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文明5:美丽新世界(部分新增文明文化测评)

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-06-13 12:40

文明5:美丽新世界 部分新增文明文化测评 文明5 文明

这篇文章虽然名为“美丽新世界文化”,实际上不是一篇对于“文化胜利”的测评,只是探讨美丽新世界DLC中出现的新文明的国家特性的现实来源,和该文明特性的来源背景(可以当作科普来看)。


第一个是亚述帝国

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美丽新世界中,根据文明特性以及特殊单位的介绍来看,亚述应该是一个军事类型国家,意识形态上应该是独裁最为合适。实际上,亚述帝国在早期是一个经济上很发达的国家,当时的尼尼微和亚述城等城市都非常富裕,人口众多,经济发达,为何游戏设计者会把亚述表现成一个好战的军事帝国?

因为亚述确实如此。亚述帝国国王一直都以铁幕和强硬手腕来统治被征服地区,每每征服一座城市都会烧杀抢掠。亚述巴尼拔在位时期,会在敌方城陷之后收集城中文献,包括医学、文学、编年史、宗教、历史等各种领域,然后存放在自己所建造的亚述巴尼拔王宫中(就是亚述文明的特色建筑皇家宫殿)。

这就解释了在美丽新世界中亚述的文明特点:当一座城市被占领,可免费从其文明中获得一项己方未知的科技……

众多文明当中,个人感觉亚述的文明特点和真实历史是最搭调的。再补充一点,亚述特殊单位是攻城塔?应该是攻城锤才对,不过文明5没有类似的这种攻城单位的模型,也可以理解。在攻城锤头挂羊头骨的第一个文明就是亚述,如果你以后看到什么日耳曼人打罗马人的电影发现攻城锤上挂羊头骨,那肯定是导演在胡扯……


下面说巴西

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美丽新世界DLC中个人感觉最逆天的就是巴西,其次是波兰,这个我们下面会谈到。黄金时代的旅游产出翻倍,艺术伟人效率加50%,这不是重点,重点是Pracinha(这貌似是巴西的一个城市,在下无知,不知道这个词什么意思,看字母组合读出来像西语)这个兵种杀死敌方单位后可以积累黄金时代点数。

再加上该文明特殊改良地块——红木林(全属性逆天雨林地块),只要有雨林,自由主义给我一个不赢的理由……

说到Pracinha这个兵种,其实就是二战步兵,个人感觉这个单位的原型就是二战中出现在意大利战场的巴西远征军。当时,德国人曾嘲笑巴西军队,说如果巴西军队能在欧洲战场插足,那么蛇都能抽烟。所以这只巴西远征军的军旗就是一条叼着烟斗的蛇。

当年这只巴西部队在二战的欧洲战场上起到了举足轻重的作用,对攻破意大利地区防线可谓功不可没。但是,我还是想不通这只部队和消灭敌方单位后所加的黄金时期点数有半毛钱关系。阿兹特克杀人后会加文化,杀俘祭旗这我能理解,可这个杀人加黄金时代点数本人真的百思不得其解,只能理解为设计者给巴西硬凑的特殊效果了。

不过,对于“嘉年华”这一个文明特性个人感觉设计的非常好,很符合巴西文化。巴西可以说和美国一样是一个名族大熔炉,其人种包括欧、非洲和日本人以及南美土著,所以他们的文化和艺术形式非常多样,从舞蹈到音乐,从诗歌到绘画都显得热情奔放,可谓“百家争鸣,百花齐放”,所以对于文化胜利来说巴西受之无愧。


再说波兰

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波兰的特种单位当然是翼骑兵(此兵种毫无节操可言,相信大家都懂的)了,如果你看过亨·显克维奇的小说火与剑肯定对翼骑兵有很深印象。

特殊建筑是公爵马厩(一金一锤优势在前期不是你想追就能追的……),个人理解这个建筑的历史背景来源于14世纪末安茹王朝雅德薇佳女王之夫——立陶宛大公雅盖沃,如果你看过亨·显克维奇的十字军骑士应该也知道这个梗。

我们重点说波兰的种族特性:进入新时代免费解锁一个新社会政策。波兰在美丽新世界DLC中的文明特性词条为“团结”,但起初我却左思右想也不能理解为何“团结”可以让这个文明进入新时代就可以免费解锁一个社会政策……后来我才慢慢了解到了游戏设计者的用意。

