疾风之刃风舞星加点攻略
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-06-03 14:21
疾风之刃中风舞星大家觉得强不强力呢?大家一般玩她的时候是怎么加的点呢?
风舞星,俗称猫娘。拥有疾风之刃全职业最华丽的连段和浮空技能,同时超多的无敌,霸体特效使其在pvp和pve中的生存和反制能力都很出色。觉醒之后的猫娘不但优点得以强化,更可贵的是,本来缺少的爆发力也随着觉醒技能的到来而得到补强。
第一篇:技能篇
首先是通用:
冲刺:4级,一定要点满的技能,用来小位移,躲避技能,赶路,满级CD仅仅1。5S。并且如果技术达到一定地步以后可以用这个技能的短暂无敌来躲避敌人的攻击,大概会有0。3-0。5S左右的无敌时间,非常短,但是不能否认有时候能救你一命,加上位移的作用,一定要满的一个技能。
冲刺-前滚:1级,即是满级,单纯的冲刺是不能从怪物中间穿越出来,但是前滚能越过怪物,当你近身需要躲避攻击的时候,前滚会让你直接逃出对方得攻击范围,或者直接达到敌人的身后。这个技能也可以用来赶路。
基础精通:这里我一点都没有点,如果你是是喜欢连招流,那么可以开率给它点满,或者当你以后的技能有剩余的SP得话,可以考虑点这个技能来增加你的输出。如果你不点这个技能,你可以用普通攻击作为衔接而不是输出点,例如瞬杀+普通攻击+猫爪+普通攻击+螺旋喵+普通攻击+五喵杀。这样的连招在对待中型大型怪物的时候能打出来,伤害虽然不高,但是可以用来缓CD,并且让自己的连招不断掉。如果你点满这个技能,那么你在技能释放的时候要注意多打出一些普通攻击,因为加满以后普通攻击也是相当有威力的。例子也是上面那个连招。
急遁:1级,既满级。一定要点,这个技能能在关键时刻救你一命,60以前还是很难看出来,当你60以后,开始你的讨伐副本和图书馆副本的时候,这个技能的作用就显现无疑。例子:劳克的前冲,如果你不会打断而用翻滚躲避,防久必失。当你背打中的时候,你可以用这个技能躲开之后的攻击,因为劳克一套攻击打中风舞星,风舞星是扛不住的,虽然可能死不了。但是应该会被打残废。
手里剑:我见过的所有猫娘,手里剑有3种加法,当然也可能是我见识太少。第一种,一点不加,这样的看法是剩下一切能剩下的SP,用来加风舞星的本职业技能。第二种事加1点,单纯为了远距离起手用,不过只加1点的比较少。第三种是加2点触发另外扔3把手里剑的效果,作用是用来起手。连招,远距离骚扰。并且PK的时候很有用,在此说明一下,如果你是喜欢PK的玩家,一定要点这个技能,1点2点随意,但是一定要点,因为这个技能可以远距离起手骚扰断招用,风舞星除了这个,没有一个技能是远距离攻击,都是要近身才能打中人的。
瞬杀:1级。这个技能仅仅需要1级,伤害很可观。3SP的耗费下11S的CD和800%+的伤害。在你装备成型的时候,这个技能伤害是可观的。作用,赶路,逃生,近身,连招。例子:怪物放技能,你需要迅速近身或者逃出对方得攻击范围,你可以使用这个技能。连招例子,在连招过程中,你可以用喵光斩来穿过对面,然后转身用瞬杀突进回来。这时候你打出的瞬杀和以后的一两个技能是背击伤害。效果可观。(前提:怪物没有倒地而是半浮空,当你感觉怪物会理你有点远的时候可以用喵光斩+瞬杀。因为浮空的怪物瞬杀打的到,而倒地的怪物瞬杀打不到)
风舞星的本职技能:
