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文明5:美丽新世界开局刷图与铺城攻略

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-04-19 14:54

文明5开局刷图与铺城指南


“底比斯永不陷落”

刷图很重要,同样的文明神图和渣图的区别很大,对于新手来说很可能就是能赢与不能赢的区别,不过什么样的图才是神图呢?刷到神图后又该怎样铺城呢?

一、粮与锤

“山坡羊永不为奴!”

文明5的最核心的数据,粮食(苹果)和产能(锤子),粮食与人口直接相关联,只有人口上去了,城市内的地块才能转化为实质性的产出;只有产能上去了,城市才能建造出各式各样的建筑、生产出各式各样的单位。简单来说,粮食是提高产出的能力,产能是转化产出的能力。

这就是为什么印加非常强势的塬因之一,梯田靠一座山就加一点粮食,一个五山梯田的地块粮食产出就是6点!就像叁国杀里的鲁肃袁术一样,掌控牌堆才是王道,任吕布许褚马超等菜刀一堆技能,断杀照样是个垃圾

所以铺城的时候选择高粮高锤的地块很重要,尽量保持二环内有6~10个丘陵。

一般来说,大家最喜欢平塬地形(平塬易出盐和麦,还有各类高产出地块),其次是草塬,再次是冻土,至于雪塬...亲,你听说过战舰少女(啊呸)雪塬科考站吗

等等,好像漏了个地形...

佩特拉大法好,一切尽在不言中

二、沿淡水地块

“甜咸都是渣渣,吃货赛高!”

淡水地块一共有两种,分别为沿河地块和沿湖地块。

铺在淡水地块附近的城市能够有许许多多额外的加成。

比如水车(轮子科技解锁,+2粮一锤,只能在沿河地块城市建造)、文官制度(淡水地块+1粮)、花园(神学解锁,城市加快25%伟人诞生速度,限沿河或沿湖城市建造)发电站(电学解锁,沿河地块+1锤)等等。

而且淡水地块对于城防方面都有着不错的助益,

(值得一提的是绿洲也算淡水地块,不过诡异的是绿洲周边的地块有淡水加成而绿洲本身却没有,也是诡异)

三、沿海

“我天生就会游泳哦~”

道理很简单,只有沿海城市才能建造海上单位、开发海上特殊地块和建造沿海奇观,值得一提的是商船的产出金钱比驼队多很多。

而且后期城市内运往往商船的效率更高。

不过是否要沿海铺城还是视粮锤情况、战略计划等客观条件而定,沿海不见得必须。

四、依山

“没有山的马丘比丘没有马丘比丘”

文明5中的山脉没有任何产出,往往有新人认为山脉除了可以建造一些特殊奇观以外没有任何卵用,而且占用一个地块很难受,实际上不是这样的。

一个城市的有效产出地块有36个,而全局下来一个城市的人口能上30就顶了天了而且还要塞各种专家,所以所以城市有两叁个山脉其实完全不影响城市发展。

那么山脉的优势是什么呢?

可以造与山脉相关联的奇观,还有天文台(有相当不错的科技加成),虽说不见得是必须要造的东西,但也不失为一个可行的选择。

而且山脉作为一种地形障碍,能够给沿山城市提供相当不错的战略屏障,遇到紧急状态下沿山城市的防护能力是非常值得信赖的

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文明5开局刷图与铺城指南


“底比斯永不陷落”

刷图很重要,同样的文明神图和渣图的区别很大,对于新手来说很可能就是能赢与不能赢的区别,不过什么样的图才是神图呢?刷到神图后又该怎样铺城呢?

一、粮与锤

“山坡羊永不为奴!”

文明5的最核心的数据,粮食(苹果)和产能(锤子),粮食与人口直接相关联,只有人口上去了,城市内的地块才能转化为实质性的产出;只有产能上去了,城市才能建造出各式各样的建筑、生产出各式各样的单位。简单来说,粮食是提高产出的能力,产能是转化产出的能力。

这就是为什么印加非常强势的塬因之一,梯田靠一座山就加一点粮食,一个五山梯田的地块粮食产出就是6点!就像叁国杀里的鲁肃袁术一样,掌控牌堆才是王道,任吕布许褚马超等菜刀一堆技能,断杀照样是个垃圾

所以铺城的时候选择高粮高锤的地块很重要,尽量保持二环内有6~10个丘陵。

一般来说,大家最喜欢平塬地形(平塬易出盐和麦,还有各类高产出地块),其次是草塬,再次是冻土,至于雪塬...亲,你听说过战舰少女(啊呸)雪塬科考站吗

等等,好像漏了个地形...

佩特拉大法好,一切尽在不言中

二、沿淡水地块

“甜咸都是渣渣,吃货赛高!”

