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福尔摩斯罪与罚全案件剧情图文攻略

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-06-06 12:08

这个夜半三更破门而入的凶手居然是个懵懂的年轻人。
他似乎被吓坏了,说话结结巴巴。
年轻人极力否认和杀人事件的联系,可是莱斯特雷德警探并不相信。


这个年轻人真的是凶手吗?
福尔摩斯淡定的在一旁观察着,也许老谋深算的神探已经有了初步的判断。
一切,还要等他们前往苏格兰场——在这里也许会揭晓答案!

第一章:黑彼得的命运(下)

抓到了可能的嫌疑人,福尔摩斯赶紧赶回苏格兰场。
这里是英国警察部门的核心,嫌犯被关押在这里。
通过前台接待,福尔摩斯了解到嫌犯被关押在审问间。


经过证据室,福尔摩斯决定先去看看收集到的证据。
在这里,现场收集的证据会被分类集中。
福尔摩斯可以任意查看,重新审视。


很快,侦探发现了一个之前没有注意到的细节。
戒指内圈的铭文显示,这是一个叫道森的人所持有的戒指。


证物会被统一归档到证据栏。
可以通过TAB键打开查看。
还会有相应的提示,例如可能需要对话、查档案或者实验验证证据用途。


福尔摩斯进入审问室,看到了年轻的约翰·尼利甘。


福尔摩斯立即利用戒指作为突破口切入审问。
但是约翰守口如瓶,说是任何线索只会让事情更加复杂。


福尔摩斯只得自行寻找答案。
可以通过观察点选红框内相应的物体和位置进行人物侧写。
福尔摩斯得出了结论。


显然,这男孩的衣着和戒指可能属于一个更年长的人。
很有可能就是他的父亲。
他的家族也许富有过一段时间。




男孩承认了物品属于父亲。
福尔摩斯灵光一闪。
按B进行推理,合理组合线索。


闯入行动和笔记本构成了约翰潜入的理由。
点击就能确认线索。
众多的线索可以组合出最终的推论。


推论还衍生出一个实验。
福尔摩斯想要证明利用鱼叉刺穿人体并钉在墙上的可能性。


他回到住所请华生帮忙准备,试验点定在白教堂。
而福尔摩斯自己准备再回一趟樵夫农庄。


进入农庄,利用T键技能,福尔摩斯察觉到了一行脚印。


拿出之前找到的靴子,发现并不吻合。
明显小了。


福尔摩斯顺手拿走案发现场墙壁上挂的鱼枪。
实验需要这个道具。


他再次回到家里,在书柜里查询资料。
可以通过点击箭头翻看书籍、报章分类。
并查看相关项。


最终锁定,道森曾经是一个富有的人。
不过他破产了。
留下了很多债券。


获得了信息,福尔摩斯前往白教堂做实验。
要瞄准红叉,并在进度条左右移动到中间时点左键投掷。


鱼叉刺穿了猪肉。
但是福尔摩斯也明白了,这不是一个容易的事情。
除非拥有超然的力量或者运气!




也就是说,罪犯要么力量或技巧惊人。
要么就是多人合作。
纯凭运气实在太难了。


福尔摩斯再次突审约翰。
得知约翰的父亲似乎航海外出,试图挣钱还债。
而且,父亲估计已经因海难去世了。


福尔摩斯立即想起了农场的航海日志。


查看黑彼得的日志,居然找到了写着CPR的债券证书。
福尔摩斯意识到这个缩写很眼熟。


他回到住所,呼叫窗外的流浪汉维金斯。
这个家伙总是等着福尔摩斯的指示和酬劳。


他要维金斯打探当时船上的海员情况。


接着福尔摩斯接到通知赶回苏格兰场。
得知警察们似乎又抓到了一个嫌疑犯。


同样,这次福尔摩斯也先来到证据室。
查看了并带走了鞋子和书信。


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福尔摩斯罪与罚此游戏中我们将会成为一名侦探调查出共有8个案件的真正结果,各个案件场景都会让玩家们获得完全的自由,以下将为玩家们说明全攻略。

玩家的任何决定都会对游戏发展和人物声望产生影响,从而造成意想不到的结果。 丰富的剧情和精美的画面,会很快引领玩家进入大侦探的世界!




