LOL4.17版本有哪些改动(新版重做维克托星妈技能详细介绍)
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-06-28 10:36
我为小伙伴们带来了LOL4.17版本有哪些改动 新版重做维克托星妈技能详解,感兴趣的朋友们可以跟着我去下文了解一下哦!
这里给大家展示的是LOL4.17版本中的改动内容。维克托将会重做的消息相信大家早已经知道了,而在这一版本中全新的维克托也正式上线了,而同样被重做的还有星妈。下面就让我们一起来看看全新的内容吧!
英雄
机械先驱 维克托
维克托的进行了游戏性以及材质的升级,同时还获得了全新的技能特效!
被动技能:光荣的进化
*维克托在出场时会携带一个海克斯核心原型,你可以升级三次,每次1000金币。每次升级你都会提升25点法术强度,150点法力值以及1点法术强度/级,升级三次后的完美海克斯核心可以提升75点法术强度,6点法术强度/级以及500点法力值。
每次升级,维克托都可以增强自己的一个基础技能,在升级三次之后,他的大招也会一同升级。
Q技能:虹吸能量
维克托对目标造成40/60/80/100/120+0.2法术强度的魔法伤害,并且在接下来的2.5秒为他提供一个可以吸收30/50/70/90/110+0.2法术强度的护盾,维克托的下次普通攻击会造成15-250+0.5额外法术强度的魔法伤害(额外伤害受到维克托等级加成)。
*强化效果-涡轮充能:维克托获得30%的移动速度提升,持续2.5秒。
*技能射程改为边缘判定(实际上相当于提升了100点射程)
*技能的冷却时间由9/8/7/6/5秒调整为10/8.5/7/5.5/4秒
*注:下一次普通攻击的伤害将转化成魔法伤害(如波比的Q技能)
*护盾,移动速度提升和普攻提升的效果会在技能施放后立即生效
W技能:重力场
维克托施放一个持续四秒的重力监禁设备,减速敌方单位28%,并且每0.5秒叠加一层效果。层数叠加到三层后目标会被眩晕1.5秒。
*强化效果-塌陷:被重力场眩晕的目标会被拉到区域的中心。
*技能射程由625提升到700
*维克托在使用技能后马上会出现技能特效,不过施法与目标被减速的间隔时间没有发生变化。
*被眩晕的敌人不再受到减速效果影响。
E技能:死亡射线
维克托使用自己的机械臂在一条直线上发射出混沌光束,对于所有路径上的敌人造成70/115/160/205/250+0.7法术强度的魔法伤害。
*强化效果-余波:在死亡射线尾部会有爆炸效果,造成70/115/160/205/250+0.7法术强度的魔法伤害。已经受到死亡射线伤害的目标只受到此效果40%的伤害。
*强化后的爆炸效果的弹道速度比原始的射线速度明显要快。
大招:混乱风暴
维克托在目标区域召唤一个奇点,造成150/250/350+0.55法术强度的魔法伤害,并且打断敌人的引导法术。
在接下来的七秒内维克托可以重新定位奇点,周期性的对附近敌人造成30/60/90+0.2法术强度的魔法伤害。随着奇点远离维克托,它的移动速度会越来越慢。
*强化效果-加速:混乱风暴的移动速度提高20%
*施法时间由0.33秒下调到0.25秒
*技能冷却时间由全等级120秒下调到120/110/100秒
*初始技能的半径由250提升到325
*后续的持续伤害效果半径由350下调到325
*当混乱风暴朝着维克托移动时,总会以最大速度行进
*现在周期性伤害的触发周期由0.25秒提升到0.5秒
*不再有沉默效果,取而代之的是打断引导法术
众星之子 索拉卡
索拉卡获得了游戏性的升级!
