乱斗堂人物属性介绍
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-06-28 15:59
属性一共有十三个。分别是HP、SP、力量、敏捷、耐力、攻击、速度、命中、闪避、破防、防御、暴击、韧性。
简单的就不详细解说了,比如HP就是气血、SP就是魔法值、力量影响攻击、敏捷影响速度。这些是基础属性了,再看看其他的属性。★攻击力:有最高攻击力和最低攻击力,可以通过装备来提高。比较表面的知识。
★速度:敏捷影响速度,速度越高出手的时间间隔就越短。这个出手间隔就是用一千除于你的速度。所以有的人就可以使用技能搭配来做到无限连击的效果,闪电球带有麻痹效果,可以让对手停止3.5秒。1000除去3.5等于285.7,所以如果速度大于285.7,那么你的出手间隔时间就小于3.5秒,在闪电球的麻痹效果内,这样你就可以做到连击的效果了。当然如果是武神的6秒眩晕效果,那么你只要大于1000除于6等于166.6速度就可以多出一次攻击机会。这也是最难的部分了。
★命中和闪避:这两个属性是相对的,不过很多时候都很不准确,这个没方法计算。都是系统随机判断的。命中越高,技能发动几率就越大,攻击到对方的几率就越大。闪避可以躲过对方的攻击,不包括必杀。
★防御与破防:一点防御减少0.06%的伤害;而破防而就是破坏防御,当抵消掉对方防御时,每点多造成0.2%伤害。
★暴击:每点暴击0.06%的几率造成暴击伤害,提高0.2%暴击伤害。比如暴击500,出现暴击的几率就是500*0.06%=30%,想要出现百分百的暴击理论上就是需要1667的暴击值了。暴击伤害公式就是:2+500*0.02%=2.1。当然这只是当项暴击的伤害,加上破防属性会有些微出人,所有在测试的玩家也许发现数据对不上,那就是没考虑到破防和防御属性的原因了。
★韧性:除了减少暴击伤害外,还有个格挡几率,也是每点提高0.06%的格挡几率。从而抵挡对方的一半攻击。因此有的时候,会发现攻击别人的时候,对方会将武器举起到身前做了一个防守的姿势,而且伤害值比正常情况下少了一半,那就是因为对方触发了韧性的格挡效果。
上文是乱斗堂人物属性介绍的全部内容了,文章的版权归原作者所有,本文仅作网络经验分享,如有侵犯您的权利,请及时联系本站删除,想了解更多乱斗堂相关信息,请关注收藏773游戏网。
简单的就不详细解说了,比如HP就是气血、SP就是魔法值、力量影响攻击、敏捷影响速度。这些是基础属性了,再看看其他的属性。★攻击力:有最高攻击力和最低攻击力,可以通过装备来提高。比较表面的知识。
★速度:敏捷影响速度,速度越高出手的时间间隔就越短。这个出手间隔就是用一千除于你的速度。所以有的人就可以使用技能搭配来做到无限连击的效果,闪电球带有麻痹效果,可以让对手停止3.5秒。1000除去3.5等于285.7,所以如果速度大于285.7,那么你的出手间隔时间就小于3.5秒,在闪电球的麻痹效果内,这样你就可以做到连击的效果了。当然如果是武神的6秒眩晕效果,那么你只要大于1000除于6等于166.6速度就可以多出一次攻击机会。这也是最难的部分了。
★命中和闪避:这两个属性是相对的,不过很多时候都很不准确,这个没方法计算。都是系统随机判断的。命中越高,技能发动几率就越大,攻击到对方的几率就越大。闪避可以躲过对方的攻击,不包括必杀。
★防御与破防:一点防御减少0.06%的伤害;而破防而就是破坏防御,当抵消掉对方防御时,每点多造成0.2%伤害。
★暴击:每点暴击0.06%的几率造成暴击伤害,提高0.2%暴击伤害。比如暴击500,出现暴击的几率就是500*0.06%=30%,想要出现百分百的暴击理论上就是需要1667的暴击值了。暴击伤害公式就是:2+500*0.02%=2.1。当然这只是当项暴击的伤害,加上破防属性会有些微出人,所有在测试的玩家也许发现数据对不上,那就是没考虑到破防和防御属性的原因了。
★韧性:除了减少暴击伤害外,还有个格挡几率,也是每点提高0.06%的格挡几率。从而抵挡对方的一半攻击。因此有的时候,会发现攻击别人的时候,对方会将武器举起到身前做了一个防守的姿势,而且伤害值比正常情况下少了一半,那就是因为对方触发了韧性的格挡效果。
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