游戏操作

游戏可以依靠鼠标进行全部的操作,不过依然设置有快捷键。
快捷键位及功能对应如图所示。



福尔摩斯:罪与罚图文全攻略,全案件解谜流程全剧情攻略。

第一章:黑彼得的命运(上)

华生医生正在聚精会神的阅读,这难得的晨读时光显得静谧而安详。
突然,一阵狂乱的枪声猛然袭来。
医生大惊失色,丢开书本开始寻找枪击来源。


我的天,居然是福尔摩斯。
这个绝顶聪明的疯子拿着手枪在那里盲射。
家里的家具被他打的七零八落。


他还美其名曰锻炼直觉。


医生只能需找掩护前进。
试图阻止福尔摩斯的疯狂。


移动鼠标,当鼠标在物体上显示蓝色圆圈时就是掩护体。
左键点击就能前往沙发、书桌等家具旁掩蔽前进。


好不容易,华生终于接近了福尔摩斯。
大侦探到这个时候都不忘恶搞。
他用枪指着华生:是你吗?华生?


不过,福尔摩斯的直觉到并不是儿戏。
他很快从细节和声音分析出钱来的莱斯特雷德探长。
探长带来了谋杀案的消息。


一个叫彼得卡雷的50岁老人被人杀害在自己的乡间农场房屋内。
这个人以前是一个水手,在斯堪的纳维亚半岛以捕鲸为生。
他操劳一生,赚取了也算丰厚的财富。


可以按TAB键打开福尔摩斯的记事本。
这里可以查看案件的详细资料。


记事本里的地图会显示出可以前往的区域。
案件发生地樵夫农场就已经标注出来了。
不过,福尔摩斯需要先换一身行头。


进入卧室,打开衣柜。
福尔摩斯可以选择合适的衣着。




这下,可以直接前往农场了。
莱斯特雷德已经在那里等候。
他将福尔摩斯引荐给了彼得的遗孀。


福尔摩斯可以和人物对话时触发观察特技。
按住A或D键可以选择观察人物的位置。




可以查看的线索会以蓝色圆圈高亮显示。
如图所示的挂坠就是一个线索。


大多数线索只是简单侧写,并不一定对案件有帮助。
但是尽可能多的搜集线索有助于玩家自己对案件形成推理。
接着福尔摩斯发现了鸟笼。


以及女士手臂上的宗教十字架挂件。


福尔摩斯还翻看了桌子上的记事本。
这样,他对彼得的遗孀以及这一家人的情况有了初步的了解。

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接着,可以通过对话向女士发问。
如果之前获得了足够的线索,在对话中就可能用到。


