九阴真经所有武学盘点徒手篇
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-06-03 14:17
下面是徒手武学江湖势力篇:
徒手武学江湖势力篇,万兽山庄龙虎霸王拳:无愧于霸王之称,无论是输出,还是回复,无论是打架还是禁地,这套武学都是非常给力的一套武学,满层怒气招霸王临世与冲锋面板高到吓人,叠满饿虎扑食之后的风虎云龙无蓝耗,加上招架提供的百分百吸血,让这套套路具备了强大的战斗力,在禁地等活动中几乎堪比极乐的双刺,而即便是在单人切磋方面,因为短CD的冲锋,加上本身极高的伤害,也使其具备了很强的战斗力,可以说,六大势力中,性价比最高的套路便是这套套路了。
徒手武学江湖势力篇,移花宫花神七式:徒手武学中少有的远程定位武学,很多人称其为卖萌七式,实际上我并不同意这种说法,满层的花神伤害最多算的上是平庸而不是低下,况且其本身远程套路的定位也决定了其伤害不可能过高,但这个套路也因为手长,控制恶心的原因不至于过度鸡肋,搭配上移花宫的内功,花神七式无论是禁地还是切磋,或者是团队战斗,都是有着其用武之地的。
徒手武学无门派篇,粗浅功夫:在很久以前,这是一套连鸡肋都算不上的武学,伴随着无门派的开放,这套武学也一夜间质变,六层后的空中瞬发猛虎推山本身面板就高,加上满层三倍附加伤害,很容易出现一招猛虎打掉敌人半血的情况,目前的粗浅功夫因为简洁的动作,粗暴的伤害,一跃变成了很多人喜爱的套路,唯一遗憾的是,要想学满十二层,恐怕你要在无门派坑上很久了。
徒手套路无门派篇,魁星踢斗:五秒持续时间六秒冷却的防反,地面击倒的冲锋,破防击飞,加上不低的伤害,造就了这个恶心到暴的套路,一个免费的套路却有着堪比九九武学的战斗力,这就是魁星踢斗,我想应该有很多人被这个套路连的不要不要的吧?总的来说,这是一套非常强力的单人战套路,唯一的缺点就是其获得途径:叛门!
徒手武学禁地武学篇,青云掌法:没错,就是来自于青云堡的青云掌法,这个套路类似于极乐的毒掌,依赖于各种DEBUFF的持续掉血造成伤害,破防沧海一现远程单体昏迷,冲锋使目标持续掉血,阴阳同伤使目标持续掉血,远程招五行聚首使目标持续掉血,整体没有任何爆发能力,完全依赖消耗,据说,高内息的玩家使用这一套路,伤害还是比较可观的,原谅我是丐帮无法测试,总的来说是一个不错的套路,缺点是不符合现有的战斗节奏。
徒手套路禁地武学篇,凋零:虽然这套路需要用到单剑,可是定位上丫真的属于徒手套路,同青云掌一样,这是个极冷门套路,但我个人觉得,这个套路的可开发性很大,大招伤害可观,在高臂力的支持下持续掉血的呼吸不畅也能造成大量伤害,只是想要玩好这个套路需要极佳的意识跟耐心。另外说一句,这个套路的动画效果真心给赞。
徒手套路禁地武学篇,飘雪穿云掌:来自龙门的掌法,很久以前这个套路还是很值得一玩的,只是现在只能用来卖萌了,光效很华丽,清新脱俗,单人切磋的话伤害比较平庸,适合辅助队友,架招飞鸿踏雪几乎是每人必备的,毕竟可以避免一些负面BUFF
徒手套路踢馆武学,螳螂拳:我想说,你们真的低估这个套路了,在这个三大踢馆武学中魔心连环手于勾心夺魄刺都被开发出来的时代,只有这个套路仍旧无人问津,然而实际上,螳螂拳是一套非常不错的切磋武学,本人双破车护腕,没有宝物,八层破车在没有招架BUFF的时候,暴击玩家出过4000的数字,怒气招的面板也是高到可怕,合理运用好螳螂问心两种形态使用螳螂拳的话完全可以一套带走大部分人,可以说这是一个堪比半个古谱的套路,至于为什么这个套路这么冷门,我想也许是因为入门太难了吧。
徒手套路踢馆武学篇,魔心连环手:据说出处为风云,这个套路基本已经被开发的很完善,无论是外功主魔髓空生流,还是内功主魔气纵横烧血流都是很强大的打法,魔髓空生几乎是徒手的鬼爪探幽,加上招架后处于魔道横行或魔气纵横时的伪黄霸体,让这个套路拥有着非常不错的战斗力,唯一可惜的是技能普遍CD较长,其获得途径简单,是性价比极高的一个套路。
徒手套路江湖武学篇,罗汉拳:唯二拥有抱妹杀套路之一,其核心技能猛虎扑食在某些极限流玩家的手中甚至能秒杀很多人,弥勒垂眉更是堪称九阴第一防御,搭配上气招拈花,硬的如同石头,是很强力的一套武学,只是坑爹的破防需要七层才会有击飞的效果,而七层破防的价格自然高到爆,因此才导致了这一套路的冷门。
[!--empirenews.page--]九阴真经这款游戏主要在美术表现力上,保持了中国风的唯美,岫岩,给玩家展示了一个真是的中国武侠世界,给我们一种身处江湖之中的感觉。九阴真经中的武学分为徒手,武器两种套路,武器又分为单刀,双刀,单剑,双剑,匕首,双刺,长棍,短棒,暗器九种类型。下面就由我给大家介绍一下吧!
