亿万僵尸狂暴是什么?僵尸狂暴机制介绍
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作者:773游戏网
时间:2024-04-29 10:43
亿万僵尸狂暴机制是个比较玄乎的东西,目前没有必定准确的数据和算法,只能说一些经验之谈,不见得正确,基本可以确定的是,触发狂暴的主要原因是噪音,不同于视野,噪音的产生有两种,一是玩家的单位攻击僵尸,二是僵尸攻击玩家的单位。
亿万僵尸僵尸狂暴机制介绍
狂暴机制是个比较玄乎的东西,目前没有必定准确的数据和算法,只能说一些经验之谈,不见得正确。
基本可以确定的是,触发狂暴的主要原因是噪音。不同于视野,噪音的产生有两种。
一是玩家的单位攻击僵尸,二是僵尸攻击玩家的单位,个人理解是一只僵尸每受到一次攻击就产生1点噪音值。
这个值在短时间内可以不断叠加,但有上限,也就是说,有一只胖子在追玩家的部队,弓箭手不停齐射。
射死胖子需要50多箭,这一过程会积攒50多点噪音,当不再进行任何攻击时,噪音会持续衰减。
噪音随着数值的提高不断提高影响范围直到上限,并且对不同僵尸影响不同,特感受影响几率更高,范围更大。
其中对噪音最敏感的是变异感染者,其次是女妖。假如弓箭手每次攻击产生1点,那么士兵狙击等攻击声更大的会产生更多噪音。
所以,推图的时候由于短时间内不断击杀僵尸,即便是纯弓箭手也会积累大量噪音值,使得受影响的范围不断扩大。
从而引发影响范围内的大面积狂暴,一旦发现狂暴的苗头,如果部队数量不够,就要及时撤退,让噪音值降下来。
僵尸攻击也会发出噪音,在游戏中玩家可能经常会发现,当一只跑得快开始攻击城墙后,远处会跑来更多跑得快。
即便没有感染任何人,也会有源源不断的僵尸闻声而至,其中,变异感染者一次攻击造成的噪音非常大,会吸引大量普通僵尸。
而假如建筑被破,则会产生巨额噪音,产生的噪音可能跟被感染的人数成正比。
所以,假如发现僵尸溜进家里,必须立即拆建筑,避免噪音短时间大量累积产生狂暴酿成无法挽回的后果。
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