第二次超级机器人大战阿尔法全机体图鉴及能力分析
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-06-14 09:50
本作的机体按其种类被分为0083系列、Z高达系列、ZZ高达系列、逆袭夏亚系列、F91和海盗高达系列、W高达系列、BP系列、魔神系列、盖塔系列、勇者王系列、超电磁系、斗将戴莫斯、大空魔龙系、钢铁杰克、泰坦三、战国魔神、原创系列。
机战ALPHA2全机体分析——0083系列 (作者:zxh)
GP01FB:初期比较实用的机体,运动性和移动力都不错,武装方面最强武器是ALL系。如果想提高哥奥的击坠数以得到2号机的话,这台机体比03S有用。可惜的是在中后期武器威力较低的问题无法解决,又没有机体会继承改造,再加上不能飞,所以很容易被废弃。推荐强化芯片是射程和装甲系。 GP02:
比较实用的机体!没有核弹的时候,最强武器就是ALL系,不过EN消耗大了些,加了核弹(map,1发)更是赚钱的利器!虽然运动性差些,但是由于在2A里面运动性并不是很重要,所以2号机相对厚重的装甲和较高的HP还是很有优势的。不过想取得这台机体并不容易,37话前要80的击坠数对于哥奥来说很有挑战性。推荐强化芯片运动和命中系,EN系。 GP03S:
机体性能不错,在武装方面射程也说得过去,残弹也够,但是没有ALL武器!作为LEADER机的话,能力不足,不过,由于后面的GP03D继承改造的缘故,所以还是能一直战斗在第一线的。 GP03D:
相当好用的机体,即使是哥奥这种非NT驾驶员,也能有相当高的回避能力,在加上超级系级别的HP,L的体积,绝对LEADER机的选择。武器方面,米加粒子炮是ALL属性,威力也大,零距离炮配合魂的伤害力也很高。只可惜在本作里面没有MAP武器了。另外一个缺点是EN消耗比较严重,所以强化芯片以EN系为主。当然在编队的时候,加入来自ZZ里面的补给机也不错。另外推荐的强化芯片是射程+1,或者运动性方面的。 量产机(I型和II型):
机体能力是高达系最低的,又不能飞,武装方面最强武器都是ALL系是一大特色,但是由于这些机体除了首次登场的那话外,没有可能作LEADER机的,所以ALL武器也是一种摆设。总之,这种绝对的垃圾机体是最早一批被淘汰的机体,正常情况下用不到20话! 母舰:
能力平平,武器方面还可以,虽然攻击力一般,但是ALL系武器都是残弹型,所以比较能进行持久战。舰长能力一般,没什么特别的。相对于高回避,高实用性的海盗舰,高伤害力(有核弹的时候)的拉--凯拉姆来说,竞争力不高,偶尔出场,用应援提高一下等级也就够了。推荐强化有HP恢复,命中系或装甲系。 扎古IIF2型:
R男第一话用的机体;曾加,R女路线,托比亚在死亡竞技场那一话用的机体,能力很低下,格斗武器的斧子不能对空(敌方使用的可以)。除了给大图鉴凑个数以外,实在想不出别的什么可写。“是男人就要开扎古!”----谁说的?我可没说。
机战ALPHA2全机体分析——Z高达系列 (作者:zxh)
百式:没有了夏亚同志,百式自然也就失去了改进的机会。没有百式改,更没有全甲百式改,各位喜欢亮晶晶的同志们一起痛苦吧。机体能力中等,最强武器也只是ALL系而已,不是MAP的。普通武器最强的就是火箭炮了,射程最大有7,凑合能用。作为僚机的话,PLA武器较弱。除了原配机师有“加速”以外,基本上没有什么可取之处,虽然造型挺漂亮的。推荐强化芯片是装甲和运动系。 巴扎姆(提坦斯的量产杂兵机):
R男路线的前几话,由赛奥拉驾驶的机体,没什么特色啦,量产机就是量产机。动画倒是很简洁,简洁到接近ALPHA的水平。在本文里面,这个纯粹是凑数的。 美戴斯:
基本上可以用到最后的修理机。由于可以变形的缘故,所以在组队方面比较自由,空飞,陆行都可以搭配。机师方面,花园丽挺好的,精神好,一定要让她学习SP增加的特技。强化芯片方面绝对要选装甲系!超合金什么的就给它吧,2个都不嫌多,不然很难在BOSS的ALL武器攻击下生存。 高达MK-II:
比较差的机体,有剑有盾,但是各项能力没有能够拿得出手的地方。不能飞,支援武器射程差,属于一旦出现人员满档就一定会被放弃的机体。顺便提一句,MK-II的机体改造有BUG,如果进行了改造的话,在SUPER高达入手后,把SUPER高达上的G防卫号拆下来,换到这个第一台MK-II上的话你就会发现,机体改造变成0了,武器改造倒是保留。 超级高达:
由于游戏里有两台MK-II,但是只有一个G防卫号的换装零件,所以独立出来分析。首先机体能力大幅度强化,而且是全方位的强化,唯一弱化的地方是取消了盾。空飞可能,且空适应性A。基本达到支援用队员机的要求了,缺点是支援武器的射程是2-4,不够理想。驾驶员可选的很多,除了爱玛以外,应该考虑0083或ZZ里面带有”加速“精神的二线机师。机体强化芯片可以考虑装甲系,特殊防壁系,恢复机师SP的芯片也不错。 Z:
只能算是中等能力的机体,武器配置很一般,没有ALL武器是致命伤。另外这次在MA形态取消了米加粒子炮,所以MA形态的火力有问题!38话,卡缪驾驶它与亚森发生情节后可以取得的两个隐藏武器倒是十分的霸道!特别是MA形态的WAVE RIDER冲击(需要NTLV6),满改的攻击力有6000!是所有真实系机体里面,单体攻击最高的。MS形态的“鞭子”(需要NTLV5)在EN消耗,气力要求,攻击力上都要比冲击低一些。考虑到这两种武器一般都是BOSS战专用的,所以,在攻击力上低一些的“鞭子”显得有些鸡肋。至于驾驶员如果把卡缪培养成射击型的话,推荐将这台机体换给托比亚,理由有:1,托比亚格斗高,射击,回避低,不适合作LEADER,X3的最强格斗武器也不如Z的冲击来得强。2,强化型的Z由于没有ALL武器的原因,也很难作LEADER机,一般都是作队员机,等到BOSS战的时候换出来用“魂”的力量,和托比亚很配。
如果一定要用这台机体作LEADER机的话,强化芯片方面EN系不可少,另外考虑到敌方杂兵10%的命中率下限,装甲系也是有必要的。
