英雄无敌3种族小地图pvp排行榜
来源:game773整合
作者:
时间:2024-03-27 19:13
小编:773游戏
前提讲清楚:
200%,小地图,全部允许手动,但每回合限时操作2分30秒为上限。超时强制结束回合。如果是战斗中超时,由自动战斗接管,战斗结束后强制结束回合。pvp战斗时间不计在时间内。
允许打分城。
禁任何野外部队加入(无外交技能,野怪主动加入也不行)。
禁止合成鬼王斗篷,第一周见面也不能打,最迟1个月必须主力决战。
对于超大地图:排名是1墓园、2元素、3地下、4城堡、5据点、6壁垒、7塔楼、8要塞、9地狱。详细请看英雄无敌3种族pvp排行龙虎榜(大地图)
对于小地图:PVP排名是1元素、2壁垒,3城堡、4要塞、5地下、6塔楼、7据点、8墓园、9地狱
理由如下:
NO 9 地狱
早期打野满脸泪水啊。2级远程歌革无法升级,本身火力太差,打野节奏看似尚可,但要看和谁比,和其他族一比,简直弱到天上去了。后期兵种普遍血少,打决战,不管是数量还是质量,都差一大截。要想赢,要走偏门,打打歪脑筋。赌宝屋,偷敌城,火精灵末日走起(资源基本是不够,这是个美好的幻想)。
可惜了地狱城的英雄了,技能树这么好,战术后勤出现几率高,气土魔法出现几率正常,成长方面攻防均衡,可以说各个都是神将。
pvp排名,大地图垫底,小地图还是垫底,尴尬。
地狱排名第九,理由:论发展打不过,论运气有机会。
NO 8 墓园
早期打野,墓园表现很一般,行动速度慢,滚雪球速度起不来。早期招魂术级别不行,很容易出现战死比复活的骷髅还多。吸血鬼王、暗黑骑士、尸巫打野是相当给力,只是出来太慢。决战的时候,3个主核的数量都起不来(骷髅,恐怖骑士、吸血鬼王),战场速度还普遍偏慢,非常难打。
英雄都是大后期,对于小地图来说,很难发育成型。非常不乐观。主力英雄基本要从凯瑟瑞(骷髅),山特(聚灵奇术),克劳维斯(350)、纳格斯(350)、史蒂芬(死亡波纹)里面选了。山特虽然聚灵早期没什么用,但胜在有神秘,续航还是可以的。
墓园排名第八,理由:早期行动速度实在是太慢了,前期太长,进入不了后期神挡杀神的节奏。
NO 7 据点
早期打野,兵种普遍攻强守弱,容易低损。远程3级兵偏弱,主战兵种雷鸟早期打野容易损失。比蒙容易出,但行动太慢。
中期决战加速一波流要求高,成型的英雄必须高气,满战术,学会加速,最好有领导术,否则很容易反被敌人打残核心兵种。
要兼顾打野和决战,英雄选择只能从这几个选:德萨(后勤),格尼森(弩车),塔洛希尔(狼骑),特洛克(加速)。
据点排名第七、理由:不易成型,要求主力英雄发育极好,打野容易低损导致兵力累积慢。
NO 6 塔楼
兵种还行,开局靠数量多的一级兵远程大妖精,搭配石人、石像鬼之类的,打打1,2,3级兵还过得去,但和高速飞兵和强远程兵对抗损失超大。后面出到4级法师,6级蛇女,可以打强力的野怪了,出到7级泰坦巨人才能有质的变化,但泰坦巨人需要资源太难出的。敌人是不会让你有这个时间的,决战的时候能有未升级的巨人都不错了。
小地图上,敌人不会给塔楼时间升级泰坦,我方基于资源原因,就算拖到后期也很难出泰坦,所以塔楼基本一定要选魔法快攻战术。利用法系英雄的霹雳闪电,和敌人打中期对抗。骚扰对方经济。对方辛苦造的兵,几下被我方魔法杀光。关于魔法快攻的打法,详见英雄无敌3塔楼学院族常用战术解析
塔楼英雄法系英雄是超级强。随便来个法系英雄都很优秀,其中塔楼法师索姆拉(连锁闪电),塞瑞(加速),埃尔尼(350)是魔法快攻中最出色的,只是没战术有点小尴尬。努力堆英雄的力量和知识,用魔法硬钢就行了。
塔楼排名第六,理由:闪电与雷鸣是胜利的象征。法系打法相当强力,但物理系打法疲软导致整体排名不高。
NO 5 地下城
从兵种来说,早期就能聚集一大批1级兵穴居人,非常容易攒出暴多数量,早期打野很爽。发展起来,升级建筑后,配合3级邪眼、和4级美杜莎。打野也是相当舒服的。唯一问题是建筑树容易卡在邪眼上,4种资源一样一个,早期很痛苦。
对于小地图来说,地下城既能打魔法快攻,也能打决战。
魔法快攻,要选一个法系英雄,推荐艾玛(转世重生)、蒂玛(流星火雨)、杰德特(转世重生)力量成长优秀,知识方面可以通过造特色建筑魔法旋涡。带上兵走起,左边跟我一起放火雨,在你右边划一道闪电。详见英雄无敌3地下城龙族常用战术解析
小地图,打后期决战主力输出核心是牛头人、美杜莎、邪眼。辅助输出是毒蝎狮(数量少)、黑龙(小地图不太能出来)牛头人是核心中的核心,一定要保障他的输出环境,毒蝎狮承担缠绕住地敌方主力输出,或者挡住敌方远程,或者骗反。末日黑龙也是个美好的想法,黑龙都不一定能出,更别说4级魔法行会了。
