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救世之树新手攻略

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-06-17 09:22

我同意游戏必须在最完整最妥善的状态下释出,而不是赶鸭子上架,还只是个半成品就急着开放。不过我几乎快被磨光的耐心让我觉得,经过了两次封闭测试,还会有这么多需要修正的问题与设定,难道在测试之前,开发团队都察觉不到这些问题的存在吗?

救世之树新手攻略

例如职业强度不平衡、NPC位置太分散、跳跃耐力,这些问题应该是相当浅显易见的;就算是下次CBT3更新的重点--滑鼠模式,开发团队在进行测试的时候,也应该能够查觉单用键盘操纵的不便(如果真的不方便的话)。怎么需要经过这么多次的测试,才能由玩家指出游戏具有这些问题?

我绝对不希望ToS未经测试与修正,就草率地推出上市;然而如果开发团队可以稍微敏感一点,即时发现这些明显的问题,是不是就可以减少封闭测试的次数,尽早让所有人玩到了咧?不过,既然目前需要改正的地方还不少,当然我依旧会耐住性子继续耐心等待,等着有一天,ToS以最完美的样貌跟我们见面~

Q.)职业导师的位置过于分散

A.)塬来打算活用地图上的空间﹐现在预定移动至各个据点

Q.)装备指定武器也无法使用某些技能

A.)动画的种类不够﹐例如「快速开火」只有盾和弩的动画﹐在下次会加入更多种类

Q.)OB时会实装多少阶职业

A.)塬来预定实装10阶﹐现在正计画将部份职业列为隐藏职业﹐将20个职业分到8个阶级

Q.)关于攻击取消 (弓手移射的攻速问题)

A.)为了改善操作感而设定攻击后的硬直能够移动﹐却因此变相增加攻击速度,正内部讨论是否要对这操作加入像对跳跃攻击的耐力消耗的限制

Q.)技能效果太高/太低

A.)正在修正平衡﹐目前的想法是将用途放于平衡之上,使用频率低亦是为了让玩家能因应状况使用技能

Q.)任务很无聊

A.)会觉得任务无聊是因为任务是无限地供给,下次测试会隐藏大部份任务

Q.)战斗节奏很慢

A.)对于由伺服器计算所有结果并共享予所有玩家的MMO来说已经接近极限,特别是ToS中每一次按下攻击都要由伺服器许可

Q.)团队的游玩内容

A.)正制作大量团队事件﹐下次测试将强化这方面

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有玩家正进行相同任务

▲正在制作团队悬赏系统

Q.)支援手制是好﹐但选择目标还是不便

A.)在下次测试可能会引入滑鼠操作

▲测试中的滑鼠操作﹐与WASD一同使用

Q.)可惜没有振动机能

A.)考虑到长时间游玩时的电池寿命、玩家的疲劳度而删除﹐下次测试可能会强化包括振动在内的各种选项

Q.)回避、会心等质素以数字显示﹐实际上的百分比是多少

A.)回避、会心等质素要和对象比较后﹐才能得出最终的百分比,即是假如角色与3种不同的怪物战斗﹐最终的回避率会因应不同怪物而有不同的结果,通过「鑑定师」便能看到这些数值

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▲通过弓手系职业「鑑定师」便能看见敌人的数值和弱点

Q.)佣兵只会普通攻击

A.)塬来的佣兵系统是交换自己的角色﹐直接控制佣兵角色,CBT2时因为相关的UI出现错误而无法使用﹐下次测试将会实装

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▲测试时角色交换机能无法正常使用

Q.)什么时候进行CBT3/OB

A.)下次CBT3会有大幅改变﹐内部仍在讨论当中,可能会有海外伺服器的测试或FGT2﹐但一切仍然未有决定


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