*成长生命值由76/级提高到80/级
*基础法力值由240提高到250
*基础移动速度由325提高到345
*基础魔法抗性由30提高到32
*基础护甲由17提高到18
*生命回复由0.9/秒下调到0.7秒
*成长生命回复由0.11/级提高到0.16/级
*成长法力回复由1.36/级提高到1.56/级
被动:发光天体
拯救-索拉卡在向生命值低于40%的友方英雄移动时,可以获得70%的额外移动速度(必须和友方英雄距离2500范围之内)。
宇宙触摸-索拉卡将其20%的额外护甲和魔法抗性替换为法术强度。
*技能法力消耗:70/80/90/100/110
*技能冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒
*在目标区域召唤群星陨落。半径内的敌人会受到70/110/150/190/230+0.35法术加成的魔法伤害。
*站在中心的敌人会受到150%的伤害,并且被减速20/25/30/35/40%,持续2秒。
*距离索拉卡越近,技能的弹道速度越快
W技能:群星灌注
*技能消耗:10%最大生命值+20/25/30/35/40法力值
*技能冷却时间:4/3.5/3/2.5/2秒
*主动效果-为一个友方英雄回复120/150/180/210/240+0.6法术强度的生命值。如果索拉卡的当前生命值低于5%则不能施法。
*被动效果-每个受到群星坠落影响的敌方目标会为索拉卡回复25/35/45/55/65到50/70/90/110/130+0.4法术强度点生命值,回复的数量受到索拉卡已经损失的生命值影响。
E技能:等分点
*技能法力消耗:全等级80点
*技能冷却时间:18/17/16/15/14秒
*在目标位置创造一个持续1.5秒的空间,造成80/100/120/140/160+0.4法术强度的魔法伤害,在内部的敌人会被沉默,直到离开。空间消失时依然站在内部的敌人会受到80/100/120/140/160+0.4法术强度的魔法伤害并且被定身1/1.25/1.5/1.75/2秒
*技能法力消耗:全等级100点
*技能冷却时间:160/145/130秒
*现在这个技能会在治疗前移除所有的重伤效果
*召唤神圣之力,为所有的友方英雄回复150/250/350+0.55法术强度的生命值。对于生命值低于40%的英雄,大招会额外进行50%的治疗效果。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
*基础法力值由300提高到330
*成长法力值由50/级提高到60/级
*法术加成由0.35提高到0.45
*现在E技能会正确的将冷却时间重置为0.5秒,与技能说明上面保持一致
探险家 伊泽瑞尔
未来战士
*使得未来战士,伊泽瑞尔的普通攻击和Q技能动作更加平滑
德玛西亚之力 盖伦
*在十一级之后,德玛西亚治疗的被动技能不会被非史诗野怪打断
*被动技能的生命回复效果由全等级0.4%最大生命值/秒提高到0.4/0.8/2.0%最大生命值/秒,分别在1级/11级/16级成长
*被动的冷却时间由全等级9秒下调到9/6/4秒,分别在1/11/16级时提升
大发明家 黑默丁格
*现在大发明家无法行动的时候也可以使用大招
天启者 卡尔玛
*修复了一个bug,该bug曾经导致Q技能的地面效果在卡尔玛死后会消失
*现在卡尔玛无法行动时候也可以使用大招
诡术妖姬 乐芙兰
*现在乐芙兰会立即创造一个镜像分身,而非在她隐身效果结束之后
*现在乐芙兰和她的镜像分身只要有一个在隐身状态,另外一个也就会在隐身状态(一个打破隐身状态,另外一个也就打破了隐身状态)
*隐身的持续时间由0.5秒提高到1秒