地下城,优秀英雄爆棚。耿纳(后勤),莎克特(洞穴人),黛玛克(350)、戴斯(牛头怪),都是决战的物理核心英雄,每一个都拥有主宰决战胜负的能力。
地下城排名第五、理由:打法灵活多变,能快攻能后期,远近搭配合理,英雄能力强大。
NO 4 要塞
开局狼人打野,收集木头,速攀建筑做飞龙,打野就会迅速进入正轨。部队普遍血厚防高。配合英雄属性和技能,各个肉的不行。1+2+6级兵,早期打野是非常舒服的,打野损失远远低于其他种族。整体部队移动速度慢是弱点,慢慢过渡成3+5+6+7的主力阵容。
飞龙出来就可以开始扩张侦查,尝试压制和骚扰对方。
决战的时候,主力输出兵种是蛮牛、飞龙。成群的蛮牛让敌人胆寒,打又打不死,不打更不行。辅助输出是九头蛇(速度太慢了,基本是防守、卡位,别提瞬移,孤注一掷,能学会吗?)、蜥蜴(石化)、蜥蜴人,龙蝇(贴脸、卡位、骗反,驱散,虚弱)。沼泽英雄没有天生会战术的,后期学战术也几率低,普遍移动速度不行,容易被发育成型的先手一波流殴打。魔法方面更是差的不行,越到后期越容易被敌人用花式魔法教育做人。
成也蛮牛飞龙,败也蛮牛飞龙。一旦这2个兵种的积累或使用出了问题,比如对手使用魔法快攻损耗战术打法,就消灭这2个兵种,等到决战很容易崩
小地图决战英雄就这么几个拿的出手:泰泽(防御)、布朗(蜥蜴)、布鲁菲德(飞龙)、阿尔金(野牛)。泰泽级别得刷起来,要不然优势不明显。
要塞排名第四,理由:扩张速度快,打野损耗低,兵种血厚,是一个极为令人头疼的对手。
NO 3 城堡
均衡这2个字就写在城堡的基因里了。城堡人族绝对是3DO亲儿子。
1,2级兵搭配打野极为舒适,新手强烈推荐。后续搭配5级兵祭司,双远程刚好互相呼应。6级兵骑兵、7级兵大天使(小地图不好出,基本要卡住),都是攻高血长速度快,打野舒服的不行。决战决战三个主要输出核心是十字军、骑兵、神射手。辅助输出是皇家狮鹫、祭司。枪兵主要是卡位或骗反。
主力英雄暴多,各个能打能抗能放魔法。克里斯丁(弩车)、凯特琳(350)、阿德拉(圣灵佑佐),塔里斯(骑兵)、欧灵(箭术)、罗尼斯(祈祷)、索萨(剑士)。学完战术就是好主力。英雄属性平均。骑士技能树比较优秀,成长均衡。
城堡的兵种胜在均衡,整体兵种均有较强的输出能力,能形成极为合理的速度链,远近搭配合理,搭配合适的魔法,可以打出很多精彩战术,比如群加一波流,护卫远程的等待龟缩流,骗反后的集火对方输出核心。
抢速高火发狂流。祈祷一波流,镜像大天使。这些高级打法基本是幻想(魔法行会,很难升到4级)
城堡排名第三、理由:均衡。前中后期,均表现稳定,打法千变万化,总能找到敌人弱点克制对方。自身优点不明显,但缺点也不明显,很难被直接针对克制。稳就一个字。
NO 2 壁垒
半人马和精灵射手是前期的绝对主力,成型飞快,前期扩张速度远超过其他族。虽然森林族的远程部队只有一种,但精灵射手比人类的弩射手还强,是性价比最高的远程部队,飞马攻防虽低,但速度快且可以增加敌人英雄魔法消耗的技能使这个兵种必不可缺,独角兽综合实力比较高且价格低廉,是性价比最高的6级兵种,半人马、精灵射手、飞马、独角兽完全可以撑起大旗。直逼对手决战。(无奈之举啊,出金龙太费资源了)
中期多队打野,多做侦查,一旦找到敌人位置,立刻聚集兵力准备快攻,自己城里放矮人,枯木,敌人就算强行换城,勉强打下来,敌人也损失惨重无力再战。
壁垒英雄,物理职业巡逻兵的技能树相当差。但防御力成长高,打野损失小。另外颜值高啊~~孟斐拉(防御)、凯琳(后勤)、杰诺娃(350)、罗伊德(枯木卫士,副技能外交)这几个都相当好使。战术极为重要,务必要出。
壁垒排名第二,理由:中期物理速攻流的代表种族,遇到稳打稳扎的敌人相当棘手。种族自身后期发展有弱点,很难弥补。
NO 1 元素
1级兵和2级兵实在是太强大了,1级精灵价格低廉、产量高,9速,飞行,攻击无反击。配合减速、火墙一类的魔法,能无伤打死5、6级步兵,更不要提搭配2级雷元素,祝福过的雷元素堪比壁垒城的3级兵大精灵。随便什么英雄带1级兵和2级兵都能一直无损打野到7级火鸟出来。(自动可能损失略多),运气稍微好点,两周轻轻松松出7级火鸟。
英雄更是强的冒烟。普遍强,就说几个特别强的。露娜(特长火墙),格兰登(特长350),萨丽尔(特长魔法神箭),莫奈尔(特长精神元素,有后勤,跑得快,捡钱多)早期扩张速度快,导致资源和宝屋、宝物,远远超过其他族。露娜烧烤大法了解一下。英雄无敌3露娜火墙烧烤宝典(上)
很早就可以压制到对方区域,强行多队骚扰敌人资源或城池,还没到决战阶段,对手就应该垮了。中期决战能带7级兵种的,寥寥无几,凤凰速度最快数量最多,敌人怎么打?
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