暗黑2狂野之弦是一线弓吗?
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时间:2024-03-28 20:57
小编:773游戏
狂野之弦(以下简称狂野)一直以来被暗黑2的玩友认为是二线弓,但我在这篇文章就是要证明狂野是一线弓,而且是有妙用的。本文篇幅较长,希望大家耐心阅读,原创不容易,欢迎各位爱好者关注、讨论与指正。
- 第一部分——我着重介绍一下狂野:
如图,狂野初始为短攻城弓的底子,几条属性,几乎条条精彩。
(1)2%几率施展等级5伤害加深——PS:亚特玛的圣甲虫项链(以下简称虫链)是5%几率施展等级2伤害加深。
2%对比5%,你以为虫链的作用更大?
死灵法师的诅咒——5级的伤害加深不论在持续时间上和作用范围上,都足足是2级伤害加深的2倍,狂野的这项属性与虫链的作用我认为5:5开合理。
(2)随人物等级增加致命攻击(DS),最高到99%概率。亚马逊的被动技能的双倍打击(CS)过路就行(实际上也有5级——火炬和毁灭,增加42%的概率,叠加后近乎100%),不仅省下来技能点,而且是风之力、信心无法企及的(信心CS等级26级,71%的概率)。为了新人能够理解,我简单介绍一下CS和DS概率的叠加计算公式=CS%+(1-CS%)*DS%,反过来也是一样。
(3)两个凹槽——这个就不用说了,我是直接上了两颗15ias+40%ed的珠子(不要说我奢侈)。另外,这弓是扩展级,可以升级为钻石弓(升级公式:17#+21#+完美绿宝石),钻石弓的基础伤害是33-40(平均36.5)。如下图,满变量狂野在升级+镶嵌后的状态。
(4)所有抗性+40。弓马的抗性非常难得,理论上救三次安娅+30,满变量火炬+20、毁灭+20、刚毅+30(这些还是可遇不可求),地狱难度就有了40的全抗底子。戒指、手套、背包里的护身符凑一凑,就可以让电抗达到80点满(刚毅+5点上限),毒抗75点满(虫链+75点),以弓马脆弱的小身板(400-700的血量),电抗和毒抗的重要性不言而喻。
(5)等级20的魔法箭。没错,就是普通攻击,射出来的是20级的魔法箭。不要以为地狱难度下,有了伤害加深就可以横扫一切物免怪。——衰老-50%物抗,伤害加深-100%物抗,对于物免怪(物免大于等于100%),衰老和伤害加深的作用打2折,也就是说:衰老破不了110%的物免怪,伤害加深破不了120%的物免怪)。
总共算下来,魔法箭技能省了、双倍打击技能省了,再加上穿刺腰带,穿刺技能也省了,用狂野这把弓,女武神和诱饵都可以闭着眼睛加满。
好了,狂野这把弓简单介绍完了。什么?你说伤害完全没方法看?
- 第二部分——为了证明实力,当然得拿一线弓里两位佼佼者——九头蛇风之力(以下简称风之力)、大院长极品信心(以下简称信心)来进行PK对比。
1、我们假设几个对比的先决条件(基本也是最优解):
(1)所有的弓都是极品,满属性。
(2)人物达99级,所有任务都完成。
(3)都使用炮轰作为主技能,而不是排箭。
(4)炮轰射速都达到2F急速(狂野需要90ias,风之力需要120ias,信心需要35ias)。
(5)佣兵均选择噩梦难度力量光环枪兵(持骄傲、安头、荣耀之链),这样满级的佣兵可以提供24级的力量(+270%的伤害)、20级专注(+345%的伤害),一共+615%。
(6)人物配装略有不同(基本考虑——达到2f射速后,在保证60+以上的高跑前提下,尽量增加伤害)见下表:
狂野(升级后,镶2颗15ias+40ed珠,合计95ias)——1
风之力(自带20ias,镶1颗15ias+40ed珠,合计120ias)——2
信心(15级狂热,合计35ias)——3
头环
30高跑,3孔(镶3颗15ias+15max珠)
30高跑,3孔(镶3颗15ias+40ed珠)
30高跑,3孔(镶1颗15ias+15max珠,2颗30max珠)
