明日方舟近卫斯卡蒂干员怎样?近卫斯卡蒂干员玩法
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-04-22 09:13
明日方舟近卫斯卡蒂干员的天赋是深海掠食者,迅捷出击,在没有高潜能的时候,深海掠食者可以为所有深海猎人阵营框内的角色提供14%的攻击力加成面板攻击力满级933,生命值满级3665。
明日方舟近卫斯卡蒂干员怎样 近卫斯卡蒂干员玩法分享
天赋:深海掠食者,迅捷出击
在没有高潜能的时候,[深海掠食者]可以为所有深海猎人阵营框内的角色提供14%的攻击力加成。这注定她会成为深海猎人势力必带的角色。注意,5星强势射手蓝毒在框外,不属于深海猎人势力,尽管她和幽灵鲨有关系线。
14%的攻击力加成,对于多数角色(那些属性成长比较普通的)来说,几乎相当于半个精英化提升的攻击力。这是极大的属性加成,请不要小看。这可是群体buff,并且还是携带即可发动的。要知道,能天使也不过才给2个人加6%的攻击力,推进之王是8%,银灰也不过才给自己加10%。黑的条件更苛刻,需要同时还有一个狙击在场上才能发动,提升两人的8%。艾雅法拉倒是可以仅需要自己站场才能给所有法师提供14%的攻击力。可艾雅法拉作为游戏设计的最强的角色之一,自然是不能用斯卡蒂及后续为了平衡和延续游戏各数值系统稳定而牺牲的各位来与其进行对比的。
当然,官方后来在某次更新中加强了这个天赋,使得只要在出战时携带上她,那么即使不登场也是可以发挥这个天赋效果的。这也算是官方为了强化她的工具人特性吧....拥有同样携带即发动天赋的,还有银灰、德克萨斯、凛冬。
计算方式,无潜能时,面板攻击力:满级933 信赖80=1013。登场无技能时:满级1013*1.14=1154.82,也就是1155。精2后投入一些资源的玩家可以做到接近1100,防御力:满级303,法术抗性:0,生命值:满级3665。
作为带有“生存”tag的角色,斯卡蒂在地面上的存活能力还是能看的。但由于斯卡蒂的主业并非是持续站场,因此她在面对极高伤害的敌人时,这点护甲和血量完全不够用。例如1750狂暴组长,这个东西真是斯卡蒂的天敌之一。
由于挡1,她可以避免被地面单位集火的压力。
同时又具有直逼重装的血量和游戏当前版本顶峰的攻击力,使得她可以无太多压力的清理掉自己面前的那个单挑的目标,并且转身再去击杀身后队友拦截住的单位。
当然,3600 血量比起多数近卫或快速复活,也可以更好的在法系敌人面前撑住一阵。较高幅度的血量带来容错率,高攻击力带来击杀效率,这都可以减小空降后刺杀工作的风险。
而[迅捷出击]这个天赋,我认为对斯卡蒂的提升并不大.....至少是在,除了银灰以外没有其他人可以帮助斯卡蒂缩短更多一些再部署时间的当前版本。即使是满潜,也仍然需要50s左右的时间才能再次出击....更何况如果站场做盾前/侧输出,那么这个天赋就相当于没用了(所以几乎可以无视)。
经评论区玩家计算,感谢指出...携带银灰再部署天赋后,斯卡蒂的最短再部署时间是48s左右(考虑到操作部署也要花费微小时间的原因)。
斯卡蒂普通攻击,在满潜时不开技能,对0甲dps是:落地攻击力1213/攻击间隔1.5s=809(这里和下面都取整数)。这代表:对300甲的dps是(1213-300)/1.5=609。这个数值意味着,斯卡蒂对大多数杂兵有600的dps。这个层面上,600的dps其实是比较低的。因为其他6星近卫在这里也能打出类似的数值。
对550甲的dps是(1213-550)/1.5=442。这个数值表示,斯卡蒂对大多数中甲敌人能打出一定的伤害。这个时候陈的平砍输出,明显低于斯卡蒂。其他6星物理近卫也与斯卡蒂有100左右的dps差距。这其实意味着,斯卡蒂对付一个一个来的中甲敌人其实是很方便的,不逊色于其他近卫站场。