掠空腿:有的玩家会叫这个技能踢飞,无伤大雅。分为2中加法。第一种1级,仅仅用来连招,刷图使用,此技能伤害很低,成长率也不高,加上基础的低伤害,刷图的玩家不需要投入SP点。连招例子,当敌人浮空或者站立的时候,掠空腿踢飞然后跟上普通攻击,这时候就是基础精通点没点的区别了。第二种11级,用来PK。因为当这个技能11级得时候第一段的踢飞是霸体而第二点的跟进是无敌,在PK场里面这个技能依旧如此,所以对于PK党来说这个技能比较有用。(友情提示:PK场里面技能觉醒全部失效,很多技能的效果有所改动,会在之后的技能中说明)
掠空腿-风刃:不需要加。风舞星的精髓在于连招,击飞以后空中连招和落地以后强制打起来的连招。这个技能的效果是踢飞以后将对方砸下来,好不容易踢飞,为什么要让他下来呢?所以这个技能不要点,浪费6SP。
喵喵爪:个人习惯叫猫爪。此技能低伤害,短CD,无霸体,无无敌。是个比较无用的技能,个人感觉最大的作用就是连招和打出流血效果。连招例子就是基础攻击时的例子。流血效果,当你组队的时候,如果有猎刃星,你需要用你的瞬杀和喵喵爪帮助打流血。游戏是大家的游戏,帮助队友是很有用的。
EX-喵喵爪:1级即可。风舞星的EX是比较难攒的,这个技能最大的效果就是当你躲避不了BOSS的技能的时候,你可以用这个技能的无敌效果来保证生存。伤害可以无视。因为那么长的动画效果打出那样的伤害,应该算是比较完蛋的伤害。但是无敌效果是十分好用的。可以用这个技能来缓CD。
特殊技-利爪狂舞:1级即可。本技能无敌,伤害略低。加高技能等级并没有增加技能的触发率。那么为什么我们还要加这个技能呢?仅仅1级,用来在特殊事件打连招或者换无敌用吧。本人60以后这个技能的使用率近乎为0。
喵喵连击:加满。此技能将空中普通攻击改变为风舞星专用攻击。虽然攻击力下降,但是段数增加,总体是伤害上升,并且用来连招十分好用。
螺旋喵:这个技能开始,以后的所有技能都会有争议,本人仅仅说一下个人的加法和看法,并且说一下好友的两三个风舞星的看法。本技能效果,减防,略微击飞但是不破霸体,本身不无敌不霸体,CD较短,伤害一般。3种加法。第一种:1级,本人用的是这种,因为SP点的纠结,我这个技能仅仅加1点用来连招和减防。第二种:当SP最后富裕的时候,可以加这个技能,至于多少看剩下的SP还剩多少。第三种:加满,本技能加满的时候伤害可观。CD也会缩短一些,用来清理小怪比较好用。
五喵杀:技能效果,踢飞,破霸体,本身不无敌不霸体。两种加法。第一种是1级,剩下SP来加其他技能,但是这种方法很少见,真的很少见,至少本人和本人的两个风舞星好友都是加满这个技能。第二种:加满。伤害比较可观,并且可以破霸体。满级CD8S。用来破霸体是比较好用的。而且满级以后伤害比较客观,可以用来打输出。
三连踢:技能效果,本身跳到空中,像前方的敌人发动3次攻击,第三次破霸体,本身不无敌不霸体,但是在空中。本技能使用次数比较多,用来打小怪和破霸体比较好用,伤害一般,但是这个游戏的定律就是空中总是比地上要安全一些。缺点,自身没有无敌没有霸体,当BOSS攻击的时候,可以用霸体扛过你的前两次伤害,然后在第三次伤害破霸体之前将你打中,空中并不是一定安全的,当BOSS释放全屏伤害(不是地面全屏,而是包括空中)你释放三连踢,强制中断以后是落下来,容易被击中。
