自由战争(试玩版全方位详细图文评测 自由战争好玩吗?)
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-05-17 09:53
自由战争 试玩版全方位详细图文评测 自由战争好玩吗
フリーダムウォーズ(自由战争)
对应机种 PSV 游戏类型 “奪還”マルチプレイアクション
(“夺还”多人动作游戏) 游玩人数 1~4名
*以后会更新至8人 发售日期 2014年6月26日 游戏售价 卡带版:5800日元+税
下载版:4800日元+税 游戏评级 CERO:B 发行厂商 SCE 制作厂商 SHIFT
Dimps Corporation 官方网站 请点击(日文)
请点击(中文)
因为一些原因提前拿到了港服自由战争的试玩版下载码,流程很短,深入的地方不多,所以能够较快的出个评测,各位可以为日后的购买参考下,本人来讲是比较推荐本作的。
画面&音乐
画面来说算是PSV上不错的了,帧数稳定,细节还算到位,至少从试玩版给出的几个区域来看,个人比较满意,因为一开始一直用的PSVTV玩,后来再用VITA玩时感觉突然细腻很多(笑)。仔细看的话,角色的嘴型有些僵硬,其实并不是要和说话内容一致,很多游戏嘴型都是摆摆样子的,这里希望自由战争能看起来不那么“刻意”雕琢。音乐的话和画面一样,从试玩版给定的曲目来说不错,比较带感,能很好的为游戏服务,相信正式版里绝对不会玩家失望。试玩版并不允许玩家截图,请注意,本人电脑上截图并非按照960*544的分辨率,各位参考下便好。
自定义系统
玩家可以在建立角色的初期自定义外观,颜色等等,不过都是在各自给定的几个选项里进行选择。具体来说,起名时,系统会读出玩家的名字,而且听起来不那么别扭,可以定义操纵角色和终端的长相,肤色,头颈躯干等的长短粗细,声音等等,但是终端的声音设定试玩版里是没有的。
当玩家的权利得到一定的解放时,可以自定义衣服、饰品、面部及身体图案等等,当然种类很少,本人倒是希望有更多鲜亮的颜色可以选择呢,或者颜色和四肢躯干等取消选项制,而改为在给定的范围里自由选择(比如色板那样),这样似乎能更有趣一点。
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自由战争 试玩版全方位详细图文评测 自由战争好玩吗
フリーダムウォーズ(自由战争)
对应机种 PSV 游戏类型 “奪還”マルチプレイアクション
(“夺还”多人动作游戏) 游玩人数 1~4名
*以后会更新至8人 发售日期 2014年6月26日 游戏售价 卡带版:5800日元+税
下载版:4800日元+税 游戏评级 CERO:B 发行厂商 SCE 制作厂商 SHIFT
Dimps Corporation 官方网站 请点击(日文)
请点击(中文)
因为一些原因提前拿到了港服自由战争的试玩版下载码,流程很短,深入的地方不多,所以能够较快的出个评测,各位可以为日后的购买参考下,本人来讲是比较推荐本作的。
画面&音乐
画面来说算是PSV上不错的了,帧数稳定,细节还算到位,至少从试玩版给出的几个区域来看,个人比较满意,因为一开始一直用的PSVTV玩,后来再用VITA玩时感觉突然细腻很多(笑)。仔细看的话,角色的嘴型有些僵硬,其实并不是要和说话内容一致,很多游戏嘴型都是摆摆样子的,这里希望自由战争能看起来不那么“刻意”雕琢。音乐的话和画面一样,从试玩版给定的曲目来说不错,比较带感,能很好的为游戏服务,相信正式版里绝对不会玩家失望。试玩版并不允许玩家截图,请注意,本人电脑上截图并非按照960*544的分辨率,各位参考下便好。
自定义系统
玩家可以在建立角色的初期自定义外观,颜色等等,不过都是在各自给定的几个选项里进行选择。具体来说,起名时,系统会读出玩家的名字,而且听起来不那么别扭,可以定义操纵角色和终端的长相,肤色,头颈躯干等的长短粗细,声音等等,但是终端的声音设定试玩版里是没有的。
