幻想神域双枪技能解析
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-06-06 14:40
双枪,除拳刃外最不受欢迎的职业,至于原因不清楚,反正不是太花瓶。
先大概说一下双枪特点:要血没血,要防没防,要攻击没攻击,唯二的特点是灵活性强(不是一般的强,几乎是技能动都能在放的时候移动)暴击那叫一个字高,哦,对了那闪避也不低了啊!
下面是点数:
双枪:一般推荐的点发是暴击和防御,点防御你后边看同时可以增强双枪的生存能力,而本人认为对于双枪防御上策,而暴击是双枪攻击不高。那么何不用暴击来弥补 ,这样不就提高了双枪的伤害?关于点数每个人看法不一样,我不可能用自己的思想来强行扭曲你们!还有一种点法主要点的不是暴击,反而是攻击,原因:双枪暴击本身就高,就算不点那暴击也够了,不如点伤害,这样打的会快点。个人感觉后边等你等级高了再点吧 ! 想法不一样,点发就不一样了。(后边是一位大神告诉的)也有一种比较常用的点发,一半攻击,一半暴击。像我就是最后一种点法,这种点发一来可以加大双枪的伤害,二来可以体现出双枪高暴击的特点 。
接下来是技能:
首先是瞄准射击、炮轰、音速弹:
这三个技能CD时间都不长。正如上边技能的那最长的炮轰,音速弹才3.9秒,更不用说另外一个了,于是就形成了双枪用技能几乎不断的风格;当然辅助那些例外了。众所周知双枪主要玩的是走位 而这三个技能都能够边放边走所以在走位时用这三个技能不仅能够保证你有效的减血,而且能够保证你走位不断,不至于被围攻,蓝后悲惨的死去。在加上瞄准射击有的减速的作用,这样可以使小怪的移动速度减少大大增强了双枪在PVE中的生存率,同时边走边打能够很好的隐藏双枪脆皮的弱点(当然你走位不行的话,我没话了)。
接着往下是电磁扫射:
这招本人认为没多大用,发招须靠近。虽然是双枪唯一一个范围攻击吧,但是用来清清小怪或许可以把,这要是用来打boss无疑是作死的节奏啊(当然如果boss找上你,你可以用用这招,至于用完后你的双枪是否安全的站的 I dont no!)希望用这招打boss的时候谨慎考虑,且行且珍惜!!!!
再然后是我认为招牌技能的诱惑弹:
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有很多人说这招没用,无非就是将一个小怪变成自己家人 而且也只是暂时的。但是说这话的人想过没,打副本是用了这招可以让那个小怪去吸引仇恨,而打自己的小怪只有一两个, 这样可以大大提高双枪的生存能力不用担心被围殴,同时打组队PVE是可以大大减少队友HP的减少(这招的最大弱点是:这招必须第一个发,要是用了别的技能 再发那就不是只有一两个小怪打你,而是只有一两个小怪不大你,那么用不用都一样。同是多人PVE中也是,要第一个发,要不反而会拖累打本的速度)
之后是两个陷阱,既然都是陷阱那么就一起解析:
这两个陷阱各有个的好处,但是有一个共同点那就是能够减少百分之15的伤害,别看才百分之15,但是对于攻略boss而言,这百分之15就是救命稻草啊。
寒霜陷阱:这个技能无论是前期PVE后期PVE或者PVP都有着显著的作用,先设上陷阱,直线后退,不出意外无论小怪,boss,或者人都会被冻住;同时加暴击(双枪暴击本身就高,这样几乎百分百分了)一套技能下来,除boss外都得死。打多人PVE这招要不不要对boss防,要放就在boss没显示血条是放,要不你会被秒杀哦。
黑炎陷阱:这个技能前期PVE特别有用,一个陷阱下来小怪...小怪哪里去了?boss差不多半管血也没了。但到了后期就没用了,原因:小怪血厚,boss血厚,完全坑不动啊。后期建议不用。但是这招用在PVP中那就爽了,减少百分之75的治疗,根本不用怕对方回血了。
PVE中这两陷阱活用能大大提升生存率。PVP中坑死对方不是问题(我很少打PVP,没实践过,只是理论上)。
最后来说的一个技能是心神专注:
说白了辅助技能,那个提升的速度会随的等级的提高而提高的,我没这么用过,不太清楚。。。但我觉的这个技能在一些人手里或许神技把。
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