*乐芙兰现在可以在4秒之后再次使用W技能返回初始位置,由3秒提升
扭曲树精 茂凯
*最大储存的伤害由200/250/300下调到100/150/200(基础伤害不变)
赏金猎人 厄运小姐
*任何无伤害的效果都不会打破大步流星的效果
深海泰坦 诺提勒斯
*现在诺提勒斯可以将自己拉到玩家创造的地形上(比如巨魔的柱子,嘉文四世的大招,艾尼维亚的冰墙等等)
狂野女猎手 奈德丽
*基础攻击力由52.5下调到47.5
*基础攻击速度由0.67下调到0.638
美洲狮形态Q技能
*最小攻击力加成由1.0下调到0.75
*最大攻击力加成由2.5下调到1.875
*最小法术强度加成由0.24提高到0.36
*最大法术强度加成由0.6提高到0.9
美洲狮形态W技能
*如果奈德丽对一个被狩猎的目标使用了W技能,那么W技能的剩余冷却时间将会被下调到1.5秒
*击杀一个单位会让奈德丽的W技能剩余冷却时间重置为1.5秒,由1秒提升
*现在W技能的冷却缩减机制受到冷却缩减效果的影响,所以在40%冷却缩减的情况下,W技能的剩余冷却时间会重置为0.9秒。
美洲狮形态E技能
*E技能不再影响W技能的剩余冷却时间
披甲龙龟 拉莫斯
*现在使用Q技能,会在一秒后取消W技能的效果
*现在使用W技能,会在一秒后取消Q技能的效果
琴瑟仙女 娑娜
*修复了一个bug,该bug 曾经导致娑娜的Q技能的射程比预计中要短
刀锋之影 泰隆
*现在Q技能的动作会稍微快一些(所以感觉上效果要更好)。实际的游戏性能没有发生改变
*E技能不再附带沉默效果
*现在E技能会对目标造成99%的减速效果,持续0.25秒
*现在大招会有一个特效,表示泰隆正在全速奔袭当中
麦林炮手 崔丝塔娜
*大招的冷却时间由全等级60秒提升到100/85/70秒
疾风剑豪 亚索
*修复了一个bug,该bug曾经导致亚索在攻击速度很高的时候,E-Q的连招会导致其Q技能的冷却时候有些过短
时光守护者 基兰
*视觉效果的体积(旋转的沙漏)提高了50%
大量的材质调整
以下皮肤的材质进行了调整
九尾妖狐 阿狸
*基础皮肤,高丽风情,暗影妖狐
暗影之拳 阿卡丽
*基础皮肤,足球宝贝,银色之牙,蜂刺,绯红
寒冰射手 艾希
*全部皮肤
英雄投弹手 库奇
*除神龙之翼外的所有皮肤
无双剑姬 菲欧娜
*基础皮肤,皇家守卫,夜鸦
哨兵之殇 加里奥
*全部皮肤
法外狂徒 格雷福斯
*基础皮肤,杀出重围
诡术妖姬 乐芙兰
*全部皮肤
曙光女神 蕾欧娜
*除泳池派对的所有皮肤
深海泰坦 诺提勒斯
*除宇航员的所有皮肤
发条魔灵 奥莉安娜
*除暗杀星外的所有皮肤
远古巫灵 泽拉斯
*除枯萎之壤的所有皮肤
装备
*来自合剂与灵药的属性buff会随着英雄的等级提升获得增强
统治战场
现在统治战场有了一个平衡系统,劣势的一方比优势的一方复活时间更短。可惜,这个机制目前在一方获得优势之后会立即生效。我们计划将优势的判定范围扩大,这样比较势均力敌的游戏当中不会因为这个机制而来回最右游戏,在差距较大的情况下又有希望反败为胜。
重生计时
现在只有双方的点数差距超过50,重生计时才会进行调整
排位赛调整
大师组
*现在进入大师组后很快掉入钻石一的玩家最少可以保留50胜点
排位衰减
*现在黄金和白银分段的玩家免疫衰减
*修复了一个bug,该bug曾经导致青铜分段的玩家如果在晋级赛的过程中变成不活跃状态,会直接被衰减出晋级赛
排位限制
*我们最近对付排位赛新增了排位限制系统,来鼓励玩家进行积极的游戏
推荐玩家
*现在在组队房间中会列出一个目前在线可以进行游戏的推荐玩家列表
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