当玩家的权利得到一定的解放时,可以自定义衣服、饰品、面部及身体图案等等,当然种类很少,本人倒是希望有更多鲜亮的颜色可以选择呢,或者颜色和四肢躯干等取消选项制,而改为在给定的范围里自由选择(比如色板那样),这样似乎能更有趣一点。
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战斗系统
个人感觉,角色的移动以及镜头的转动似乎不够果断顺畅,希望这是因人而异的吧,也可能是为了突出荆棘的快速立体移动而刻意为之的,要知道试玩版里的掠夺者步行的速度就快贴着玩家冲刺的速度了。在瞄准模式下用PSV的右摇调整方向感觉马马虎虎,有条件的玩家不妨试试PS3或PS4的手柄来玩这个游戏。
开始任务前可以在菜单里设定玩家和终端的武器,玩家携带两种,终端只能一种,道具携带数量也有限,想解锁的话依然要权利~试玩版提供了5种操作方式(感谢会员alexi纠正,我后来才发现),默认荆棘型,左摇杆移动右摇杆方向,X长按冲刺普通为回避,方块/三角对应轻/重(蓄力)攻击,枪战下三角是换弹,L键能Reset镜头或长按进入瞄准模式,R键则是发射荆棘,枪模式我经常将其和攻击搞混,因为其他大部分游戏都是L+R的瞄准模式,这点可以换成其他操作类型来克服。
荆棘不愧是游戏宣传的时候所称的亮点,使用荆棘的时候会消耗屏幕左下角的IBARA槽,当荆棘附着到墙壁或敌人的时候会有按键提示,我们可以选择是跳跃、攻击、溶解、拉倒敌人,亦或是夺还市民。
溶解的话,可以根据屏幕的按键提示猛QTE打破敌人的核心,夺出被困市民,很有效率的做法;拉倒敌人就如字面意思,按圈连打将敌人拉倒,趁机抱着市民逃跑或上前猛揍就随意了;将怪物破坏的差不多了就可以对捕获市民的核心发射荆棘直接夺还,然后跑路。
另外要注意,咎人抱着市民的时候移动比较慢,冲刺的话很难控制方向(这点真心有必要?我觉得就算冲刺也不至于对调整方向有如此大的影响),撞上了障碍物会摔倒,要重新抱起市民。战斗的时候可以给终端和同伴下指令,不过试玩版也没太多可选的,要等权利解放后去正式版里体验。游戏整体的近战手感一般,因为提供的武器少,不能做更多的说明,枪械类觉得打击感还可以,期待正式版的表现。
这里提下最后一场战斗,最后一场的掠夺者对现在的玩家来讲稍微有些强力,不过也是很好对付的,适当的利用地形,走走高处卡卡怪是很好的选择,除此以外因为任务的达成条件是互送市民离开,所以并不需要各位执着于同敌人的战斗,抓住机会达成条件就好,当然击败怪物的话能获得更多素材,对减刑等等也是有利的。
玩家于战斗中力尽的话,若没有被同伴或终端即时复活而从苏生点来过的话会扣除屏幕左上角的继生点数,20%以下时会增加刑期,到0时任务失败。这次的流程太短,我还不好对同伴AI做出评价。
战斗任务视频:
视频分辨率不是PSV分辨率,是AVerMedia RECentral窗口默认大小,各位可以参考一下,比PSV的分辨率略小一点点。
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贡献&权利
任务达成后除了既定的刑期减少外,上缴规定的物品还能让减刑加成,但是如果不上交的话则会获得刑期,玩家达成任务除了减刑的好处外,还会获得恩赦点数,用这种点数可以开放相应的权利,比如可以走5步以上,可以躺着休息,可以出独房,可以和别人交流等等,新的权利会让玩家得以挑战新的任务,比如试玩版最后一个任务就是要打成5种条件才会开启,其中部分条件便是获得某些权利。
总 结
后来仔细想想,这次的荆棘系统说不定是目前对“共斗”主题的最佳诠释,是能够更好的为“共斗”服务的,我希望正式版发售之后玩家之间踊跃的联机能证明我的观点,能觉得比之前的共斗游戏更让人投入。
试玩版总体来讲很有诚意,两个小时的流程短了些,能深入体验的元素很少,有不安,但更多的是对正式版的满满期待,特别是战斗系统上手后我相信,一定会是共斗类游戏的新范本,各位敬请期待6月26日游戏的正式发售吧,另外中文版将于8月发售,日语苦手的玩家不要错过。
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