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魔法门10:传承(新手开局玩法心得 2剑舞1德鲁伊1自由)

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-04-17 15:56

魔法门10:传承新手开局玩法心得,2剑舞1德鲁伊1自由。

2剑舞+1德鲁伊+1自由,第二次选的队伍……建议新手这么开局……。


补充一下说这是给新人看的……不讨论高输出……这贴不是追求那些什么七七八八的。纯安逸~

整个队伍配置我已经使用过通关,没有任何问题,死亡率也很低。法师已经彻底放弃输出2个都是纯buff+状态,只有初期辅助烧个火。

整个队伍基本上不需要买药瓶,捡来的都喝不完。如果你不想太费脑,也不想太累,就往下看,喜欢很强很强的去别的帖子,这贴是个安逸贴。

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1,2剑舞都必须匕首,初期加点就是天命+2、生命+1、精神+1(这个不要加太多,一次就耗5蓝,剑舞用不了那么多).

然后加了一小段时间(在你买到无情匕首后你看生命能过110基本不需要+了)生命和蓝可以用装备填,就加天命,一定要加到80以上的天命。

为什么剑舞不用剑呢?用剑必须+力量,剑舞太脆了,力量是好就是容易死……

匕首双持闪避,其它不用浪费点了。3个必须宗师。战斗不是很重要,最后有点再考虑。

2,德鲁伊学的是水系土系宗师,土系+血不用说了,还有某人总结的酸液飞溅 打boss真是流氓招数……中了再破甲 剑舞就上去轮吧

光明和那个魔法专注要大师双手必须魔法球,点可能不够注意节约……

光明是为了做个后背复活力量你知道的……

3,自由法师、光明大师、原力宗师-这个用来鉴定破甲和瞬间移动,火系大师-这个用来丢那个什么意志防止瘫痪什么的。

如果你不想被搞死就老老实实学好火系大师……气和黑暗专家就可以了,解状态用的,如果你不想满身药瓶……黑暗就是用来看暗门+解敌人的状态-一个黑手的图标。

4,需要注意的是千万别+错点,技能点数不够,剑舞很好+因为本什么没什么技能,你也没有多余点去搞其他的。

法师选择多但是加错就很麻烦点不够的……法师加点现在说……就是……法师完全放弃攻击,2魔法、1魔力、1生命。

既然都知道法师攻击太费蓝就彻底放弃算了。后期可以不加1魔力直接3魔法 1生命。

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1,初期没方法都很累,不过有剑舞在还好过,德鲁伊土系迅速上去回血,只有先学会鉴定节约¥,你会发现不是很难,剑舞的匕首拿着嘛…要记住,存¥存¥存¥存¥存¥存¥存¥存¥存¥存

2,德鲁伊土+水我说过了,德鲁伊初期还是需要把那个寒冰攻击初级的带上辅助,自由必须学火系出1点,学会那个火线的最低级的攻击辅助,因为偏重蓝你会发现蓝还不是很缺……你放心,只有初期2法系辅助而已。

3,然后到了海x城第二章的时候,此时注意了。去带那个天文学家在雇佣位置,免费+10%经验,此时不要做太多的事,清理城市附近不要去主线失落之城,清理地图你会发现有条路线能凑合去海盗城肯洛。

此时你的等级也不算很低,清理周边可以得到不少经验,迅速去肯洛,此时你存下来的¥就有用了……你就算拼死也要刷出无情匕首4把给你的2个剑舞……没错。

一定要刷出来……此时的有个和平任务要和海盗头说,然后船通了,世界和平了……

4把无情匕首在你砸锅卖铁弄到手后,你会发现世界是多么美好……刷的方法是:

买足够的粮食在商店门口睡到深夜差不多白天,存个盘,睡一觉发现商店刷新了,然后进去看有没有无情匕首,没有再睡R 3次,再看…

不行load,再刷……不修改那个商店刷新文件15分钟一般肯定有2把。

4,然后清理一下周边能杀的,回去砍砍什么主线去吧……瞬间移动设在 卡索的船和马车房子 中间,回来了到处都能去嘛……

5,还有个很重要的就是卡索到了迅速带上贫民窟的+10%经验的学者,此时2个雇佣位置满了,都是+经验。

基本就是这样。

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打怪的时候基本是这样:

水盾+石肤+火系xx意志如果怪有比较不和谐的防止瘫痪+自由丢光盾+什么暗盾气盾-看怪类型,自由还可以丢个+洞察什么7788的玩意,buff满了就去拉怪。

你会发现自由的大师光盾还能凑合顶1个回合,因为蓝多事情大部分在德鲁伊上面所以自由法师都是丢光盾+丢那个暗影,蓝多嘛……法师就不要想攻击了...

买个火线攻击够了其它都学状态法术节约¥……反正你会发现每回合满满的状态buff笼罩下剑舞是多么牛逼的放心砍人……

剑舞拉怪是100%的,除非免疫,那么多下我打了那么久只有1次那么多攻击同时落空的,但是,我有2个剑舞……哈……

要记住的是:

节约¥买无情匕首4把,法师除了初期攻击后期不停的丢buff+状态骚扰敌人去护甲-群体去护甲很有用的,比剑舞的破甲有效,而且剑舞也没有多余的技能点浪费在战斗上……

对了,法系必须带防混乱的装备,项链戒指好像是没有圣器的还是太少我忘记了,这3个地方(项链x1+戒指x2)记得,法系防止混乱装备,防毒防虚弱能戴就戴上把。

魔法门10:传承 新手开局玩法心得 2剑舞1德鲁伊1自由

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