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万智牌(消逝于现在的未来 起源轮抽中的磨牌库思路)

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-05-04 20:46

 万智牌 消逝于现在的未来 起源轮抽中的磨牌库思路

7月下旬的某个夜晚闷热难当,本来就不大的牌店因为桌游人群的激情澎湃显得更加拥挤,到处充斥着“狼人”“法官”“桃”与“无懈可击”带来的杂音,洗手间旁边一隅有个不大的小房间,木门紧闭,能够识别这个房间与别不同的最大特征来自于味道——一股纸质印刷品的浓郁气息——和烟雾缭绕的其他地方相去甚远,当然,里面的人口密度比外厢有过之而无不及。

我坐在牌桌的一面,手里捏着一张海岛和一张恶水——因为众所周知的原因我无法保留很多地在手上虚张声势——等待着对手在大优之后让过让我多苟活一个回合,毕竟战场上我爆了12个地,也该来点货了,就在这个回合的攻防中,我损失了得力的人鱼和神器师,寄予厚望的深海惧蛇也死于了互斗,对面还有盖亚复仇灵和离乡巨汉(已铭勇)领衔的一大票猛兽,如果不是对手深为忌惮我手中可能握着报应迅至(复数的这张卡在前两局的比赛中让他印象深刻),估计我的生命不会是现在体面的3点,大抵已经在巨力成长的淫威下归零了。

我的回合,抓牌:恶水2号,背后的人群比高度近视的我先看到牌面,发出了轻微的骚动和感叹,再一次询问了对手的手牌,悄悄下计算场上的牌和地,不用数牌库,看那个厚度我就知道他牌库里的基定和什一税大天使(闪)再没有登场的机会。依照惯例,拿出我破破烂烂的手机,点开多米音乐软件,放一段Extreme Ways给对手送行。

“眼看着他楼起了,眼看着他宴宾客,眼看着他楼塌了……”

无论原本有着多么美好的未来,恶水冲刷后溅起的尘埃终将掩埋一切。

万智牌起源系列的限制赛设计还是不错的,首先让我眼前一亮的就是恶水重印了,这意味着设计方留下了磨牌库思路的空间,再详细看看牌表,确实没有印“奶瓶”(永生琼浆),信号表明着磨牌库的天敌变少了,唯一的针对卡卫护法球是爆率较低的金牌,并非很容易遇上的。

曾经见过不少牌手对磨牌库这种边缘思路嗤之以鼻,认为旁门左道或者是缺乏互动,即便被磨光也还是一副不服气的样子,本人倒觉得大可不必。金庸先生的倚天屠龙记里张无忌说过这样一句话:“那青翼蝠王只杀二人,你们所杀之人已多了十倍。他用牙齿杀人,尊师用倚天剑杀人,一般的杀,有何善恶之分?”此言甚是有理,黑猫白猫,抓到老鼠就是好猫,君不见很多PRO仍然对FOG类套牌情有独钟么?一味坚持万智牌就是堂堂正正对决的朋友还是太甜了。

个人认为,起源系列里的磨牌库是依托于蓝色的双色控制套牌(如果您轮抽开到杰斯,上家传来杰斯,外加2读心天赋、4恶水请忽略本文),除了红色以外的三种颜色均可搭配,红色始终是一个进攻的族群,和整体思路并不很搭。根据起源系列的牌池,磨牌库的思路大略可分为两种:核心为史芬斯的教导的一张流磨牌库(偏向蓝白色组)和拥有复数个恶水或者读心天赋的集体流磨牌库(偏向蓝黑和蓝绿色组)。下面,逐一进行分析:

1.蓝绿色组

绿色是一个生物质量很高的颜色,各种费用上都有牢固的中坚力量,仅仅只看攻防,你会在2、3、4、5各个曲线上都取得坚实的场面领先,蓝色能做的,貌似只有干扰和辅助,以及伟大的弹跃融合体。问题来了,如果生物极端强大,只是平推就可以获胜的话,为何还要磨牌库呢?这是我在第一次起源轮抽时的套牌(备牌不记得了),抓得很差,思路前后不连贯,生物也参差不齐,想着反正有2张妮莎的朝圣作为加速兼压缩牌库,外挂恶水磨磨牌库吧。

磨2 by 战自研

主牌 40 张

地 [17张]

9 树林

8 海岛

生物 [16张]

2 尼米斯障壁

2 废皮龙兽

2 广林吞食客

1 高等仲裁者阿哈玛瑞特

1 盟会归真师

1 深海惧蛇

1 诸神传令使

1 果园精怪

1 芳瑞卡的信徒

1 罗克虐杀兵

1 独立派销法师

1 巨硕尸嵌

1 天网蜘蛛

其它 [7张]

3 恶水

2 妮莎的朝圣

1 白骨化灰

1 化蛙术

三轮比赛下来,效果有,但并不显著,低费曲线的匮乏让我前期很难防守住,而且在大兽很多的情况下没有采取18地也是大误。赢的那几局,多数是靠大兽踢死的。

经验与教训:蓝绿并不是磨牌库的好色组。恶水可以使用,恶水完了以后对手正好摸到关键张的情况有没有?当然有,但远低于恶水磨下去关键张的概率。要知道,这个环境没有颅内档案和通古晓今这种可以让套牌“越打越精致”的东西,磨一张就少一张;和一般的套牌不同,对手的“生命”有40点,起手就会烫7点,只要专注于剩下的33点就好啦。