机战ALPHA2全机体分析——ZZ高达系列 (作者:zxh)
ZZ:有一次武器追加,一次机体强化。如果都能取得的话,这台机体就是比WZC更BT的机体!除了和WZC一样有好用的MAP武器可以用来赚钱以外,这台机体用来对BOSS战也十分强悍(在这一点上比WZC强)。不过考虑到武器追加和机体强化都是隐藏要素,所以在下面分开来分析。
普通ZZ:
机体能力一般,装甲HP高些,运动性差点,武器方面最强武器是移动后可以使用的ALL系,比较实用。但是普通移动后可以使用的武器就很差,除了巴尔干炮以外,就是射程1-2的巨大光束剑了。在实战中,变形为MA形态,利用1-3射程的移动后可使用武器接近敌人还是有必要的。ALL武器还有一种导弹的,残弹有3发,但是威力比较低。MAP范围较为宽大,但是射程不足,射击前的定位比较困难。
追加武器:
高达系里面最强的单体射击武器,射程长,满改威力5800,消耗EN很高,不过对BOSS战的时候,加上“魂”的力量和差一些的超级系有的一拼!是一定要取得的武器!!! 全装ZZ:
强化HP和装甲,弱化运动性,取消MA变形能力。武装方面增加第三种ALL武器----导弹全弹发射,威力和射程中等,残弹1发。长射程MAP一发,威力高!无论是赚钱还是在对密集的BOSS战都很实用。长射程高威力普通射击武器2发。总之这台机体就是名符其实的弹药库,武器多且实用性好。这是一台可以很快清屏的BT机体,强化芯片当然是以EN系为主,运动性和装甲系也可以考虑,最佳的是冬瓜。捷多在个人特技上首推节能,然后是气力增加系的----战意高扬或气力+(回避)都可以考虑。绝对的LEADER机,在僚机方面首推有EN恢复功能的沙漠高达(详见后文W的部分),BP或修克拜因MK-III一台,剩下的基本随意,要注意的是队员里面最好带有“加速”和“觉醒”的精神(噗露茨)。 卡碧尼(白):
隐藏机体,哈曼的座机,机体能力很强大,可以空飞。武器方面少而精,EN消耗系的浮游炮是ALL属性,可惜改造幅度比较低(只有1300)!基本上是LEADER机的选择。哈曼虽然有小队伤害+40%的队长特技,但是没有魂,而且加入的太晚了,等她加入的时候,像阿姆罗,卡缪,捷多等人的射击能力都比她高好几十点了(一周目的时候),高周目的时候差距就更大了。不过哈曼是有LV4的指挥能力,在2A里面她是普通机师里面(非舰长)能力最高的指挥官(其它几个带有指挥能力的人的基本能力都不行),还能凑合用。机体强化芯片当然是EN系为主。僚机选支援武器威力高的,配合她的小队攻击+40%的特技可以在一定程度上弥补哈曼个人攻击力低下的不足。配一台超级系僚机也是可以考虑到,毕竟哈曼在BOSS战的时候伤害力不足。 卡碧尼MK-II:
两台的能力是一样的,可以空飞,但是空适应性B,支援武器一般,浮游炮是EN型的,偶尔还可以用一下。噗露和噗露茨的能力不错,特别是噗露茨在诸如射击等几项能力里面都在默认的前十名里面的。两个人都有觉醒,感应,噗露茨更有加速,一定要让她们学SP恢复或增加的特技啊,觉醒+MAP的战术超好用的。基本上是可以用到最后的僚机,强化芯片考虑特殊防壁,SP恢复等。 量产型卡碧尼:
隐藏机体,最多可以取得2台,不过反而不如MK-II好用。空适应性虽然是A,但是却不能空飞!多出来的米加粒子炮又不是支援用武器,根本没用。武器威力也没有MK-II高(支援武器的射程短到只有1-3),真不知道取得以后用来干什么。唯一好处就是可以继承两台MK-II的改造,如果你之前有花前改MK-II的话,等这两台入手以后可以用它们来换掉一些陆行的僚机----比如百式,死神,双头龙等等。 MEGA战车:
补给机,一共两台,很容易让人联想到前作中的白色方舟----属于高HP的支援机,以它的高HP来看,就算是被BOSS级的ALL武器命中也不会致命。机体由于是空飞+补给,所以是抢手货:WZC,白卡,N个超级系机体,主角机等都可以搭配它。推荐机师主要考虑精神要实用,个人能力基本可以忽视。值得一提的是,这台机体居然有MAP,虽然基本上用不到......强化芯片当然以装甲系为主,机师精神好的话,SP恢复系的也可以考虑。
狼:
隐藏机体,机体能力还可以,和ZZ是一个类型的。武器配置也不错,最强武器ALL系,还比较好用。致命缺点是陆行!在游戏后期,陆行的强力MS有全甲ZZ,NEW(HWS),HI-NEW。有这三台机体坐镇,这台机体根本没有作LEADER机的本钱,用来作僚机吧,支援武器又不好用,只好放进格那库观赏用了。什么?上面提到的三台陆行的强力MS你都没有入手???那么,就凑合用这台吧。
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机战ALPHA2全机体分析——逆袭夏亚系列 (作者:zxh)
利卡兹:一共两台,基于三个因素,这是可以一直使用到最后的僚机----1,空飞,移动力7,编队容易;2,HWS是保命的法宝,万一被击落一次也只是变成MS形态,不用花钱修理;3,取得HI-NEW的关键!机体还是建议改造一下吧----在38话,夏亚是会一直追着阿姆罗打的(无论是不是LEADER)。 量产NEW高达:
一共三台(F的换装有2个),中期还可以用的僚机,机体能力在量产机里面是比较高的。武器方面I型和F型只是最强武器有别,其它一样。考虑到这台机体只配作僚机,所以实际上没有什么差别的说。支援武器和大多数的高达系一样比较差,威力和射程都不好,在游戏后期有被淘汰的可能。有广域的IFIELD倒是不错,但是比BP和修克拜因MK-III的防壁实用性差得多。I型的原配机师虽然不是NT,但是一上来就有”加速“,还是可以用的。 NEW高达:
机体能力中上,武器配置和威力一般,都是实弹系的。没有ALL系武器实在成问题,不过由于要取HWS的话,需要武器50%以上的改造,所以还是改吧。强化芯片除了EN系不需要以外,其它的基本上随便配,没有特别需要的东西。 NEW高达(HWS):
