Micromon迷你怪物技能属性详细介绍
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-06-06 10:58
最近入坑Micromon,迷你怪物的玩家是越来越多,不过很可惜的是目前游戏的汉化版目前还没有放出来,有点可惜,我想汉化版出来了会有更多的玩家愿意加入,不过个人的英文水平也很有限,这里就简单的给大家说说自己对于技能方面的心得。
应玩友的要求,偶在这里稍微分享一下偶个人关于技能方面的感想。这里,需要说明一下,由于偶的能力有限,在技能的使用上或多或少有一定的主观因素,并不是太全面。所以本文只能算是本人的一点点心得,算不上攻略,各位不需要照搬本帖的。当中如果有纰漏,望各位不吝指出,也请多多见谅~~
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属性相克:
相信大家通过游戏里的介绍,应该已经了解游戏中属性相克的关系:
水克制火、土,而被风克制;
土、火克制风,被水克制;
风克制水,但被火、风克制;
普通系以及特殊系则无任何的想克制关系。
现在大家了解克制关系了,但是作用在技能上的效果又如何呢?
在进行粗略的测试后,偶发现MC的伤害计算不是简单权加成关系。在实际战斗中,可以知道,对于克制和被克制的属性,技能有大约25%的加成或削弱(结合攻防的强化与削弱,实际效果大约18~30%)~~
老实说,这个加成值实在有点低,因为任意一个攻击技能来个致命(critical),就是稳稳50%的加成。这个加成又不是直接以权的形式附加的伤害上,实际输出收益比较低~~所以,个人的看法是,在技能的选择是,不用过份考虑属性,技能效果才是关键!~~
[!--empirenews.page--]技能效果:
这个部份主要是对buff与半buff技能,还有异常状态等进行说明。
首先说说buff类,这类技能是不附加任何对敌伤害的,最坑爹的一点是——这些技能的效果都不会进行同类叠加(也就是说,你可以发动提高躲闪与防御的技能实现两者提升,但同一个属性的提升效果不会因使用次数增加而叠加)~~
这里分一下类:
自身的(主动技能):
六回合内提升防御15%,10ST
六回合内提升攻击25%,25ST
提升攻击20%,但连续6回合每回合扣当前血量10%,30ST
六回合内提升闪避30%,35ST
回复自身血量最大值的35%,25ST
回复自身血量最大值的50%,如果当前血量低于30%,则有60%的几率全血补满,45ST
[!--empirenews.page--]自身的(被动技能):
提升躲闪5%
提升攻击15%
提升攻击15%,降低防御15%
每三个回合,回复最大血量10%
击败时,有20%几率以40%的血量重生
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