回忆忘却之匣全路线剧情一览
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-06-06 08:35
回忆忘却之匣是一款国产的Gal游戏,游戏目前已经上架steam了,我这里就来和大家讲解下其全路线的资料,供大家参考。
我首先通的连橙线,因为我比较喜欢这样的女孩子。
这个剧情给我感觉,用日文叫“都合主义”,中文叫“方便巧合主义”,故事情节以无理由的行动和巧合来推进。男主与连橙的开端是去自动售货机买吃的碰巧看见她开车,感情深化是夜里去找连橙迷路碰巧遇见她重伤;最后被绑在事发地附近并挣脱、荒山野岭竟还有人骑自行车,这些都是无铺垫无伏笔无来由的发展,各处转折都很生硬,难以让人信服。
故事逻辑上也有站不住脚的地方。林璃的爹黑白通吃富甲一方也算个名人了,大小姐就那么轻易被绑,而人贩子只想把她卖了,也不知道勒索。林璃的爹又不缺钱,不知为何非要跟个遗嘱过不去。连橙和干爹许多私密对话却并不避人耳目,经常在小区院落里让男主偷听,他们又不是没房子,还有车窗全黑的汽车,却并不知道躲起来谈话。而连橙的干爹发现男主听到他们对话,突然就如“反派死于话多”般的将计划一股脑和盘托出,明显就为了讲给玩家听的。最后林璃的爹被约在荒山野岭见面,贩毒都干过的人了却没有任何警惕性。这么多不自然的地方只能用编剧图方便来解释。
然后通的林璃线。
那走失的小女孩是有立绘的,但是出现得莫名其妙,仅在这条线出现;她哥哥和男主长得一样,我开始还以为会是什么失散的同胞兄弟之类,结果就没下文了。这段也完全是巧合推进。最后临走时,连橙拼命对林璃说她爹已经变成了一个彻底的坏人,回去就是羊入虎口,甚至不惜掏出匕首逼男主不要带林璃去。结果见着之后听她爹发表了一阵也如“反派死于话多”的言论,林璃一瞪眼,就未受任何阻拦的回来了。
这条线主要问题还是没有伏笔,转折生硬,情节推进缺少前因后果。看到一篇文章对“故事因果”举了一个例子,“小明的爸爸受伤,妈妈带爸爸去海南治病,小明住进孤儿院。”这个只算时间先后顺序,不叫因果。“小明的爸爸受伤,只有海南名医能救,妈妈带爸爸去海南治病。小明交给奶奶照顾但奶奶突然去世,无人能联系到父母,奶奶的主治医生把小明送进孤儿院。”这才叫有因果。回忆忘却之匣的叙事方式给我的就是前者的感觉。
最后才能通佑萌线。
这样的剧情太单调了。连橙线主要内容是连橙被害住院,佑萌线也是佑萌一直住院,大部分场景全都在病床前度过的。男主和佑萌爬山露营、看夕阳看流星这段,本来应该是故事的一个高潮,然而在这段处理得不是很好,虽然CG和背景的质量一下就提升了一个档次,但是玩家的情绪没有很好的调动起来。最后发现“回忆忘却之匣”日记,就变成纯文本的回忆剧情了,整个初中那段的剧情都是大段文字配简单插图的。男主完成训练坐飞机到林璃的城市,然后又想回去一趟完成约定向佑萌告别,林璃的爹竟然同意了。然后没飞机了男主坐火车回去赶上大雪晚点,明显在学秒速五厘米那段,然而写得依然十分平淡。
故事缺乏逻辑、主要依靠巧合推动的毛病依然不减。男主父母在初中都失踪了,那他的监护人干什么去了,放着初中年纪的男主受训、吸毒而不管?而男主受训时染上毒瘾竟然被佑萌一句话就戒了,实在异想天开。后来男主失忆的原因只是因为沮丧时遇到酒驾、基友来救被撞,仍然摆脱不了偶然巧合要素。至于佑萌住院时的两次记忆倒退,做蛋糕、办运动会、露营等故事发展就太让人感觉无厘头了。他们虽然在上中学,但我完全感觉不到中学学习的气氛,可以随便缺席、请假、住院也没有老师和同学们关心,我觉得整个故事如果放在大学能更合适一点。
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