喵喵旋风:推荐加满。技能效果,一定几率出血,减防,聚怪效果,同时可以略微位移,本身不无敌不霸体。暂时的加法这个技能是必满的技能,因为CD不算长,作为风舞星少数几个聚怪的技能,加满是很有必要的,伤害在加满以后略微可观,同时因为可以给怪物上减防的BUFF,所以是个比较不错的技能。暂时没见过不加满这个技能的风舞星。应该算是比较核心的技能。
EX-喵光斩:第二个EX技能。技能效果,无敌,伤害一般。应该可以说是长时间无敌了,应该有3秒左右的无敌时间,但是耗费2管EX。在大多情况下没有EX-喵喵爪使用。1级就可以,作用是提升出第二管EX,同时在特定情况下作为无敌保命或者逃生使用。
风舞回弹:必满,应该可以说是风舞星的核心技能之一了。技能效果,只要抓中人,前半段霸体后半段无敌。同时可以减少所有技能的2S的CD。可以破甲,并且本技能是空中释放。伤害可观。连招随意穿插。
破甲喵:必满。很有用的一个技能,加满以后伤害和风舞回弹的总伤害差不多,但是这是一次全部打出来。破甲,倒地起身(就是将倒地的怪物强制打起来)本身无敌,命中敌人以后减少本技能5S的CD。破甲是风舞星的核心技能之一,CD20秒,但是打中了就是15S的CD。作为一个伤害可观并且有短暂无敌和破霸体效果的技能,这是一个很有用的技能。真的很有用,暂时没见过不满这个技能的风舞星。
喵空悠悠球:技能效果,释放时无敌,本身在空中,未觉醒的时候对玩家操作要求较高。伤害较高(打全),释放过程中无敌。这个技能比较有争议,看个人爱好。3中加法。第一种:1级,仅仅作为连招使用,击飞以后空中连击,打满伤害可观,并且可以用无敌来躲避怪物的所有技能,但是1级CD十分长,加1级得比较少见。第二种,加出觉醒,3级。仅仅为了出觉醒,只加3级,觉醒的选择有人的话以后我会另外说明。第三种,加满,本人选择的是加满,好处是40S的CD让你有一个比较长的无敌时间,并且本技能输出也是很客观的,缺点是SP耗费很多。
音速踢:比较有争议的技能。技能效果,超长的位移,你可以看做这是疾风里面最远的位移技能,伤害十分高。对风舞星来说1次攻击打出9000%的伤害,只有这一个技能了。破霸体,击飞,自身霸体,并且可以手动调整攻击方向,并且是小范围AOE伤害,命中以后减少所有技能2S的CD。这个技能比较有争议,因为被削弱过。这个技能伤害十分高,并且在超长的攻击范围的笼罩下可以作为一个突击的技能(当BOSS放技能的时候你能在一个比较远的地方用音速踢迅速接近并且破招,同理可以用来跑路)优点,高伤害,长位移,逃生追杀都很实用。缺点:耗费SP很多,技能等级提升,伤害提升十分地,甚至跟小技能伤害提升差不多了。技能提升的主要效果是CD减少。加法分3种。第一种,1级,本人技能选择放弃了这个技能,但是不能否认这是一个很出色的技能,如果技能加成提升一些,那么绝对是一个值得加满的技能。第二种,在最后又SP剩余的时候加这个技能,提升它的伤害,减少CD。第三种,加满这个技能,加满以后高伤害和中等的CD让这个技能变得很实用。
喵灵拳:比较有争议的技能。效果,自身长时间无敌,伤害比较可观。跟着被攻击者移动。优点:用本技能的无敌可以躲避所有伤害,掌握好了是一个保命加打伤害的好技能。缺点,SP耗费很多。加法三种。第一种1级,仅仅为了无敌和连招,这种加法很少见。第二种,2级,为了出觉醒,本技能觉醒比较给力,作为连招中的终结技能,改变成连招中的中段技能。延长了连招的次数。第三种,加满。中等CD的笼罩下较长的无敌时间让风舞星的生存能力提升很多,伤害也客观(在BOSS倒地以后,很大几率是不能让对方再次强制起身,这时实用喵灵拳,当对方起身的时候你会跟着对方移动。同时能破一半左右的怪物技能)