除了运动性降低外,其它能力都有上升,武器方面威力增加,并增加ALL系武器,残弹3发。整机实用性上升,已经是合格的LEADER机水平了。推荐机师除了阿姆罗以外,培养成射击性的卡缪也行,噗露茨也不错。强化芯片考虑运动性,僚机方面是不需要补给机的,修理机基本上也用不到,所以也是可以比较随便搭配的,带个BP或修克拜因MK-III就够了。 HI-NEW:
第二次正式在机战里面登场,强大的实力终于得到体现!机体能力综合来看是高达系里面最好的,武器方面飞翅炮变EN消耗系,ALL属性,大威力,长射程,3S适应性!另外,有直线性的MAP一发,无论是杂兵战还是BOSS战都得心应手的LEADER机。给它加EN系的辅助GS的芯片,就可以独当一面了。阿姆罗射击第一的能力终于有了用武之地,相对艰难的入手条件绝对值得。 母舰--拉凯拉姆:
强调攻击能力的母舰,核弹的威力可不是说着玩的----MAP一发,ALL系两发(满改6200),高威力,长射程。使用必中+热血+幸运,母舰也是可以赚钱的。普通武器里面导弹和米加粒子炮都是ALL系,考虑到LL的体积,杂兵战的时候还是很猛的。有时候我甚至想如果能换阿姆罗来开的话就更好了。强化芯片首推HP恢复,EN系次之。布拉度在特技方面没什么一定要学的,全都加到射击能力上好了。
只能在R女路线第一话使用的,罗拉最早的母舰。能力较差,但是有一项2A里面的唯一----最强武器米加粒子炮的适应性是BB-B,这是全游戏里面唯一一种没有A级或A级以上适应性的武器!在机体介绍里面提到,这台母舰居然还能配属到号称最强的朗多贝尔队,真是不可思议啊。
机战ALPHA2全机体分析——F91和海盗高达系列 (作者:zxh)
量产型F-91:一共三台,青色的比较强,有分身,机体能力也稍微高一些,武器威力也要高100,白色的两台就比较差了。再有三台都不能空飞,支援武器的射程和威力都不好,所以在游戏中后期一般会被放弃。武装方面除了没有分身攻击以外,其它的倒是和F-91一样的。VSBR也一样,但是作为僚机而言又有什么用呢? F91:
很早就能入手的机体,在游戏初中期是最好用的射击型高达了,满改武器的话威力也不差,就算一直用到最后都没有问题。机体有分身,有剑,有盾,可以空飞,缺点就是HP和装甲差些,需要有一定改造和强化。武器方面,ALL系的VSBR还是很好用的,只是EN消耗50,对于满改只有220的机体来说有点儿高,再加上最强武器分身攻击消耗EN更高,所以还是要加EN系的强化芯片的。到了游戏中后期,由于主力MS增多,这台机体的可以考虑与一些超级系配队,用它的VSBR来进行杂兵战,BOSS战的时候再换超级系出场。以达到互补的目的。机师推荐凤等射击型的NT(分身攻击需要NT),不过要注意凤的小队长能力很废! 佐德.盖(老头儿NT的那一台):
托比亚也会因为剧情需要使用的机体,能力很低下,武器只有两种,强力的那一种还只有1发残弹。机体不好用,再加上长得又丑,还是早早放进格那库里生锈去吧。 达基·依鲁斯(死亡旋风队的杂兵机):
机体能力在杂兵机里面还算是好的,支援用武器也凑合,但是不能飞。所以一般到游戏中后期就会被放弃的僚机。 贝尔伽·基罗斯(托雷加入的时候带的死亡旋风队的机体):
机体能力中等,但是武器太差了,最强武器不但威力低,而且只有1发残弹,跟本没方法用,早早丢了吧。 量产型洁刚:
共3台,各项能力都很差,除了剧情登场以外,没有出场的机会,作僚机都不够格啊。 母舰:
不考虑罗拉的能力的话,母舰的能力一般,武器都是射击型,最强的可以移动后使用,可以用来援攻,在游戏前期很实用。在游戏中后期,由于罗拉的NT能力提高(最大LV8)以及较高的个人回避能力,对杂兵战的时候被弹率竟然在20%以下!别忘了,这个LL体积的母舰只有70的运动性啊!!!靠回避吃饭的母舰,我看在SRW历史上它是独一份儿。与其它的母舰相比,只有罗拉一人份的精神有些吃亏,好在她有SP恢复,而且消耗极低----加速5,铁壁15,集中15。机体0改都可以独当一面。武器方面由于ALL系和最强技都是EN消耗型的,所以还是要改机体的EN,在加个EN10%恢复的芯片就够了。如果说有核弹的拉凯拉姆是强调破坏力的母舰的话,这台母舰就是强调实用性的母舰了。 佩兹·巴达拉(木星帝国的杂兵机):
只有在R女路线入手的机体,托比亚早期座机。机体能力很合托比亚----运动低,装甲高!装甲0改1400,已经比很多超级系来的高了。武器方面只有两种,远程的射击,和中近距离的格斗(EN消耗),也很合适托比亚。基本上这台机体还能用到20话,比其它的杂兵机,量产机的情况好些。 X3:
没有换装,机体能力还不错,武器方面和强化后的没有斗篷的X1很类似。不过在最强武器的威力上比X1要低100,不过射程多1格。基本上也是用来当僚机的使用的。因为Z高达才是本作里面最强的格斗型高达,X3就用来支援攻击好了。如果用它作LEADER得话,强化芯片还是要EN系,装甲系的,如果只是当僚机的话,随便装吧。 X1:
格斗型的高达,可以空飞,机体能力中上等,武器方面随换装的与否有较大的使用差异!没有斗篷的话有最强的攻击技巧,但是没有移动以后可以使用的射程2以上的普通技,作为LEADER机的话不太好用。带斗篷的话,没有最强技,但是其它攻击的攻击力都上升100,且移动后使用可能,其中射击武器是移动后5格,格斗武器是移动后3格,杂兵战实用!游戏后期,武装会强化,在没有斗篷的情况下,移动后也终于有了射程3的格斗武器可用。当然带斗篷的话还是没有最强武器,但是其它武器的射程要比没有斗篷的多1格。如果你没有取得Z或ZZ的隐藏武器,HI-NEW等机体的话,这台机体的最终伤害能力在MS里面还是名列前茅的,但是如果上述几个都有的话,X1的5600就显得低了一些,可惜了金凯顿的格斗能力。要不然让他和托比亚去抢强化型Z也行。强化芯片一般推荐射程+1,再来个装甲系的就差不多了。 X2:
