诺拉和时间工房基本系统介绍
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-07-02 12:47
诺拉和时间工房虽然基本上来说是一个简单的角色扮演游戏,但是系统还是挺复杂的,下面就来简单介绍一下基本系统功能。
游戏流程:
基本上和鍊金工房系列差不多,都是不断重复着,到地图採素材>回家合成>再到新地图>LOOP,途中可以接委託提升和村庄的交流度,和发生一些小剧情
(交流度可以令一些新剧情发生)
合成系统:
虽然分类成 分解/加工/导刻 三种,但事实上和炼金系列差不太多,有接触过的话上手不会太难
(有些道具的加工和分解要购买指定工具才可以进行)
进行时上画面可以清楚看到道具经过 分解/加工/导刻 后会变成什么
采集系统:
这游戏经常会进行的动作,
这作的採取基本上是进入地图后,在CG图上四处找素材然后点一下就进行採取了,并不是像鍊金般用跑迷宫etc
当然在点击时会随机遇到敌人然后开打,
战斗系统:
基本上利用回合制指令式,再配合前列后列要素
(顺带一提,战斗时人物攻击中按着b键可以加速)
日子计算方式:
分解/加工/导刻 - 看种类算
自家/村庄 > 村庄/自家 - 不计算
自家 > 采集地图 - 不计算
采集地图 > 自家 - 一天
採一个采集点 - 一天 (如地图内有十个点,全採的就用十天)
败北回家 - 一天
自家庭园:
家门的庭园,可以用来种在地图採到/分解得出来的种子
种子成长可以得到各式溶液.
庭园中也会有行商人长期进驻
家:
家除了可以进行各种合成活动和佈置家具外,最大的用处就是可以进行"干製"等动作
像把"渍物"挂在墙上过一断时间后会变干肉/鱼/贝etc,黑麵包会进化是坚黑/激坚黑,芝士变成熟等等
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