暴走喵星人:争议技能之一。多段攻击,本身霸体。中等距离位移。有轻微聚怪效果,轻微的带怪效果(让被击中的怪物强制跟着你移动)出血效果。最后一段击飞效果。本技能作为风舞星的最后一个伤害技能,如果打全,是十分高的一个伤害。而且因为可以位移,加上霸体的减伤,可以用来强制冲击怪物群。高伤害下征服等级的怪物也是扛不住的。优点:自身霸体,出血,高伤害。缺点:耗费SP十分多。自身不是无敌。在特定时间你不可能打出全部伤害。如果过于紧张,会提前释放最后一段击飞。导致伤害未打全。而且,霸体不是无敌,BOSS秒杀人的技能与你的暴走同时赶上的话,祈祷你手速够快能及时结束技能进入无敌吧。。。
疯狂的喵咪:无争议,没见过人加这个技能,本技能让绝大多数人看不明白是干什么用的。风舞星的连招一般都是随意,随时能结束当前技能进入下一个技能,所以这个技能根本无用
超音速攻击:1级,既是满级。10的攻速十分可观,风舞星随意扔俩技能就会达到40连击,在高攻速的笼罩下技能释放也会变得十分快。对于自身安全十分有用。
猫神的祝福:如果你单刷,这个技能是没用的技能,但是还是推荐加满,也就是点1级。这是网游,一定会组队。10的全队攻速,对全队的输出有很大的提升。队友是十分有用的。
第二篇:觉醒篇
第一个技能,掠空腿。AP1。可以在空中使用,攻击次数为2次。AP2。可以在空中使用。攻击次数1。
这个技能个人不看好。因为个人偏刷图。掠空腿的技能本身就只会加1点,低技能等级,本身属于低等级技能,低伤害。没有无敌和霸体(11级一般属于PK党,请忽略)。所以这个技能不推荐加觉醒。
猫爪:AP1。将多段攻击变成单次输出。但是无法继续攻击。AP2。攻击最后一段变成中距离伤害。可以近身接着连击。
本技能属于风舞星第二个技能。低等级技能加上本身大多数人不会加高此技能。输出很低。所有不推荐加这个技能。
螺旋喵:AP1。将本身击飞的技能(不破霸体)增加了一段伤害。去掉击飞的风险。AP2。中距离伤害。可以近身接着连击。
如果你本身很偏爱这个技能。将这个技能等级提升的很高。那么请选择一个AP加上。两个觉醒应该根据个人的爱好选择。个人感觉区别不大。连击的可以选择AP1。喜欢随意连不最求极限连的。可以AP2。
五喵杀:AP1。附带1层眩晕BUFF。根据本人测试。这个BUFF的持续时间很长很长。长到玩家不手残绝对能叠满这个眩晕。AP2。多段连击。连击途中本身可以移动。移动距离较可观。
如果选择生存。喜欢叠眩晕可以选AP1。如果最求单刷要绝对的连击。可以AP2。我个人选择的AP1。配合以后另一个眩晕BUFF。对团队贡献很可观。朋友选AP2。目测连招很绚丽。
喵光斩:AP1。增加伤害和攻击范围。AP2。攻击次数变成2次。伤害总体略微提升。两个AP总伤害差距并不多。AP1的提升很明显。但是AP2的优点并不明显。而且让风舞星的背击的机会减少。个人加的AP1。
喵喵旋风:AP1增加2M的攻击范围。AP2。向前移动并且多段伤害。AP1的范围增加一般。AP2的移动距离比较客观。但是AP2的聚怪效果变差。风舞星本身就很缺少短CD的聚怪技能。如果选择AP2。那么进一步减少聚怪技能。木桶的水量是根据最短一根木板的长度决定的。个人选择AP1。