基本机体能力和武装与X1是一样的,主要区别是最强武器X2是ALL系的射击武器,残弹3发。游戏中前期还是有些用处的。X2换装与否对武器的影响不大,主要是只有1发残弹的次强武器的类型和射程变化,所以一般还是要斗篷的好。这台机体在中后期是主力的僚机,可以空飞,移动力7,支援武器威力和射程都不错。驾驶员基本随便找一个二线人物就可以了,当然仍然是以精神为主要参考对象。强化芯片同X1。
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机战ALPHA2全机体分析——BP系列 (作者:zxh)
一共6台BP机体都差不太多,就一并说了。机组能力是典型的真实系回避型----高运动性,S的体积,机师有抗体反应(加命中,回避,武器威力,射程)。有广域防壁,作用是所有伤害-700,极其实用!特别是对于超级系而言。在以超级系为LEADER的编队里面,加入一台BP,杂兵战就基本无敌了。在以真实系为LEADER的编队里面则可以在很大程度上避免被敌BOSS秒杀。武器方面作为僚机的话非常好----PLA武器初始射程1-7,EN消耗10,威力也不错。机师的抗体反应达到LV7的时候射程+1,LV9的时候+2,每升一级抗体反应,武器威力+50。
作为LEADER机的话差一些,普通移动后可使用的武器是最低威力的格斗系,射程1;110气力可使用1-3(抗体反应9的时候是1-5)的格斗型武器,消耗EN30。普通ALL系武器6台机体差异较大,比玛的机体根本就没有,勇的早期型只有1发残弹,后期型是2发,其它4机是4发,威力和射程都是中等水平。
勇和比玛的合体技超强,ALL系,两机各自消耗EN40,射程1-8(抗体反应9的时候是1-10),威力在两台机体都满改武器,两人抗体反应都是LV9的时候达到6650!配合勇的”魂“,虽然只有S的体积,但是破坏力仍然是非常高的!无论是杂兵战,还是BOSS战都能够胜任。
机体改造的时候四项能力都要改,强化芯片以装甲系为主,特别是作为LEADER的勇的机体。特技方面首推节能,僚机机师们则以SP系为主。这6个人的精神好啊----1个有”魂“,3个有”爱“,两个有”加速“,还有”补给“......不用实在太可惜了。
最后三部机体为可以在最终话登场的bp系BOSS三人组,机体能力很高,装甲和HP都高到正面接最终BOSS的ALL系攻击不会死的地步,用来吸引火力不错。攻击力在最终BOSS面前显得微不足道,虽然有”魂“,有”爱“,也只能打3,4000左右。不过说来奇怪,每次我打最终BOSS的时候,在敌方行动的回合,BOSS总是打这三人组,难道是看他们好欺负不成?
机战ALPHA2全机体分析——魔神系列 (作者:zxh)
魔神Z:在超级系路线很早就登场了,机体能力基本上除了装甲以外都比较普通,武器攻击力马马虎虎,还好有魔神能力的补正。由于后面的皇帝是继承这台机体的改造的,所以,在游戏初期就可以放手改造,50%左右的改造后,这台机体就能发挥肉盾的作用了。甲儿能力还可以,在游戏初期建议学一个援攻,战意高扬也比较有用,因为越早发动魔神能力越好。游戏初期,这台机体基本上还是队长机的,在僚机的搭配方面可以和古伦三式相似。强化芯片以命中率上升和装甲为主,射程增加的也可以考虑。 大魔神:
游戏初中期很实用的机体,攻击和防御能力都很出色,阳光雷是ALL系射击型长距离(射程6),无气力要求。格斗型的ALL系满改也有4000的攻击力,但是不能对宇。让铁也学个节能,再加上一个EN恢复的芯片,这台机体就是杂兵杀手。中期追加的GREAT BOOST对BOSS战也很强(满改6100,考虑到魔神力量的话,用“热血”就是“魂”的效果),特别是铁也有对米加帝国+20%伤害力的队长能力,在中后期对米加帝国的战斗中伤害力很高。推荐强化芯片以命中系和EN系为主。推荐僚机除了修理机维纳斯A以外,配一台电磁可以解决精神问题。 强化型魔神Z:
皇帝入手以后,魔神Z就自动强化了,主要是武装方面增加2发残弹的大车轮飞拳和1发残弹,ALL系的强化型飞拳。在攻击能力方面有明显提高。不过因为甲儿一般就上调去开皇帝,所以这台机体往往就留给了波士。在编队的时候机体也就沦为僚机了。要注意波士没有必中!再有,如果你想使用本游戏里面攻击力最高的合体技的话(7500,ALL系),就要在皇帝入手后,强迫甲儿继续开这个魔神Z,换了别人是不行的。 魔神皇帝:
超强悍+实用的机体,除了不能空飞和EN消耗大以外没有明显的缺点!而这两个缺点都可以通过强化芯片轻松解决。ALL系的火焰威力大(满改6100),动画够震撼,有魄力,百看不厌!把辅助GS的芯片(最大EN+100,每回合自动回复20%)给它的话,就可以横行了。配一台BP或修克拜因MK-III,就算最终BOSS也很难击落它,绝对的前线主力。如果让甲儿来开的话,可以最大限度的发挥它的威力。但是如果你喜欢用魔神Z,大魔神,盖塔G的合体技的话,这台机体一般就要留给波士了,波士有两大缺点:没有“必中”;射击能力全游戏最低!!!所以基本上只能发挥这台机体50%左右的实力。鱼和熊掌不可得兼啊。 BOSS机器人:
拥有最强的单体(ALL系)武器的最差的机体!这台机体完全没有实用性,武器射程1,最强武器需要150的气力,且只有1发残弹,机体适应性除了陆S以外都是C,而且这台机体是所有机体里面唯一一台没有PLA支援武器的!也就是说这台机体除了能提供EN恢复以外,基本一无是处。曾加线的话还可以给古伦三式当僚机,其它路线的话很容易被放弃。但是考虑到后期BOSS有机会换强化型魔神Z甚至皇帝,所以要适当培养波士。要注意的是,另外两个辅助驾驶员精神不会增加。由于机体最终会被放弃,所以强化芯片以适应性和装甲系为主。
再补一句:这台机体的所有动画(包括防御,被攻击等)都是以搞笑为前提制作的。 黛安娜A,维纳斯A:
属于靠防御吃饭的修理机,让机师学习防御特技,再加上适当的装甲和HP的改造后,是生存率最高的修理机。基本上都是能从开始用到最后的主力僚机。强化芯片以命中系和装甲系为主。黛安娜A还可以考虑加空飞的芯片。另外特别说明一点,维纳斯A的支援武器是格斗型的----曾加专用的小队修理机!