衣服
刚毅(力量需求小于95,300%增伤)
刚毅(力量需求小于134,300%增伤)
刚毅(力量需求小于95,300%增伤)
手套
手工合成手套(击退,20ias提速)
黄手套(20ias,+力,+敏等)
手工合成手套(击退,20ias提速)
腰带
剃刀之尾(10max,15敏,33穿刺)
剃刀之尾(10max,15敏,33穿刺)
剃刀之尾(10max,15敏,33穿刺)
鞋子
战争之旅(15-25增伤,10力,10体)
战争之旅(15-25增伤,10力,10体)
战争之旅(15-25增伤,10力,10体)
项链
虫链(40点毒伤)
大君之怒(1技能,35%DS,20ias,1-30电伤)
虫链(40点毒伤)
戒指1
黄或手工(9min,力,敏,双吸、抗性等)
黄或手工(9min,力,敏,双吸、抗性等)
黄或手工(9min,力,敏,双吸、抗性等)
戒指2
乌鸦之霜(20敏,15-45冰伤)
乌鸦之霜(20敏,15-45冰伤)
乌鸦之霜(20敏,15-45冰伤)
背包
7*14max大板,6*3max小符,满属性毁灭、火炬
7*14max大板,6*3max小符,满属性毁灭、火炬
7*14max大板,6*3max小符,满属性毁灭、火炬
2、弓马炮轰的实际平均伤害的计算分为几个步骤,大致=(a*b+c)*75%*(1+d)*(1+e)
其中(a*b+c)*75%这部分属于面板显示伤害,(1+d)*(1+e)部分为隐藏伤害
大致解释如下:
(1)a=弓的基础平均伤害*(1+武器ed增伤)+(所有武器、非武器min+max增伤之和)/2
(2)b=1+佣兵光环增伤+总敏捷增伤+非武器ed增伤+炮轰技能ed增伤+其他(例如15级狂热光环)
(3)c=所有武器/装备/技能所带元素/魔法伤害之和
(4)*75%是炮轰技能伤害打折
(5)d=DS和CS叠加后增伤
(6)e=伤害加深、衰老等诅咒变相增伤
3、分步骤计算三者的伤害
(1)a部分
狂野
风之力
信心
a1
=36.5*(1+2.5)+(45+10+40+9+7*14+3*3)/2
=233
a2
=39*(1+2.9)+(3.125*99+10+40+9+7*14+3*3)/2
=389
a3
=43*(1+3.45)+(75+10+40+9+7*14+3*3)/2
=311
(2)b部分
狂野
风之力
信心
b1
=1+6.15+6+3+1.2
=17.35
b2
=1+6.15+5.73+4.2+1.25
=18.33
b3
=1+6.15+5.97+3+1.45+2.88
=20.45
(3)c部分
狂野
风之力
信心
c1
=40(毒伤)+30(冰伤)
=70
c2
=15(电伤)+30
=45
c3
=120(火伤)+40+30
=190
那么,面板显示平均伤害(最大+最小,除以2)如下:
狂野
风之力
信心
(a1*b1+c1)*0.75
=(233*17.35+70)*0.75
=3084
(a2*b2+c2)*0.75
=(389*18.33+45)*0.75
=5381
(a3*b3+c3)*0.75
=(311*20.45+190)*0.75
=4912
我们继续计算隐藏伤害的DSCS部分——d
狂野
风之力(有大君)
信心
d1=99%+(1-99%)*42%
=99%
d2=71%+(1-71%)*35%
=81%
d3=71%
目前为止,总实际平均伤害(abcd)如下:
狂野
风之力(有大君)
信心
3084*(1+99%)
=6137
5381*(1+81%)
=9739
4912*(1+71%)
=8399
此时,风之力看似凭借超高的max加成排名第一、信心紧随其后,而狂野的伤害相差近乎1/3,但事实真的如此吗?关键的伤害加深来了!!!
- 第三部分——绝对不可忽视的伤害加深!