流星三连踢:AP1。提升攻击次数。AP2。将所有攻击变成一次攻击爆发。AP1加满会提升2次攻击次数。单数推荐攻击速度达到120以上以后再选择这个AP1。最好是130以上的攻速。原因后面会说明。AP2。3次攻击变成一次。可以作为高爆发来使用。但是只能作为连击结束的那个技能使用。因为飞翔以后不容易找到怪物。
风舞回弹:AP1。增加4层眩晕BUFF。AP2多段伤害。应该是全程无敌。AP1的BUFF很容易叠加。同五喵杀。如果你选择为团队做更多贡献。可以选择AP1。AP2的钻地是根据攻击高度和距离决定的。但是很难掌握。
个人选择的AP1。毕竟这是一个团队的游戏。1200管血的黑寡妇就说明了控制的用处高于单一的输出。
破甲喵:AP1。击中以后会让敌人眩晕。AP2。全成无敌。伤害增加AP1的眩晕十分明显。现在个人使用结果是讨伐所有BOSS和图书馆前俩图的BOSS绝对能眩晕。(第三个图我没打过。抱歉)上周奇袭的石头人无法眩晕AP2。最求连招的话选择AP2。连招将变得更加流畅绚丽。各种飞来飞去。朋友选择的单刷连击流派。1W5的秒伤打劳克能让对方从地图一边飞到另一边然后再飞回来。
个人选择的AP1。既然我前面选择的眩晕BUFF。这个我也选择眩晕。最求极限的破招和控制。如果你喜欢连击。AP2也是很好的选择。没有优劣之分
喵空悠悠球:AP1。将所有伤害变成一次。将连击技能改变为爆发技能。AP2。将空中攻击变成地面攻击。减少2秒得持续时间。AP1偏爆发。为爆发十分底下的风舞星提供了一个输出点。而且释放瞬间是无敌。AP2。将较难控制的空中猫球变成十分容易控制的地面猫球。打不中人可以混无敌和等CD。
如果你喜欢爆发。那么请选择AP1。加满以后40S的CD下爆发将提升很多。如果追求生存。请选择AP2。40S的CD下提供3S的无敌。很有用。生存能力提升很多。个人选择AP2。要的是生存。配合其他无敌技能。很大限度的提升了生存能力。
音速踢:AP1将突进变成近身。增加伤害和范围。AP2。将突进变成突刺。这个技能我两个觉醒都不大看好,所有不介绍个人看法了。因为感觉没有优点既没有无敌。霸体再后期不是绝对安全。加上本人加点方法放弃音速踢。所有两个觉醒都不腿甲加。如果你是PK党或者喜欢音速踢的党。请提升这个技能,应该是AP2比较适合,因为本技能的优点就在于长距离的踢进。近身,很多技能可以选择,不差这一个。(pvp爱好者必须满,音速踢作为猫娘最高伤害和范围的长程突进,满级的减CD和伤害都是必不可少的)
喵灵拳:AP1。取消全部连击改成一次伤害。但是有前置的蓄力。高伤害。爆发技能。AP2。增加2次攻击。让一个连击结尾的技能变成了连击中间的技能。AP1。虽然伤害提升很多。那一次伤害变成了10。4倍。但是蓄力阶段不是无敌不是霸体。自身安全很难保证。AP2。增加连击选择,增加连击的技能释放方法和顺序。
个人选择AP2。为了自身的安全和高连击。应该很少有人选择AP1。
暴走喵星人:AP1。增加技能伤害和范围。AP2。将多段伤害变成短时间爆发。AP1。增加伤害和范围以后变成一个小怪杀手。一个暴走,一地的尸体。但是对大怪会有很大的输出限制,因为BOSS会强制霸体加秒杀技能。AP2。俗称关灯杀。22段伤害变成8段。但是不是单体,而是小范围的AOE。8次伤害在40暴击率的面板下,较容易造成1次背击2次暴击。而且可以作为瞬间爆发技能,技能释放过程中是无敌。
本人选择AP2。提升风舞星的爆发,并且略微提升安全。
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