机战ALPHA2全机体分析——盖塔系列 (作者:zxh)
盖塔G:虽然有变形,但是这次的盖塔狮和海王的能力都很垃圾,武器攻击力低下,海王连大雪山都没有。唯一的亮点就是有ALL系的武器,可以在一定程度上弥补盖塔龙的缺点。但是由于一般建议给它当僚机的是电磁或拥有ALL武器的真实系机体,所以,盖塔龙几乎完全用不到变形功能。在真盖塔入手后,盖塔龙就可以使用合体技了,不过由于这次真盖塔的攻击力很好,所以还真是鱼和熊掌不可得兼啊。另外值得一提的是,由于隼人和弁庆没什么表现机会,所以两个人就变成了整个游戏里最好的精神仓库----学习LV9的SP上升,再加上SP恢复。比传统的电磁仓库好用多了。龙马只要加格斗就好了。机体强化芯片强化芯片以装甲和EN系为主,全适应性A的也不错。
真盖塔:
由于有全武器空S(真1),加上高威力,使得真盖塔1作为典型的BOSS杀手存在。给它一块EN恢复的芯片,每个回合都用盖塔光线杀杂兵也很爽,在游戏后期那些HP1万左右的杂兵就可以放心的交给它。龙马的高格斗加上隼人和弁庆精神辅助,使得这次的真盖塔相当的好用。真盖塔3终于有大雪山二段返了,但是基本上没有什么使用的机会。僚机的话除了修理机外,几乎是可以随便搭配的。如果不加补给机的话,加一块EN系的芯片一般也够了。
黑盖塔:
超级系早期登场的机体,能力基本上不错,带有分身,不过作为队长机的话实力不足。做僚机倒是不错的,PLA武器有1-5的射程,而且是PLA武器中少见的格斗型(可以给曾加做僚机)。可惜无论机体是否保留,在后期都很难上场,除非放弃盖塔G和真盖塔。强化芯片以装甲和EN系为主。武藏驾驶的时候要额外注意的一点就是武藏的空适应性是B!
修理机:
如果武藏死亡的话,这台就是生存率最低的修理机!回避能力不行,装甲HP也不行,没有一定的改造的话,很容易被后期敌方BOSS的ALL武器秒杀。有武藏的话因为有精神不屈,所以情况可以大为好转。由于是绝对的辅助机体,所以机师特技应以SP类为首。
顺便提一句:
武藏不死的话,是这个修理机的副驾驶,个人能力完全没有?浪。更可惜的是,他当副驾驶所得到的PP下一个周目是不会被继承的!
机器恐龙:
这台只有超级系路线有可能取得的隐藏机体是笔者强力推荐的!因为这台机体是全游戏中综合实力最好的僚机!它的支援武器就是最强武器,0改攻击力3700,射程长,消耗少。适当改造装甲和HP的话,加上驾驶员的防御特技(要习得),在战斗中很难被击落的,机师更有“不屈”!唯一的缺点就是体积是2。所以推荐的小队是勇和比玛的BP小队(两人体积和是2,加上这个恐龙综合是4,还有空间剩余)。除了空间考虑以外,这个组合还能够很好的弥补勇移动后攻击力不足的问题。机体的强化芯片以命中率为主,装甲系次之。
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机战ALPHA2全机体分析——勇者王系列 (作者:zxh)
GAOGAIGAR:机体能力在超级系里面很一般,有广御防壁是特色,不过武器方面EN消耗严重,在没有补给机或EN恢复芯片的情况下基本上没有持久战能力!凯的个人能力还不错,由于有特技勇者,所以在命中率方面比较好(回避不行,因为凯的个人回避能力实在低得可以)。机体的另一个缺点是没有ALL系武器,实用性一般,需要僚机的辅助。推荐僚机是钢铁JEEG,锤子,美和的补给机,具体分析见后文钢铁JEEG的部分。(实际上钢铁JEEG和GGG是推荐互为僚机的----杂兵战时用JEEG,BOSS战时用GGG) 宇宙型GAOGAIGAR:
武装方面去掉了掏心,换来ALL系的螺丝刀,实用性上升(满改威力也从5900上升到6200)。但是由于螺丝刀的射程是1,而且有气力和EN的要求,所以仍然不是很好用,仍然需要僚机的辅助。 波鲁霍克:
在勇者里面回避能力最高的机体,特别是去掉强化换装的S体积的形态,和NT们有得一拼。即使加上强化换装,回避能力依然很出色。在武器方面比超龙神更好,单机的战斗能力很强,有长距离的ALL武器,较高威力必杀武器,是有实力可以作为队长机的。强化芯片基本上没有特别需要的,有个空飞就够了,剩下一个位置给一个射程+1好了。
PS:这台机体(驾驶员)有个严重的BUG!如果你在21话他加入以后,马上就进行强化换装的话,那么从此以后所得到的PP数值在下一个周目的时候完全不能被继承!!!所以一定要用它的S形态过两关再说。
冰龙,炎龙,超龙神:
很好用的僚机,除了陆行以外,基本上没有缺点。用来给全甲ZZ,HI-NEW,NEW(HWS)等机体作僚机十分合适。合体后的超龙神有ALL武器(满改5600,3发残弹),精神有加速,机体能力超高!偶尔也可以做做队长机风光一两个回合(主要是残弹不足)。再加上合体一共可以装4个强化芯片,使得机体超好用。在编队的时候要注意不要把冰龙和炎龙分开了,不然就失去他们上场的意义了。 黄金玛格:
要不是因为和GGG有合体技,这台机体很容易被放弃----陆行,移动力低,回避能力低(GGG,JEEG,美和的回避都比他强)。有它在,基本上每次敌人使用ALL武器的时候都要消耗GGG的EN(广御防壁),为了能使用两次合体技以及确保他的生存(经某些朋友测试,即使只改GGG,不改这台机体的武器也不会影响合体技的最终伤害能力,只是显示数字低。最高数字是7300)又不得不投入相当的资金改机体的EN,HP和装甲,在一周目的时候实在是让人痛心。强化芯片要空飞和装甲系或EN系。
机战ALPHA2全机体分析——超电磁系 (作者:zxh)
空巴特拉V:有一定实用性的机体,主要得意于两种高威力中远射程的ALL武器。特别是作为次强技的冲撞,威力还是很可观的。不过机体的缺点还是皮薄!没有5段以上装甲改造的话,就一定要用铁壁!所以在游戏中后期,这台机体基本上是作为僚机使用的。除了提供精神支持以外,在BOSS战的时候换成LEADER,热血+必中+努力+幸运也挺好使。再或者加装EN系芯片,一上来就气合+铁壁+必中,然后扔到敌杂兵堆里用ALL武器风光一下。强化芯片以装甲系为主,EN,移动力次之。值得一提的是,缩我队体积的芯片它是很合适用的----特别是楠叶路线可以取得4个缩小体积的芯片!当然如果利用游戏的复制芯片的BUG可以取得更多。(详细方法请留意我的下一篇关于2A的文章) 波鲁特斯V:
机体方面和空巴V是一样的问题,武器方面差异较大!移动后可以使用的中距离格斗型ALL武器----火焰放射实用价值很高!除此之外,移动后可使用的格斗武器射程有5也不错。再剩下来的价值就是BOSS战的时候热血+必中+努力+幸运了。总之这台机体也是作僚机的价值高些。强化芯片方面与空巴差不多。机师特技建议学习援防,防御,两个电磁都需要。
两台电磁在游戏中期都有一次武器强化,主要是武器威力上升和个别武器射程增加。
守护神:
健一那个死不了的外星人大哥的机体,虽然只能用一到三话,但是作为肉盾还是基本合格的,起码大根性很便宜。攻击方面由于不能改造,所以不要抱以太大的希望,毕竟是增援单位。一般都是用来蹭血的。可惜神空剑0改4700......