2.蓝黑色组

黑色是一个不错的颜色,去除丰富和去除普遍大费是一把双刃剑,不过裂魂术已经能够帮你搞定很多东西了(例如大多数的铭勇生物);屠戮碍眼、肉囊劫掠者和暗法小试的加入大大增强了黑色的防守能力;转世半人马更是磨牌库的“头马”。这是我在FNM使用的磨牌库套牌,曲线比较平滑,其中也有很多小配合,每轮基本都是依靠磨牌库取胜。

磨3 by 战自研

主牌 40 张

地 [17张]

8 海岛

8 沼泽

1 执政官铸造厂

生物 [13张]

3 转世半人马

1 铸造厂主管

1 深海惧蛇

1 墓刃劫掠者

1 介斯盗贼

1 空壳螳人

1 尼米斯障壁

1 着魔尸嵌

1 血仪僧侣

1 河道巡灵

1 旋翼浪客

其它 [10张]

2 恶水

2 裂魂术

1 残酷复生

1 迫离浪潮

1 失效

1 解读骨卦

1 读心天赋

1 邪气饥渴

备牌 4 张

1 精心驱散

1 铸造厂主管

1 迈勒提斯守护者

1 死灵式召唤

经验与教训:蓝黑是长距离磨牌库的代表色组。游戏进行得越久,你就越难输,主牌的失效更好的保证了这一点;备牌的精心驱散和铸造厂主管应对快攻,迈勒提斯的守护者看管大兽,死灵式召唤“再利用”对手的大兽。顺带说一说起源环境的防守力量,3费2/3的身材在防守端很不错,能够看住前期型的铭勇生物;在使用这种套牌时,只要对手有红,哪怕对面空场我的铸造厂主管(或者是别的什么2/3、2/4)都不会进攻的,防的就是对面的炎魔元素、流布嗜血欲和斯凯族狂战士;基于同样的理由,符印海星比起塞洛斯时代要强很多,铁变银并不委屈。要是站住2个转世半人马,对手一般就很难有效进攻了;着魔尸嵌堪称MVP,可以拿回恶水、半人马或者杀,最爽的一次是爆费的情况下开始循环迫离浪潮劝降对手。总之,蓝黑磨牌库值得一试。

3.蓝白色组

和以上两者不同,蓝白更契合史芬斯的教导和结界思路。下面这套是我昨晚使用的套牌,虽然第二轮输给了一套16地红白快攻,但我对轮抓的过程非常满意,套牌质量也很不错。第一包开了虚位印记,发现这包里好的白色并不多(还有一张灵气法师),果断扣下印记开始憋结界,上家传来幽闭恐怖症以后就决定蓝白,低位又PICK到雷鸣蜿龙真是不要太爽;第二包魂刃巨灵补住身体,下家并不打蓝,连续放过来史芬斯的教导和强过很多金牌的恒卫哨兵;第三包连扣3个压制栓链,加上过程中陆续拿下的各种回手回牌库顶,套牌阵容堪称整齐。备牌的枯灵法师、沼泽和冥界重荷是为了打小生物准备的(主牌有成形野地和陨星调色,陨星也能提供额外的去除),结果第二轮遇上快攻时居然忘记换了,果然不能得意忘形啊~

磨1 by 战自研

主牌 40 张

地 [17张]

8 海岛

8 平原

1 成形野地

生物 [11张]

2 灵气法师

2 独立派销法师

1 潮兆人鱼

1 恒卫哨兵

1 符印海星

1 魂刃巨灵

1 壮硕艾文

1 雷鸣蜿龙

1 塔楼游魂

其它 [12张]

3 压制栓链

2 钉入乙太

1 幽闭恐怖症

1 陨星

1 调查谋杀

1 虚位印记

1 史芬斯的指导

1 漫步云端

1 报应迅至

备牌 6 张

1 枯灵法师

1 恶水

1 心灵抗辩

1 废皮龙兽

1 沼泽

1 冥界重荷

经验与教训:恶水在这套牌中并没有位置,史芬斯的教导非常强力,你只需要活下去,结界与天使便会自然而然的接管比赛;心灵抗辩针对红烧,废皮龙兽是恶心果园精怪用的,尽管一次也没遇到。3轮比赛一共打了7局,飞行大队踢死对手2局,其余的全部是磨光光,用结界锁住对手攻势然后一切交给史芬斯,这一套打起来还真的不累。

纵观起源牌表,想操作磨牌库思路最好还是8人标准局(或者以上),否则牌池的大小并不足以支撑(例如蓝白两色共有47个生物,但只有12个结界)。当大家都对这个思路不屑一顾时,你的机会就来了,在起源的世界里,磨牌库是足以被作为一种主流思路来看待的。让我们从现在就磨灭对手的未来!

最后献上一句忠告:小心卫护法球和盖亚复仇灵。

祝大家FNM磨得愉快!


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