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魔兽世界10.0武器战士天赋怎么点?(魔兽世界10.0武器战士天赋一览)

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-06-26 09:09

魔兽世界10.0武器战士天赋怎么点-魔兽世界10.0武器战士天赋一览.jpg

  一、判罪流 :以判罪和力考为核心的流派,单体非常爆炸,但是缺乏aoe

  顾名思义是以温喜尔判罪为核心的流派,在判罪数值没有削弱的前提下,单体非常爆炸,同时双目标也是一大好手。团本唯一选择,(俗话说得好,判就完了)

  1、天赋以及导灵器如下

  关于天赋注意点:刽子手的精准buff是在怪身上的,所以多目标切目标判罪的时候注意让致死吃到buff。

判罪流1.png

判罪流2.png

判罪流3.png

  2、通用天赋

  关于通用天赋可以放弃吼血和复苏之风点出副武器和裂地回想。 俗称瘤子 副武器全程占比在2%左右,胜利在望常驻。

  由于前夕版本斩杀数值被砍,但是判罪变成了漏网之鱼,算是前夕版本独有的流派。10,0开放之后就不复存在。

  3、装备选择

  橙装选择持久挥砍和团结,平伤期用旋风斩卸怒。

  4、aoe输出循环

  冲锋-撕裂-天神-灭战-旋风斩(压制)有35%血的怪开启横扫然后致死-判罪-判罪-判罪-判罪 横扫结束后补一发加强旋风斩

  关于为什么不起手开启横扫判罪,因为在非强韧周的小怪前80%血可能你判不了两刀就没了,所以把横扫判罪留给后35%,如果有大带小可灭战后直接开启横扫对着大怪一顿判(如大蝙蝠、海巨人等)

  5、单体输出循环

  判罪期间:冲锋-撕裂-天神-灭战-判-判-判-判就完了

  在中间填充压制,重伤快没了补一发致死。虽然我们有刽子手的精准,但是即便是满buff致死也是不如判罪伤害高的。所以判就完事了。打致死一方面是为了补重伤,另一方面也是为了赌挥砍效果来结算力考

  平缓期间:撕裂-天神-灭战-致死-旋风斩。非判罪期间和以前一样卡cd致死,猝死触发了打判罪。用旋风斩卸怒即可,撕裂记得补。

  注:关于力考,经过测试得出结论,力考为一个单独的计算模式。该模式并不是以巨人buff结束为计算周期,而是以面板时间结算。比如灭战是十秒的巨人,即便是用判罪续到30s,力考也固定会在10s后结算。持久挥砍同样,在6s后结算。同理由于判罪流斩杀期基本保持巨人全覆盖,即便是挥砍添加巨人时间,或是继续释放灭战添加巨人时间,也都是在固定面板时间后结算。

  注2:由于横扫开启后持久挥砍触发的巨人buff同样会有力考结算,所以会出现两层力考情况。即横扫致死上了两个巨人,两个巨人同时结算力考。如果不点灭战横扫巨人则不会触发。 所以欧皇的dps不是一般人能比的

  6、总结:

  根据注1、2结论,即便是怪身上有巨人buff,该打的灭战一定要打,一方面是为了触发鲁莽,另一方面是为了力考。

  二、姨妈流:以流血为主要伤害,偏向于平缓的输出模式。俗称近战痛苦术

  以各种流血为主要伤害的流派,放弃天神,以龙吼为主要爆发,偏向aoe,但是出伤平缓,缺少爆发手段,目前看来没有判罪流竞争优势大,但总体能玩。单体由于血爆和致死也不会太难看。算是一个比较中庸的流派。残暴周小怪死得快血流不满,强韧周可能会有出场机会。

  1、天赋导灵器如下

 姨妈流 ...1.png

 姨妈流 ...2.png

 姨妈流 ...3.png

 姨妈流 ...4.png

  通用部分一样可以放弃防御姿态、吼血以及复苏之风留给其他部分。

  武器部分偏单体可放弃致死和战争领主这两个点数,分配给碎颅和血潮

  注:最左边底层的致死天赋其实触发率并不理想,但aoe环境中勉强能有一点用。但是竞争力其实不大,也可选择点出横扫和间接伤害来增加旋风斩的aoe占比

  注2:点出鲜血与雷鸣天赋后撕裂即可拖出技能栏,用雷霆挂撕裂即可

  注3:关于杀心骤起和力量的考验天赋。两者各有优劣,力考可以有效延长增伤期,可选通灵流派增加精通来提高流血质量 使你的平缓流血输出更平缓。当流血流派选择格里恩盟约时,矛期间有更多的急速会提高更多爆发质量,流血也吃急速加成。所以大家各凭喜好选择吧

  2、aoe输出循环

  冲锋-战旗(如果选择通灵)-雷霆-灭战-矛(如果点出)-龙吼-旋风斩-旋风斩-顺劈斩-旋风斩*2-顺劈斩循环,中途填充压制。撕裂用雷霆补

  简单来说就是龙吼打在灭战里面,然后旋风斩压制填充,顺劈斩卡cd放就行了

  3、单体输出循环

  冲锋-战旗(通灵)-撕裂/雷霆-灭战-矛(格里恩)-龙吼-碎颅(如果点出血潮天赋)-致死-撕裂/雷霆-旋风斩

  简单来说就是把顺劈斩换成致死来打,压制填充,如果点了碎颅的话记得补流血

  4、武器选择

  关于这个流派的橙装选择,其实没有特别好的切合橙装,因为aoe环境我们很少打致死所以挥砍收益变低,没有天神和风车也不会有痛苦之王,想来想去不如带个裂地回想省个天赋给别的算了其实挥砍也可以,看着带吧

  三、风车流:以风车和力考的套环输出模式。转就完了

  顾名思义靠风车转的流派,靠天赋飓风、剑圣的折磨以及力量的考验来实现力量buff的套娃,但是由于要套娃所以风车都不能打进巨人里,巨人里还是靠碾骨旋风斩来卸怒打伤害,和上版本的模式很像,注重aoe的爆发

  1、天赋导灵器如下

三、风车流:以风车和力考的套环输出模式。转就完了2.png

三、风车流:以风车和力考的套环输出模式。转就完了2.png

三、风车流:以风车和力考的套环输出模式。转就完了3.png

  注:无情碾骨导灵器虽然面板显示是0,但是还是有效果的,在不点出天赋无情碾骨的前提下。风车结束后依然后碾骨的buff,而且不止是50%,实测有56%,比天赋还高一点。

  2、aoe输出循环

  冲锋-天神(没错,直接天神开转)-灭战-矛-旋风斩*n-风车-旋风斩*n,横扫可以开在风车后,因为旋风斩猛击是可以被横扫的,也会吃到间接伤害额度buff

  3、单体输出循环

  冲锋-撕裂-天神-灭战-矛-致死-旋风斩*2-致死-巨人结束风车。

  压制用于填充,致死卡cd,记得补撕裂

  4、装备选择

  关于橙装的选择,可以选择裂地回想来最大化aoe,同时省下的天赋点点出别的生存或功能向。也可以点出裂地回想天赋带挥砍来补足单体。见仁见智吧

  总结来说,前夕版本武器战可玩性还是有的,只是aoe和单体无法兼顾,但是相比于上版本的粪坑蝶泳第位,总算是有了出厂机会,部分流派限制于天赋点数不足,无法发挥出完全体优势。10.0我们再看吧。


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