机战ALPHA2全机体分析——斗将戴莫斯 (作者:zxh)
戴莫斯:在2A里面的戴莫斯还是很强的,基本摆脱了以前作品里面垃圾的地位。机体的装甲,HP,运动性都是中上水平(超级系里面),一矢的剑切能力高(小队长特技是剑切发动+20%),武器威力不错,特别是可以移动后使用的ALL武器很实用。杂兵战的时候可以完全不消耗能量。加上修理机和BP,在超级系的前中期是可以独当一面的。强化芯片推荐装甲系,后期可以考虑那个分身或者增加射程的,改了运动性的话,给它加个冬瓜,你会有惊喜的发现。
武装在游戏中期有强化,除了增加最强技必杀烈风正拳突改以外,还增加一个实用的格斗技,射程2-4,无EN消耗。 修理机:
生存能力一般,机师有集中,但是没有必闪和不屈,所以需要一定的改造以及装甲系的强化芯片。精神配置还不错,特技方面援防尽量少用。
基美利亚(瓦姆星紫色的战斗机体):
一矢的娘家哥哥(利希特鲁)的机体,和守护神一样只能用一到三话,除了能够稍微蹭血(最强技4500)以及吸引BOSS火力外,没什么用处,要是有弹性金属就风光了......
机战ALPHA2全机体分析——大空魔龙系 (作者:zxh)
盖亚王:就机体性能而言是很普通的超级系,装甲,HP,EN都没有突出的地方(不好也不坏),武器配置上咋一看很全面----移动后中距离武器,长距离武器,长距离ALL系,但是总觉得缺点儿什么----强力必杀武器!在游戏初期由于这台机体的最强武器实在是弱,所以很容易被放到板凳的位置上----这台机体做僚机都不够格。中期第一次武器追加的钻头威力还可以,但是使用的时候需要母舰在周围不远的地方配合,而且只有两发残弹,实用价值低下。第二次武器追加终于有了超级系的样子,威力很高(满改6400,超过电磁了),而且是ALL系,EN消耗型,但是如果前期没有带着他练PP的话,后期驾驶员又太弱,没有什么竞争力。说到驾驶员,最大的特色是命中率高!除了有超能力以外(最大可以升到LV9),特技是命中+20%,如果愿意用它的话,在杂兵战的时候是可以完全不用必中的。另外一定要提到的一点就是,如果不出这台机体,那么大空魔龙母舰就可以以完全形态出战,这就又增加了一条让它做板凳的理由。推荐强化芯片----移动力,EN系。 母舰:
共有三种形态----完全形态,无头形态,防御形态。完全形态武器最多,盖金姆的ALL系和长程射击武器都有;无头形态缺这两种武器(第二次武器强化以后有了格斗型的ALL系长距离武器);防御形态可以由无头形态变形而成,是我方所有机体里面装甲最高的(0改2000),但是武器方面只有最低威力的一种射击武器。大空魔龙与其它4台母舰在使用上有着相当大的区别----它更像一台超级系的机体而不像母舰!主要原因有:驾驶员没有指挥特技,强力武器多为中近距离格斗武器。要用这台母舰的话,就要让它冲锋陷阵,但是副驾驶的“加速”出现得较晚,在很强调移动力的2A里面比较吃亏。推荐强化芯片主要是移动力,HP恢复。
顺便提一句,这台母舰有两次武装强化,最强技“大菜刀”的满改攻击力是6300,是所有母舰里面最高的。
翼龙:
有修理,空S,体积只有半格,移动力8,驾驶员很早就有“加速”!绝对好用的僚机,是超级系的最佳拍档。在人物升能力的时候加一些回避能力,再加上驾驶员的超能力,中后期杂兵战很难被打中。为了防止被BOSS的ALL系武器一击必杀,需要适当强化HP和装甲。
鱼龙:
可以空飞但适应性B,移动力6,有特殊防壁但不是广域的,驾驶员有“加速”但是出现的较晚。比剑龙的情况好些,但是从游戏中期开始一般也就没有出动的理由了。如果它的那个特殊防壁是广域的话,情况会好得多。
剑龙:
补给机,陆行,移动5。很难用的补给机,与空飞的补给机(共3台)相比完全没有竞争力。唯一的竞争对手就是BOSS机。由于前文已经提到,波士在后期可以换乘强化型魔神Z甚至皇帝,所以如果出现可能的编队空位的话,还是要留给波士,这台机体除了在超级系的初期以外,基本没有出场机会。特色的地方就是驾驶员是全游戏里面第一个带有“热血”的(LV1),虽然没有用武之地......