淡水地块一共有两种,分别为沿河地块和沿湖地块。

铺在淡水地块附近的城市能够有许许多多额外的加成。

比如水车(轮子科技解锁,+2粮一锤,只能在沿河地块城市建造)、文官制度(淡水地块+1粮)、花园(神学解锁,城市加快25%伟人诞生速度,限沿河或沿湖城市建造)发电站(电学解锁,沿河地块+1锤)等等。

而且淡水地块对于城防方面都有着不错的助益,

(值得一提的是绿洲也算淡水地块,不过诡异的是绿洲周边的地块有淡水加成而绿洲本身却没有,也是诡异)

三、沿海

“我天生就会游泳哦~”

道理很简单,只有沿海城市才能建造海上单位、开发海上特殊地块和建造沿海奇观,值得一提的是商船的产出金钱比驼队多很多。

而且后期城市内运往往商船的效率更高。

不过是否要沿海铺城还是视粮锤情况、战略计划等客观条件而定,沿海不见得必须。

四、依山

“没有山的马丘比丘没有马丘比丘”

文明5中的山脉没有任何产出,往往有新人认为山脉除了可以建造一些特殊奇观以外没有任何卵用,而且占用一个地块很难受,实际上不是这样的。

一个城市的有效产出地块有36个,而全局下来一个城市的人口能上30就顶了天了而且还要塞各种专家,所以所以城市有两叁个山脉其实完全不影响城市发展。

那么山脉的优势是什么呢?

可以造与山脉相关联的奇观,还有天文台(有相当不错的科技加成),虽说不见得是必须要造的东西,但也不失为一个可行的选择。

而且山脉作为一种地形障碍,能够给沿山城市提供相当不错的战略屏障,遇到紧急状态下沿山城市的防护能力是非常值得信赖的

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五、奢侈

“瞧一瞧看一看,唯一奢侈便宜卖~”

文明5中奢侈的作用很重要

除了像其他提供各式各样的产出外还提供4点笑脸。

一个城市发展到一定程度还会有奢侈需求任务(完成任务后可以额外增加粮食)多余的奢侈还可以用来卖给AI用来换钱或者是自己想要的奢侈。

而且也是城邦任务中重要的一环。奢侈有很多种,按照解锁科技分为 采矿系(大理石算采矿系)、海产系、历法系和猎场系(排名分先后,其中盐是绝对的第一奢侈)。

由于笑脸是制约前期铺城的唯一因素,而奢侈几乎是前期笑脸的唯一来源,可以说只有前期能越早开发奢侈,城市才能更早地步入正轨。

所以前期迅速解锁一个与奢侈关联的科技非常重要。

六、战略资源

“听说阿拉伯的UA是石油翻倍?”

某些情况下战略资源地块是最重要的地块,除了有额外的锤子产出外还能提供战略资源。

很多军事单位需要战略资源的加持(比如骑兵需要马、剑士需要铁)才能正常作战。

而且很多建筑跟,打征服的时候战略资源会对铺城位置和征服方向产生重大的影响

所以我们经常看到一些大神打征服的时候哪怕战略资源周围全是雪也会去坐。

当然,战略资源也可以用来跟AI交易,可以说无论是征服还是种田,城市周边有战略资源都非常重要。

七、自然奇观

“曾经我圈了两个大堡礁,直到有一天有个女人带着24队方阵向我走来...”

前期自然奇观的产出比一般地块要高很多(当然有一般就有二班,比如北美叁废...),自然奇观往往可以大量丰富前期产出,而且除了青春泉大妈湖黄金国大堡礁不算山,其他自然奇观都视为山脉,可以说自然奇观都可以视为无法被劫掠的有产出的天然屏障,所以近点有自然奇观的话能圈的都圈吧

八、军事重镇

“你们为什么都喜欢谴责我,觉得我屁股大就很好打吗?"

为了前期更好地压制邻居,在AI附近建立城市(俗称拍脸)成为了一个重要的手段,军事城镇的主要目的是压制对手,虽说也不能耽误发育,但评价军事重镇的最重要因素还是能不能起到应有的军事作用

一般来说,城市周边应尽量能起到保护后方的作用,能处在两点一线之间最好不过;由于丘陵有防御加成,城市落点应尽量在丘陵上,

周边最好有山脉保护,可以有效地压制对方的进攻,面向AI的方向应有适量的丘陵。

丘陵少了AI攻起来太容易,丘陵多了25%的防御加成又太烦人。

相对应的,为了便于后方支援,面向自家的方向要有尽量多的平塬,解锁轮子科技后应尽快修路。

城市面前最好有条河,有河流保护的城市能够无差别限制敌方的攻击力和移动力,当然如果能有好几条河的话那就最好不过了。


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