC原地遁地消失,WTF!!!地图上只剩NPC图标,解决方法是读档重来,而更加离谱的是中期时相当多的过场即时演算,出现了话音不同步的情况,重新读档没有任何卵用,退游戏,重新进才能解决。
4、一些莫名其妙的设定和恼人的加载频率
当你抵达任务点,即将进行任务的时候,几乎每次镜头都会强制切到天空,进行时间流逝,调整成制作组想让玩家进行的某种时刻,或是白天,或是夜晚,或是暴雨,或是暴雪。。。而这种强制切换几乎贯穿了整个游戏!
我的解读是制作组可能觉得有些任务适合白天进行,有些适合下雨进行,会更有气氛的渲染,这我就搞不懂了,我印象中,开放世界游戏如果要刻意强调时间的任务,首先寥寥无几,而在GTA5,刺客信条里,你什么时间接的任务,就是此刻的时间开展,如果是某个特定时间段的在务,要求天黑进行,那你白天到任务点,系统会提示要等到晚上进行,这就顺畅合理很多。
同时,伴随着每一次的剧情转场,天空的时间流逝,每一次触发新的任务节点,都会带来黑屏加载,加载的速度基本都还挺快,几秒钟而已,但是这频率高的也实在是离谱,被打断的割裂感非常严重,所以和圣歌比起来,不知道读条的频率高低和加载的时间长短,哪种情况更让玩家抓狂,或者统统都抓狂?!
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