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DNF精灵骑士怎么加点 精灵骑士刷图加点及分析?

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-06-18 11:13

DNF最近推出了新职业大家都知道吧,在两个新职业中大家比较喜欢哪一个呢?我为小伙伴们带来了DNF精灵骑士刷图加点及分析。

加点理由:

Lv1:盾翔+1,狮子踢+1,都是可以用来渡过chain0-2起手技。

Lv5: 盾击+1:非常不错的起手技,不倒地+cd3.3秒十分优质,就是范围稍小;

命运之轮+1:对付爱跑/带抓取/异常的怪时不错的打断技,注意在齿轮中原地连锁是打不到的,需要使用→+连锁的冲撞来防止断连;

完美格挡随意等级:不错的挡伤害被动,加了安全不加省sp。

Lv10:截击+0:和精灵打法不符;

终结+0:和精灵打法不符;

游离之剑+1:优质起手技,不倒地,范围大;

盾牌防御+1 or max:打异界挡爆炸什么的嗯..

Lv15:骑士信念+max:核心被动不用解释;

骑乘召唤+1:上马无敌躲技能;

愤怒冲撞+1 or max:范围不错的眩晕攻击,对付例如大火灾的牛(会顶飞你),格兰迪的抓取小怪,假猪3图的瞬移怪之类的非常好使;

防御姿态随意:点了就是能走,一般也用不到。

破武之轮+max:核心debuff不用解释;

战吼+max:核心buff不用解释;

蔷薇护甲0 or max:反伤伤害较可观,且可增加硬直,作为开霸体硬上的角色,这技能往往能带来一些小惊喜,当然对自己有信心不加也行,多出的sp刚好够补满一刀两断什么的;

Lv20:守护神鹿+1:连锁起手用,浮空,cd较长,不太优质,其他技能cd了可以顺手来一下;

审判之盾+max:加伤技能不用解释;

伟大的意志+0 or max:自身任意状态均可发动解除异常,注意有个很长的霸体pose,用的时候小心被怪打掉很多血,闪亮一路吃过去的可不加,小号点了用用吧;

Lv25:破甲冲击+max:优质aoe+减防,不用解释;

自然守护+max:霸体护甲不用解释;

Lv30:剑盾猛攻+max:不加不是精灵骑士,注意,连锁的攻击是可以扫地的,原则上来说浮空倒地不太影响连段,

此外原地挥击时间较长,有3hit,方便取消,

盾牌冲撞能够调整自身位置,而且z轴较大,可以命中被命运之轮击中的敌人;

神木刺击、精灵之跃加满一个或都满:

这两个放在一起说把,这两个技能是精灵攻击最高2个非无色技能,单hit,高伤,但都会击倒怪,

神木刺击是冲击波,攻击发生快,形态好,但是百分比稍低,cd也长了2秒,

精灵之跃发生稍慢,飞天冲撞攻击形态奇葩,但是百分比更高,有附加的倒地冲击波,cd相对较短,可说是各有利弊,

在我看来,这两个技能至少加满一个,作为打某些只能单hit输出的怪时的主力技能(例如黑色4、假猪3这种)以及补刀落单小怪的技能。

Lv35:铁壁推进+1:大爆炸帮队友开个盾墙,队友会爱你的;

一刀两断:1 or max:加满百分比还不错,就是挥刀好慢啊啊啊,可以放在chain4,输出高,还能保证chain5的大招打全。

(说一下我个人没加满的原因把:1.对不可抓取怪不具有控制力;2.对不可抓取怪伤害不高;3.1级也能确保chain5后技能打全。满不满请见仁见智)

自然束缚+1:不靠谱的伤害,不靠谱的聚怪,束缚还无视等级…加满纯粹为了附加伤害啊,反正我是不加了。

Lv40:飓风旋枪+max:核心输出满满满,注意这不是大吸没控的,小心聚一脸霸体红猫咬死你;

Lv45:天陨断空斩+max:核心输出满满满,55秒cd好坑爹,打空你就逗比了;

觉醒被动+1:想加,可是臣妾真的没sp啊;

60ex+max:满满满,这职业就那么几个aoe还死长cd,这个又是buff又是加攻又是减cd又是输出的必须满满满;

70ex+max:满满满,好大的aoe我爱你,还有个小盾,能辅能打人见人爱。

TP:剑盾猛攻+max:国服还没sb1改版,sb1后tp这个加算15%的连锁伤害(点完20级连锁26%);

飓风旋枪、天陨断空斩+max:核心输出不满玩锤子;

剩余5tp:一刀两断技能点满的优先点1(打不能抓的伤害+50%);

精灵之跃加满优先点1(能成为飞跃时空的少女);

剩下2,3点能点啥点啥了。

看到有人要连锁顺序,我也稍微说下把

总体来说就是chain0-2:起手技渡过(各种小技能盾翔、狮子踢、盾击、游离刺、猪突、鹿突等等并附加宣判);

chain2-4:附加双破甲准备进行大技能爆发,爆发前可使用一刀两断或者命运之轮控一下保证命中率;

chain5-end:各种加满的主力输出技能丢上去,情况允许下,每丢2-3个大招可以重新上一次双破甲什么的;

非契约点:

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剩下的点补神木刺或者一刀两断把或者觉醒被动吧,补了一刀的话记得点1点tp.

契约点:

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后话:总体来说,精灵骑士的思路很明确,就是chain1-3利用短cd的小技能快速取消渡过,并给怪物

加上审判之盾这个debuff增加输出,3-5chain进行破武之轮以及破甲冲击的双debuff加持,并视情况

使用命运之轮或一刀两断控制住难缠的怪物,chain5之后使用40以上的大技能进行连续输出。

在我个人看来,保持chain5并不是非常困难的事,经过一段时间的磨合后想必大家都能够做到,真

正的难点是如何对持有抓取、眩晕、冰冻等技能或走位飘忽、被打脱离的怪物进行高效输出,我个人的

选择是加满了愤怒冲撞进行进一步的控制,在手法更加熟练后可能会选择利用读条的时间适当走位躲避

技能再回头输出的方式。


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