很快福尔摩斯就以睿智的言语博得了女主人的赞赏。
他通过主人身边的朝圣之物猜出了这一家人的起源。
这能很快拉近主宾之间的距离。


女主人在早上7点在储物间发现了丈夫的尸体。
但是凌晨两点的时候听到过嚎叫,不过她并没有在意。
她认为丈夫在这一段时间也没有访客造访。


福尔摩斯获得了必要的资讯,前往案发现场。
就在田地旁的小屋里。


点击门锁并按T可以触发福尔摩斯的直觉观察特技。


他立即发现了门锁有被撬动过的痕迹。
看来有人试图闯入这个房间,但是没有成功。


进入房间,可怜的彼得被人用一支捕鲸矛钉在了墙上。
鲜血满地,场面很是骇人。


这时福尔摩斯开始查看现场。
同样可以获取大量线索。
不一定有用,但是会让整个事件丰富立体。


通过直觉观察,他发现储物架上曾经放过一个箱子。
没有积灰的区域显示了箱子可能的大小。




福尔摩斯注意到地上有一个木箱。
里面发现了一双靴子和一些航海用品。
这显示了主人的身份。


桌子上放着两个昂张的杯子。
似乎有两人在这里喝过酒。


一个储物的包上写着PC两个首字母。


地上捡起的匕首是一把木柄的海员刀。
可以按住右键旋转观察物品。


福尔摩斯注意到,血泊中有一个棕色的记事本。
他捡起血迹斑斑的记事本,翻看里面的内容。




福尔摩斯查看了死者的衣着。
整洁的衣着显示其生前并没有发生什么激烈的搏斗。


福尔摩斯意识到自己差点错过了一个线索。
他重新拿起桌上写着pc的包打开。
发现了包里装着的烟丝。


似乎证据已经搜集的足够,可以进行推理了。
这时可以按B进入推理小游戏。


玩家需要移动找到的线索,例如烟草、烟斗等。
并旋转拼图。


最终,一艘捕鲸船被成功拼合出来,线索推理完成。
玩家也可以直接跳过这个小游戏,也可以进入下一个阶段。


通过分析线索, 福尔摩斯得出了重要结论。
显然笔记本记录的奇怪数据可能是诱因。
而未成功的破门而入行为可能是事态演变的关键。


点击这两个因素就能获得最终的推演结论。
福尔摩斯决定埋伏在房屋周围,等待可能再次前来搜寻物品的凶手。


在和警探简短的商量后,他们达成了共识。
福尔摩斯立即着手在屋后的格栅窗旁找到了一处观察点。




夜幕降临。
在长时间令人窒息的等待后,屋内传出了破门声。
警探应声而出,将可能的凶手逮个正着。

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他对比犯罪现场的记事本。发现了与航海日志中债券相同的记录。



看来,那个失踪的铁盒里就装着债券。




证据显示约翰去现场可能就是为了找回债券。




福尔摩斯继续前往牢房,提审新抓到的嫌犯赫特利。
福尔摩斯可以在这里选择提审合适的目标。
只要对话就行。


通过观察赫特利,发现他似乎从事园艺工作。
福尔摩斯想到了农场里自己觉得可能存在的园丁。


赫特利的鞋子也吻合现场的脚印。


福尔摩斯接着回到住所的试验台,试图恢复信件。


按照要求配比药剂,就可以恢复信件内容。
这类小游戏都可以直接跳过,不影响结果和评价。
不过娱乐效果很不错。


证据中的信件被恢复了。
赫特利似乎被人要求做了某件事。
并做了保证。


提审赫特利得出了与证据相符的结论。
他果然在农场工作。


福尔摩斯回到农场,找女主人要到钥匙。
进入园丁房间,通过观察技能发现了地板的暗门。
并取出了一个箱子。




利用鼠标中键选择套筒的某一层并利用左右键转动。
将连线全部链接就能打开套筒。


信件居然显示出赫特利和女主人有暧昧关系!
而且他们似乎很早就是恋人。


女主人因信件的证据承认了不忠。
但是赫特利似乎因此向黑彼得做出了保证。


种种证据联系到一起。
福尔摩斯认为赫特利有杀害黑彼得的动机。


而约翰也可能因为想要拿回债券而杀人。


这就有了共谋的可能性。


而实验中显示的情况也支持两人作案的可能。


也许,这就是一起双重谋杀案!
两人联手杀害了黑彼得!


但是,福尔摩斯可不是普通侦探,他敏锐的嗅出了其中的不对劲。
他想起了维金斯的调查,赶紧回到家里。
果然,水手名单里有一个叫凯恩斯的鱼叉手,他名字缩写就是PC。

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这和烟丝的袋子符合。


福尔摩斯换上水手服。
前往女巫酒吧。
他要会会凯恩斯。




通过多次扳手腕获得了凯恩斯的信任。
并观察到凯恩斯吸烟的习惯。




福尔摩斯偷偷试了试烟丝袋。
正好能放进凯恩斯的包里。


同属一艘航船的老友喝酒聚会。
因某些矛盾冲突,凯恩斯杀死了黑彼得!
他鱼叉手的惊人力量正是实验所应证的。


福尔摩斯得出了结论。
他质询凯恩斯,得知了真相。
原来约翰的父亲就乘坐的黑彼得的船回家。


但是,黑彼得图谋约翰父亲的债券将其杀害,并抢夺了财物。
凯恩斯恰恰看到这一幕。
这也是后来他前往农场找黑彼得的原因——想一次敲黑彼得一笔钱,补贴生活。


交谈中起了争执,凯恩斯失手杀死了黑彼得。
福尔摩斯决定认定凯恩斯为过失杀人!


案件终结了!这就是福尔摩斯的行事方式。
通过细致的观察和搜寻,找到和还原证据。
再将证据一一联系起来,最终排除了干扰,得出了结论。
可以看到,福尔摩斯找到了所有16个线索并找到了案件真相。
但是,依靠更少的线索和推论也能获得结论,很多案件的定案结论并不是唯一的。
玩家们需要发动脑筋,找到自己认为最为正确的真相!


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