徒手套路八大门派少林篇:太祖长拳,太祖长拳是少林三大门派武学之一,早期版本的陆战之王,具有八大门派近身套路中唯一的一个锁定虚招虚步断肘,整体连贯性较强,伤害加成平庸,另外本人昨日发现翻天劈地被偷偷改为无视格挡昏迷敌人,使得太祖的连贯性更加强大,此套路破防后应当接冲锋,翻天因为起手速度不适合接在破防之后,总体上这套武学是一套依赖连贯性,厚重朴实充满张力的武学。
镇派武学龙爪手:此套路属于内功伤害的阳刚武学,偏向于中远程的定位,怒气招批亢伤害加成可观,比较坑的是此套路内置命中让人脸黑,个人觉得此套路属于弱在与少林内功并不契合,其本身并不算一个坑爹的套路,但对于内功等硬件要求过高,所以变成了一个鸡肋套路。
徒手套路八大门派武当篇,镇派武学太极拳:相比于龙爪手,武当的太极拳比之古谱削弱的并不算太多,很多武当都只看到了镇派太极拳的揽雀尾,实际上,镇派太极拳有着大范围禁空,极快的破防,高伤害的怒气招,作为单人切磋还是很不错的一个套路,镇派太极拳是偏向于稳扎稳打的一个套路,个人觉得还是具备着很大的可玩性的。
徒手套路八大门派峨眉篇,金顶绵掌:作为一套辅助类型的武学,金顶绵掌的怒气招金顶佛光具备着强大的减伤加成,是禁地必备的套路,因为奇葩的动作,这个套路并不适合单人之间的作战,想要开发这个套路的话,可以堆极限梵心降魔,用于禁地输出,团战外围输出也是具备着极佳的伤害的。
徒手武学八大门派丐帮篇,丐帮莲花掌:早期丐帮赖以成名的套路,有着俗称怀中抱妹杀的接天碧莲这一强大禁空技能,起手慢,但六层后破防加上武技点可以很好的进行衔接,伤害更是可观,或者修满火中生莲走极限打法,可以作为团战外围极度可怕的远程炮台(而且还是范围伤害)属于半防守反击类型的套路,具备强大的禁空能力,且不依赖怒气,配合二内更是可以做到无限连,总体是一套还算不错的套路,比较可惜的是因为丐帮内功偏向于外功套路,所以必须依赖易骨或者宝物来弥补命中与暴击几率(请无视四内,毕竟不可能万年四内)。
徒手武学八大门派锦衣卫篇,锦衣卫鹰爪拳:与莲花掌一样,优秀的套路却是尴尬的内功,鹰爪拳的优点在于破防极快,连贯性强,但比较惧怕禁空套路,啄目争珠的吸血buff早期时候禁地也比较吃香,无奈后来慢慢没落,一般而言这套路的连招是破防后小跳接啪啪啪接鹰翔霆击接啪啪啪,不过有些依赖网速,单冲锋也导致了不具备压制能力,怒气神鹰九夺清怪极佳,打人的话还是算了。
徒手武学八大门派极乐门篇,极乐腐骨掌:极冷门套路,超耐磨套路,内功伤害套路,潜力最大的套路,可以完美衔接各种套路的武学,这个套路主要依赖于各种debuff来对敌人造成伤害,具有各种恶心的效果和一定禁空能力,可惜缺乏瞬间爆发能力导致了它的没落,但是,这个套路的高端玩家,是曾经能于古谱一战的。
徒手武学八大门派君子堂篇,君子堂逍遥腿法:俗称狗腿的存在,二内两大霸主之一的存在,双冲锋强压制型内功套路,这些都导致了它的削弱,狗腿依赖于招架之后的身法BUFF,具备可怕的瞬间爆发,但破防略慢,三叠落梅属于废招,灵蛇摆尾也只适合在没有身法时预判使用,总体来说算是比较强的套路。
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