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机战ALPHA2全机体分析——钢铁杰克 (作者:zxh)
JEEG:
有一定实用性的机体,体积是S,运动性也不错,但是JEEG本人没有什么增加回避的特殊能力,所以实战中往往需要使用“集中”。武器方面有两次追加,第一次追加的钻头是最强武器(满改5600),6发残弹,实用价值高。第二次是可以换装后,武器有较大的变化,最强武器是ALL系的J风暴(满改5200),在中后期杂兵战的时候还是很好用的。另外换装后,机体能力全面上升,武器实用性增强,不过在BOSS战的时候为了最高的伤害能力还是要换回普通形态。JEEG的武装有几种是需要美和的补给机在队中或附近的,所以在编队的时候应尽量把他们放在一起。强化芯片以运动,命中为主,装甲系为辅。 补给机:
空S,移动8,HP,装甲低下,是靠回避吃饭的。但是美和的回避能力比较低下(好在有必闪),在升级能力的时候主要要加回避。强化芯片以装甲系为主。
一般来说,这JEEG和这台补给机往往是和GGG和锤子组队的(体积和正好是5),这种组队的好处有:1,GGG有很强的广域防壁(1600以下伤害无效),可以增加JEEG和美和的生存率;2,补给机可以给同样都是EN消耗型的JEEG和GGG提供EN恢复;3,GGG不擅长杂兵战(没有ALL武器,宇宙形态ALL武器又不太实用),JEEG不擅长BOSS战(受到机体体积和武器威力的限制),两者正好互补。4,给锤子加空飞芯片,全队可实现空飞。 只有在曾加路线可能加入的原邪魔大王国的将军,实力中等。支援武器攻击力比较好,致命缺点是适应性差!基本只能陆战。没有全适应性A的芯片的话很难用。
机战ALPHA2全机体分析——泰坦三 (作者:zxh)
无敌刚人泰坦3:强就一个字!在机体方面装甲中等,HP除母舰外最高,有剑切,有盾防。武装方面只有最强技需要EN(比较节能),格斗系的锤子最远射程5,加上LL体积的补正(相对于S体积提高30%伤害力),单兵伤害力高!万丈的魂虽然出现的晚,但那是作为超级系的唯一的代价。不足的地方在于ALL武器的缺乏----只有飞机形态有射程为1的射击型ALL武器,除了愤怒的日轮那一话外,基本没有什么使用的机会。TANK形态完全是摆设,没用的。另外一定要说的一点就是,在组队的时候由于体积是3,所以能够选择的组合不多。主要推荐翼龙(优点见前文),剩下1格半推荐一个以ALL武器为主的真实系(WING早期型,特鲁杰斯3,F91等)以互补。当然就算一直用泰坦3做LEADER机也没有问题,毕竟移动后对单兵有很高的妙杀率。强化芯片首选命中率,次选HP恢复,装甲系等,后期用钢魂或勇印也很好。
只能在“华丽的二流”这一话使用2个回合的机体,HP有32000,战斗动画还可以看看,其它的么,正如万丈大哥所言:二流就是二流。
机战ALPHA2全机体分析——战国魔神 (作者:zxh)
能够使用几个回合的战国三将军的母舰,基本没什么好说的,凑个数吧。
最后一关,三个人会挤在恶趣味男的母舰里登场增援的,蓝色的多瑙河真的好好听啊。 战国魔神:
超级系里面少见的以远距离射击战为主的机体,机体能力普通,武器方面配置比较全面,真吾的队长特技是射程+1,而且命中能力在超级系里面是比较出色的,所以这台机体比较适合在二线放黑枪。最强武器在游戏后期会有一次强化,不但威力加大(满改6200),而且属性也变成ALL。不过考虑到这个武器多数是为了BOSS战用的,所以ALL属性不是太必要。机体还有一种普通的ALL属性武器是不能打近身(1-2)的,使用的时候需要注意。驾驶员三人组精神全面,基本上该有的都有了,学习的技能方面首推节能。机体的强化芯片主要推荐EN系,作僚机的时候,要考虑到移动力和体积。 母舰:
客串的角色,只在特定的几话登场,虽然有几话可以操作它行动,但是在判定上还是属于NPC的----不能援攻。只是指挥能力还是有效的。
机战ALPHA2全机体分析——原创系列 (作者:zxh)
古伦加斯特三式:优点HP,装甲都不错,斩舰刀的威力也很高(满改5800),ALL系的光线杀伤力也不错,中距离的飞拳没有任何消耗,曾加的格斗数值很高(初始的时候就比那些超级系的主力来得高!),剑切能力也不错。缺点是陆行,移动力低(5),EN消耗严重。针对这些问题,建议在小队中加入补给机----BOSS,修理机黛安娜A,最后一个名额留给蓝色的那台BP(机师有加速)。这个就能保持较高的持久战斗能力。推荐强化芯片以EN系和装甲系为主,射程加1的也可以考虑,僚机考虑增加移动力的芯片。
PS:R女最终机体的最强技+魂和这个斩舰刀+热血的伤害差不多,高威力就是高威力啊! 大曾加:
优点HP,装甲高,武器威力特高,中距离的大车轮没有任何消耗,所有武器都是格斗型,很适合曾加的高格斗能力,机体可以空飞,移动力也增加到6,运动性也不差。缺点没有ALL系武器。没有ALL系武器确实是这台机体的一个硬伤!不过针对单体的伤害力确实高,在一周目的时候,基本上对1万HP的杂兵都能秒杀!小队中如果要加补给机的话,这时应该考虑ZZ高达里面的那台辅助的MA,修理机的话首推维纳斯A(支援武器是格斗型!),最后一个名额仍然建议留给绿色的那台BP或两台修克拜因MK-III中的一台。推荐强化芯片首选冬瓜或钢魂/勇印,全S适应,EN系的也可以考虑。 龙人机:
在所有原创机里面最实用的机体,机体空飞,移动6,武器射程长,武器消耗小,ALL系武器居然有6发残弹(基本打不光的),最强武器有3格射程,仅消耗50EN。楠叶有念动力,在超级系机组里面属于命中回避都很高的,再有楠叶有援功,在游戏初期打那些会跑的家伙的时候很有用。缺点,楠叶小队长能力很废,另外没有剑切能力!由于在2A里面,相当多的敌人都有导弹和体当系的武器,所以没有剑切的话比较吃亏。如果不给楠叶学剑切能力的话,就要对机体的运动性进行大量的改造。在僚机方面,能够空飞是基本要求,EN补给机基本上是不用的,能够提供加速精神的机体如BP,某些高达系机师驾驶的利卡兹或超级高达等。修理机不是特别需要,加上也可以。强化芯片以装甲和运动性为主。 修克拜因MK-III(主人公机):
