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BarTender圆弧文本图文讲解

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-08-14 09:43

在某些情况下,你可能需要使用圆弧文本来完成条码标签设计任务,该怎么配置圆弧文本对象的大小、角度、方向和对齐方式,才能精确完成模板设计呢?本讲小编将细细的跟你们聊聊BarTender圆弧文本的里里外外。

首先,在BarTender,单击文本创建按钮,选择“圆弧”,圆弧文本对象会将文本显示在一条弧线上。

BarTender圆弧文本图文讲解

双击圆弧文本对象,打开文本属性对话框,选择“文本格式”选项卡。

BarTender圆弧文本图文讲解

此时,类型指定的是“圆弧”。若您原来的文本是单行文本,在类型上指定为“圆弧”的话,BarTender会将单行文本弯曲成圆弧文本。

使用该属性页的“常规”选项卡可以设置圆弧文本的对齐方式、曲率量和角度。页面底部的样本显示您的选择将对所选文本对象的格式有何影响。

参考点: 指定圆弧文本将围绕其弯曲并且根据其度量“半径”距离的点。文本的曲率是由文本到参考点的距离(半径)所决定;因此,文本距离参考点越近,它就越弯曲。

BarTender圆弧文本图文讲解

使用模板中央:指定将从模板的中央开始度量半径。

使用位置设置:指定将从对象的参考点坐标开始度量半径。可以通过用鼠标移动对象或使用“位置”属性页定义位置来指定这个点。

半径: 通过指定参考点与文本之间的距离来调整曲率。文本的曲率是由半径所决定;因此,文本距离参考点越近,它就越弯曲。

BarTender圆弧文本图文讲解

参考角: 指定将文本绕着“参考点”进行旋转的角度。

方向: 指定将显示文本的方向。

顺时针: 指定文本的底部将正对参考点。

逆时针: 指定文本的底部将逆对参考点。

对齐方式: 指定文本相对于从“参考点”扩展到文本的“假想线”的对齐方式。

左: 指定文本的左边缘将从假想的半径线的外侧端开始。

中: 指定文本将在假想的半径线的外侧端居中(默认设置)。

右: 指定文本的右边缘将在假想的半径线的外侧端终止。

BarTender圆弧文本图文讲解

“效果”选项卡中的读取顺序: 指定文本对象的读取顺序。将此项设置为“自动”,以使用在“字体”属性页的“高级”选项卡上标识的脚本的读取顺序。如果所选择的读取顺序不受所选脚本的支持,则会导致 BarTender 将文本视为方向混合式文本。

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