1、前面已经提到一些关于伤害加深破物免的相关信息,我再针对此重点做进一步的探讨。
(1)怪物的物抗值
普通和噩梦难度的怪物,物免甚至拥有物理抗性的怪物都不多,例如:牛场的奶牛,普通、噩梦难度的物抗都为0。但到了地狱难度,非常多的怪物拥有物抗:牛场的奶牛物抗值变为50,大家可以明细感觉到,弓马ptkc、emkc都相对很轻松,一到dykc,武器、装备不到位的情况下打不动了。另外,很多黄金怪也拥有33、50、100甚至120以上的物抗值。地狱baal也拥有50物抗。
(2)对物抗怪物的伤害计算
如果某怪物的物抗为50,假设拿上面平均伤害10000的风之力来射它,怪物实际受到的伤害=10000*(1-50%)=5000。再假设是8pp的难度,奶牛和baal的血量是1pp的450%,就算信心排箭也如同刮痧。对于物免怪,如果没有诅咒破免,只好拿魔法箭、冰火箭一箭一箭射,单个怪还好说,碰到大批的火球女妖、蓝白色幽灵,基本没法搞。
(3)伤害加深实际造成的伤害计算
还是以上的例子,假设此时死灵法师组队,对50的物免怪施展了伤害加深诅咒,即-100怪物物抗,此时怪物物抗变为-50,那10000伤害的风之力射中一箭实际造成的伤害就是10000*(1-50%+100%)=10000*1.5=15000,是之前5000的3倍!
而对于100物抗值的物免怪,伤害加深效果打2折,即怪物的物抗变为80,此时伤害为10000*0.2=2000,就是破免了。
2、狂野+虫链的实际触发效果探讨——感谢“福满门4307”、“秀才吕1”对“触发概率”此部分内容在评论区的指正,我重新计算后修改如下:
主要考虑应用场景有二(均是地狱难度):
(1)多PP情境下的集群怪(多、集群且硬)——炮轰的超高射速+弓马的100%穿刺攻击起到了巨大作用。累计触发率如下表(命中率一般很高,以95%计):
累计触发概率
(95%命中)
只戴虫链(5%)
只拿狂野(2%)
虫链(5%)+狂野(2%)
第12箭
44.2%
22.4%
55.7%
第24箭
68.9%
44.8%
80.4%
第36箭
82.7%
67.2%
91.3%
虽然一轮炮轰只有12支箭,但假设怪物重叠成2排,一轮实际就是24支箭,3排就是36支箭,以此类推,触发几率就相当高,这里大家可以根据实际应用场景自己对照表格估算。
(2)针对变态黄金怪、BOSS——暴雪设定对单体炮轰连续有效打击不小于4f(1轮12支箭实际最多只有6支有效,这还是重制版修复伪炮轰后,之前只有3-4支有效),另外命中率也降低,累计触发率如下表(命中率以80%计):
累计触发概率
(80%命中)
只戴虫链(5%)
只拿狂野(2%)
虫链(5%)+狂野(2%)
第6箭(1轮)
21.7%
9.5%
28.9%
第12箭(2轮)
38.7%
18.9%
49.5%
第18箭(3轮)
52.0%
28.4%
64.1%
第24箭(4轮)
62.5%
37.8%
74.5%
小结:虽然狂野自带只有2%几率触发伤害加深,但触发的是5级伤害加深,持续时间和范围相对虫链都翻倍。叠加虫链后,比单独戴虫链的平均触发几率提升10%左右。
对付大批的高物抗怪、物免怪时,持续时间、范围的优势对杀怪效率有巨大加成,作用几乎等同于虫链。
但对付单体变态黄金怪、BOSS的时候效果打折较多,慢慢磨,不然pass或直接换副手CB枪上去戳。
3、三者的最终实际伤害对比(打出伤害加深后、非BOSS)
狂野(+虫链)
风之力(有大君)
信心(虫链)
abcd伤害
3084*(1+99%)
=6137
5381*(1+81%)
=9739
4912*(1+71%)
=8399
e加成(伤害加深)
对0物抗的怪物,+100%伤害;
对50物抗的怪物,+50%伤害;
平均:+75%伤害
概率根据不同情况,参看文章上面的表格
对于0物抗的怪物,+0%伤害;
对于50物抗的怪物,-50%伤害;
平均:-25%伤害
伤害加深同狂野,
效果按照狂野的50%计算
加成系数
+75%
-25%
+37.5%
最终实际平均伤害
=6137*(1+0.75)
=10739
=9739*(1-25%)
=7304
=8399*1.375
=11548
相对比值
147%
100%
158%
- 结论:
在击退手套、炮轰超高射速的加持下,拥有伤害加深超高触发几率、伤害极差最小、四抗绝对优势的狂野之弦,可以做到攻防平衡、场景适应强,其实是综合能力不逊于任何其他一线弓的。
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