对800甲的dps是(1213-800)/1.5=275。这是武装人员的护甲值。斯卡蒂可以打的动,每刀还有400的伤害,而其他物理近卫不靠技能的话,此时已经与抛光无异了。想靠抛光杀死武装人员还是不太妥的....武装人员对治疗的压力很大,一斧子下来就是700血的硬伤,要和单体治疗后勤人员硬碰硬了。所以打这个阶段的敌人,斯卡蒂在不开技能,治疗充足的情况下可以慢慢磨,而其他6星物理近卫就必须依赖技能才能击杀了。
所以总的来说,斯卡蒂不是不能站场。而是在有了其他技能更加特色的干员以后,斯卡蒂站场的效率出现了变化,她可以打得动一般意义上的重甲,节省自己的技能。这是每个人愿意的话,可以去为之调整战术的一种考虑。
迅捷打击·y型
迅捷打击这个技能,是斯卡蒂最开始携带的。首先,我们要关注一下重点,从7级以后的提升幅度。可以看到提升幅度极小,不但对技能的全时期覆盖率提升不大,甚至连属性都提升的不多,但它专精却需要这么多材料。
技能2跃浪击
计算方式,无潜能时,满级为:面板攻击力1013*1.7 登场攻击力1155=2877.1,也就是2877。精2后投入一些资源的玩家,7级技能时可以达到2200左右。
满潜时,跃浪击dps:2992/1.5=1994.6。四舍五入2000的对0甲dps,3000的抛光线,这个数值在物理角色里真的碾倒一堆人。甚至于可以讲,这个技能是斯卡蒂对抗其他6星存在感的立身之本。
技能3涌潮悲歌
满潜时,对0甲敌人的dps:2573/1.5=1715.3。看起来数值是不低的,真银斩对单dps也差不多在这个范围左右;但实战有很多问题。
这是目前游戏里,单人角色能达到的上限生命值,以及单人角色能达到的保持时间最长的顶峰攻击力。什么的场合能将这个技能发挥的淋漓尽致呢?我们先来想一下,有这么几个地方:
1、持续1分钟的时间内,不断的有重装(防御力600及以上的地面单位)敌人,分批次涌向斯卡蒂。
2、持续1分钟的时间内,敌人的地面boss原地不动一段时间,之后用高压攻击来袭击斯卡蒂。
3、敌人的boss长时间的站场不动。
这些条件,危机合约都有。很明显,大多数常规图,涌潮悲歌是发挥不上的。纵使能用出来,也都是砍瓜切菜,或者肉接压路机——要么割草不必开,要么太强不必接。
赠与新玩家之言
斯卡蒂对于新手来说,可能不太好用。想用到精髓之处,属于6星里较难的那一类,接近麦哲伦了。但是我仍然会推荐新手去练,首先便是6星不亏原则,即使在6星越来越多,官方对新6星强度越来越保守的情况下。 好歹是648买来的,稍微结合生活实践想想就知道为什么会有“6星不亏原则了” 当然,一定要用法正确,而不要只想着让斯卡蒂单人站场收线。这是需要避免的思维误区,是新手玩家容易忽略的问题。
斯卡蒂的技能方面:新手请将技能升至7级,斯卡蒂自身等级达到精1-60即可。斯卡蒂与星熊几乎类似,均为精1性价比最高的类型。因此,可以怀疑是与开服干员同一批的存在。
斯卡蒂在主线与活动剧情图里,强度绝对是符合官方设想的6星标准的。这种专用性角色的存在定然在很多时候没方法和泛用性角色对比。莫斯提马,麦哲伦,斯卡蒂,黑,均是如此。
斯卡蒂与星熊这类纯数值流派角色在高难活动中的单兵作战上限是很明显的。原本这种角色也不易打配合,各方面都容易被限制。
可是现在有了6星大拐铃兰,阿,以及深海强力干员兼专属拐之一安哲拉,这代表拐的时代来临了。在合约危机里,终于有上限更高的敌人,斯卡蒂的技能也不会再总是被拎出来说“高难凑合用,平时更难用”了。
在很长一段时间的主线与活动剧情图里,我认为斯卡蒂10级跃浪击对于该她击杀的目标,是不会有切不死的情况,甚至依然可以保持高效单次击杀。
但是对于更高难度下的各种挑战,像合约危机的各种难度tag,斯卡蒂只看单人作战就会显得很疲软,需要根据不同的tag组合进行合理搭配。所以,斯卡蒂,可能,需要更多的,优质拐。
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