永恒之柱2增益、反制及集中机制介绍 永恒之柱2
来源:game773整合
时间:2024-01-17
小编:773游戏
永恒之柱2中的玩法和一代有了交到的区别,增益和减益也有了一些变化,最为重要的是打断集中重做了。下面请看由773游戏带来的永恒之柱2增益、反制及集中机制介绍,希望对大家有用。
注意1:中文翻译不是官方翻译,只是按照我自己理解翻译的,所以要想准确,还要看英文,中文肯定会和游戏推出后国服的翻译不同。
注意2: 表格中,每一大类里面,增益和减益的强度,是按照从上到下的顺序排列的。
比如: 体质这个大类里面的增益这里从上到下的 “恶心,虚弱,衰弱” 是按照从弱到强排列的。
一、增益/减益/反制机制
首先,永恒之柱2代里,特定的增益和减益是可以互相反制对方的。
其次,增益/减益一共有6大类,分别对应人物的6个属性:力量,敏捷,体质,感知,智力,决断。每一类增益和减益,都分别对应3个等级。(看上图)
比如: 力量类增益里:失去平衡为1级,眩晕为2级,震慑为3级。
等级越高,越厉害。
反制工作原理:
1.一个大类里面的增益和减益可以互相抵消对方。
- 一个大类就是说,体质类的增益,不能反制力量类的减益,必须是同类的。
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