DOTA2极寒幽魂攻略
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-06-03 10:44
在远古一场被遗忘的战争中失败之后,这位强大的法师被永远放逐到一处寒冰墓穴。无数个世纪以来,他在此忍受着无尽痛苦的煎熬,直到某一天,巫妖王的手下发现了这个地方。巫妖王试图让这个远古灵魂听命于己,却徒劳无功,只能将其释放了事。但这个灵魂已经没有感恩之心,他不懂得朋友与敌人,只知道痛苦。他的躯体在很久以前就已经腐烂,所以这个灵魂化身为痛苦。这副由痛苦构成的怪异躯壳,哪怕只是轻微触碰也会产生极大痛苦。他可以用意念召唤毁灭性的寒冰风暴,还可以从不可能的距离投掷灵魂粉碎之箭。Kaldr将惩罚所有胆敢与其对抗的生灵
极寒幽魂 - AP
英雄统称:(AP,Ancient Apparition。昵称:冰魂,冰棍,简称AA)
口头禅:老而又迷奸,寒冬总会到来
射程:600
移动速度:295
HP:492/492
MP:325/325
力量 18 (+1.4)
敏捷 20 (+2.2)
智力 25 (+2.6)
攻击 43 – 54
攻速 1.42 +20%
护甲 2
弹道速度:1250
白天/夜晚视野:1800/1400
攻击前/后摇:0.45/0.3
施法前/后摇:0.01/0.75
冰魂的初始智力和智力成长在法师中中规中矩,基本能够满足技能的释放,不过法师也意味着技能耗蓝通常不低,所以前中期甩技能还是需要一些计算的,不能肆意挥霍,不过随着等级装备提升,到中后期蓝也就不那么匮乏了。而且作为一个法师,0.01的施法前摇和高达0.75的施法后摇是亮点。虽然冰魂并没有瞬间生效的控制来最大限度发挥极短的前摇来抢先手,不过瞬间的大招释放和寒冰之足的伤害也算是冰魂拼命反杀时的资本吧。虽然冰魂对combo速率并没有严格要求,不过为了高操作的流畅度,取消后摇依然是必修课。
作为一个如此标准的远程法师英雄,不扛起“脆皮”的大标签实在不够主流。不高的初始力量配上论数值位列倒数第三的力量成长,满级裸装力量51,全dota倒数第五,嗯……没关系还有四个垫底的,喂喂,别巴巴得美了,看看前面四个是谁?分别是蚂蚁敌法骨法小鹿,znm闪烁缩地魔抗不可侵犯回到过去自然之助生命汲取,各种类型的逃生保命增肉技能让他们丫四个占了个遍,只有咱冰魂脆得这么实在。容我爆个粗口,他丫简直脆得一B啊……不过!(这里设个包袱,后面抖)
下面贴上冰魂一级和满级裸装属性以直观对比, 总体来看,冰魂的模型还是不错的
特点明确,不看技能光说模型几乎可以说是完美诠释了脆皮法师的定义
总结要领
智力分析:每级+2.6智力这个成长还是不错的,到后期出个冰眼,西瓦,也是可以打输出的。推荐智力装备(推推,绿杖,羊刀,风杖,冰眼)适合打辅助的朋友们。 敏捷成长:每级+2.2作为一个智力英雄敏捷成长也不错,出个假腿,一个魔瓶,团战时切敏捷假腿还是有利的,有人会问为何不切力量假腿。其实我认为冰魂的敏捷属性大于力量属性如果你想出肉(不如来两个护腕更有效)所以推荐敏捷假腿。 力量分析:每级+1.4这个成长值话说非常不理想,这也是成为了冰魂的致命弱点(脆皮)。但是我们也可以适当的补一些属性装。例如(护腕,战鼓,和极限法球,当然这里针对的是前中期)到了后期再出了冰眼,和A杖以后冰魂的血量也可以上2200,所以大家可以尝试一下冰眼这个道具,也不必一味的出智力装。英雄初始属性:首先是生命值,这个血量还行,加上冰魂的完美弹道射程,前期补刀不吃亏的,护甲确实是低了点,不易抗兵点人,越塔杀人,切记。冰魂的移动速度,在没有草鞋的情况下还是可以游走的。所以喜欢游走的朋友注意了,可先出个魔瓶,不必着急出草鞋。视野问题一直困扰着冰魂,尤其是夜晚,冰魂很被动,冰魂的E弥补了这个缺陷,告诉大家一个小技巧(就是在夜晚时,上高低时,饶树林时,冰魂可以多放点E开视野,毕竟E只有4秒CD)其他就没什么了,喵~
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