波兰地处中欧,邻国有奥地利、德国(普鲁士)、立陶宛、土耳其、俄罗斯和瑞典等国,可谓强敌环伺,一直以来都是战乱不断。

波兰先后经历过封建君主制、封建主割据、共和制(半联邦半君主制)、第二共和、社会主义以及现在的第三共和国,值得一提的是,波兰第三共和形成要归功于工人动乱,这次动乱形成了一个公会——团结公会,“团结”一词应得与此吧。

波兰人的民族主义感非常强烈,而且思想也相对自由,“爱国”、“独立”的精神甚至遗传在被殖民地区的波兰新生儿脑中。不同政权和不同社会体制的经历并没有湮灭波兰人内心的声音,相反他们如涅磐重生,现在的波兰在经济、文化上都有长足发展(想想我们玩的多少游戏都是波兰人做的,本人酷爱的巫师系列就是其中之一)。

我想,美丽新世界DLC中波兰文明的特性“团结”就是游戏制作者对与波兰人一种敬意的表现!“只要我们活着,波兰就没有沦亡”——波兰名曲。


威尼斯

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首先,我有一个疑问,为什么墨尔本都变成城邦了,而威尼斯却可以是一个文明……总感觉这个文明是充话费送的……好吧,但是玩了一局真的感觉威尼斯就是圣经里面打败巨人的小孩大卫,大卫用石头砸死了巨人,威尼斯则高端大气上档次地用钱把敌人砸死。

说到威尼斯,大家总会联想到威尼斯商人这部戏剧,在很多人的脑海中,威尼斯就是一个“黄金之地”。不错,在公元14~15世纪,威尼斯作为地中海最大的内港繁荣昌盛是必须的,它是当时欧亚贸易的集散地。但是自发现新大陆以来,欧洲商业重心开始转向大西洋沿岸的葡萄牙、西班以及英国,从此威尼斯走向了衰落的道路。

尽管总体国力衰落,但是威尼斯有一样东西是经久不衰的,那就是建筑。威尼斯本身就是在水上建起的城市,其创意和难度令今人都叹为观止。而且威尼斯有从哥特风格到巴洛克风格的各色教堂一百余座,更有过半百的修道院和四十座宫殿,由此可见这座水上之城的建筑艺术也是相当发达。

而且,对文艺复兴做出杰出贡献的乔尔乔内就是威尼斯画派的创始人。威尼斯在戏剧、雕塑、建筑、绘画领域都在世界上有着举足轻重的地位,为何游戏设计者会单纯地用“商业”来对这样一个文明进行概括?对于我个人来说是不能理解的。

还有威尼斯的大战船,这个真不想吐槽了,历史上就没听过威尼斯海军有多强大的,可是游戏里面那战斗力真是逆天,海军优势个人认为有一个英国足矣,朝鲜感觉都是游戏设计者为了平衡而加上去的,那为什么不把郑和宝船也加进来呢……


基本就说到这里,其他新增文明没什么好说的,本身在历史上就属于“第三梯队”,也没感觉有什么可以拿来做文章的。

不过我实在忍不住要吐槽一下中国……看到武则天那张脸我就有想飞起一脚的冲动,为什么不把毛爷爷还给我,至今不能忘记文明Ⅲ中毛爷爷那张和蔼可亲的面容……好吧,其实我想说的是,难道我大中华只有孙子兵法、诸葛连弩和造纸术是“最特别的”?

至今不明白为何游戏设计者把中国设计成了一个军事类型的国家,最好笑的是有一个成就,内容是“用中国通过战争获得一个大军事家”……中国有这么好战吗……话说中国如果被设计成科技型、商业型或者文化型我都可以接受,是不是因为汉武帝那一句“虽远必诛”太霸气了,导致我们传承千年的“以和为贵”都被世界所遗忘?吐槽完毕。

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这篇不是测评的测评就到这里结束,感谢看完。我知道游戏设计者对于文化、科技、商业、军事等文明的设定要达到数量上和势力的平衡,并不是为了完全还原国家特性和历史文化,所以此文权当各位无聊之时的消遣,也算是加深游戏理解、还原游戏文化、剖析游戏内涵之举吧!


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