换装了普通的核融合引擎之后,完全没有ALPHA里面的风采。机体能力只能算中等,还不能空飞!机体有剑,但是主人公没有剑切能力!武器是以格斗为主,射击为辅。近程的光剑没有任何消耗,射程1-2;飞盘是最强技,EN消耗型,射程3-5。射击武器是残弹型,射程1-6,没有ALL武器!对这台机体的能力实在是很失望,就算是主人公的早期座机也未免太弱了吧。特别是相对超好用的龙人机,高威力的古伦加斯特三式而言,实在是没有什么突出的地方。男主人公的能力也平平,特别是很重要的回避能力比起NT系的要低20点左右,再加上没有什么NT,念动力之类的特技。0改机体的话,很容易被BOSS秒。推荐强化芯片是以运动和装甲系为主。僚机一定要有一台BP,其它基本随意。 修克拜因MK-IIIT(改进型):
31话登场(R女路线要到37话)的改进型能力太幅度上升,机体的广域防壁相当好用----伤害1500以下无效化,还有分身,空飞可能,机体能力全上升。武器变化,飞盘EN消耗大幅度降低,射程调节到2-5,最强武器BST满改5300,射程最大8格,消耗仅仅30EN(机体满改的话有320的EN!)----如果是ALL系的话就是绝对的主力LEADER机了。可惜就是没有ALL武器,所以仍然是僚机的命。艾尔扎姆和威蕾达虽然没有”魂“,但是其它精神都相当好用,特别是”加速“都很便宜的说(一个15,一个20)。给他们学习SP恢复的特技后就是绝对的主力僚机机师了。无论给超级系还是真实系配队都没有问题,自由度很高。 龙虎王:
仍然是很实用的机体,各项能力都不错,有广域的念动防壁,武器射程也很长,ALL系武器虽然减少到3发,但是射程和威力都不错而且是格斗型,强力武器也很好用,威力也够。缺点是移动后可以使用的基本武器是射击型的!就伤害力而言确实不足,如果想要移动攻击秒杀杂兵的话,往往需要僚机的配合,这一点和大曾加的差别很明显。因此,推荐僚机应该优先考虑攻击能力。补给机基本不需要,修理机也是可有可无。推荐强化芯片全S适应(更多是为了虎龙王的考虑),另外一个给冬瓜或EN10%回复的就可以了。 虎龙王:
优点是低消耗的攻击,移动后攻击力高,回避能力出色还有分身。缺点是武器适应性差!除了飞拳以外,其它武器的空,海适应都是C,陆S,宇A,所以全S的芯片(或全A)极为重要。另外虎龙王没有ALL武器,所以在实际使用的时候和大曾加很像。 龙王机与虎王机的图鉴...... 百舌:
R男的后继机,机体能力不错,起码终于可以飞了。武器方面越看越像古铁!无消耗的剑攻击射程1-2,很实用;钳子是6发残弹(像打针!),射程1,次强技;最强武器冲击是中距离,EN消耗型,不过威力差强人意。两种射击型武器的威力虽然低,但是射程都不错,基本上对杂兵战的时候不会不能反击。 隼:
赛奥拉的机体,射击战为主,机体能力强调运动能力(怎么看怎么像白骑士)。武器都是残弹型,有ALL武器,3发残弹,还比较实用。PLA系武器威力不错,射程1-5比较好用。最强武器残弹5发,如果是作LEADER机,考虑到援功的话,就有点不够用的感觉。把两台机体放在一个小队里面的话,需要根据环境更换LEADER以达到最佳的效果。一定要提的一个问题是,这台机体的战斗动画不好看,很没劲儿,难道眼镜厂的把注意力都放在那个上了不成? 百舌与隼的合体技:
有6500的威力,配合”魂”的话比龙虎王的降妖服魔斩(6500威力,10%体积加成,用热血相当于M体积的2.2倍)高,但是还是不如斩舰刀之云耀(6600,10%体积加成,曾加20%格斗武器加成,用热血相当于M体积的2.6倍)!射程不错是特色,不过如果让赛奥拉一直作僚机的话,要考虑到她的气力问题。 阿尔特利昂(R女初期机体):
机体能力还是不错的,可以飞(不愧是AM系的),可以变形,飞机形态的移动力高。武器方面以残弹型的射击武器为主,在MS形态有ALL武器,而且是移动以后可以使用的,虽然射程很奇怪3-4,但是还是比较有用的(见注释)。机体的MS形态有剑,但是R女也没有剑切能力,可以考虑学习。最强武器在MS形态,但是就机体而言较实用的是MA形态,所以需要根据情况变形。考虑到R女初期的能力实在是差得可以(只有反击这种特技还算不错),所以要把最好的运动性和装甲系的强化芯片给装上。
注:ALL武器的动画里可以看到眼镜MM的特写,不过没有OG里面的眼镜MM漂亮就是了。
觉醒后的初期机体:
31话后开始使用,机体能力追加分身,最强武器GRaMXs追加到MA形态上,而且是移动后可以使用的,射程是中远,3发残弹。配合觉醒的R女----各项能力+10,小队长能力变成移动+1,回避+10%,一下子就变得很好用了。 贝伽利昂(R女宿敌的机体):
37话加入,红色的飞机,不能变形,高运动性,有分身能力,移动力高,武器方面有MAP!残弹2发,属于自由选择爆炸范围的类型。其它武器都是射击型,消耗残弹的。 海佩利昂(合体机):
AM的最强机体,MS形态,很有ALPHA里面MK-IIIGUNNER的风采!机体的各项能力都很高,有分身,加冬瓜后,移动力10!武器是两台机体的加成,所以种类繁多!MAP,ALL,P系中远距离等一应具全。机体有超巨大的光剑配备,是该机体唯一一种EN消耗型的武器(30EN),可惜我是无缘看到这把剑的剑切动画(高回避,有分身,很难看到),最强武器的威力有6000对于射击型武器来说够高了,而且战斗动画里面有三女的头像很好看的说。虽然在最终伤害能力方面是4个主人公里面最低的,但是这台机体的实用性是最高的。有机体的辅助,R女是最有希望和“屠夫”希罗争夺ACE的人了。
终于全部搞定了,除了R男路线亚森三人组以外(个人极度厌恶之人!从不把他当作味方角色),所有我方能够使用的机体应该都全了。
感谢各位的支持,特别是WEIWEI2002的大力协助。
[!--empirenews.page--]第二次超级机器人大战阿尔法中登场的机体种类繁多,其按属性的不同被分为多种不同的系列,下面就给大家带来带来这些机体的图鉴汇总及相应的机体能力分析。
本作的机体按其种类被分为0083系列、Z高达系列、ZZ高达系列、逆袭夏亚系列、F91和海盗高达系列、W高达系列、BP系列、魔神系列、盖塔系列、勇者王系列、超电磁系、斗将戴莫斯、大空魔龙系、钢铁杰克、泰坦三、战国魔神、原创系列。
机战ALPHA2全机体分析——0083系列 (作者:zxh)
GP01FB:初期比较实用的机体,运动性和移动力都不错,武装方面最强武器是ALL系。如果想提高哥奥的击坠数以得到2号机的话,这台机体比03S有用。可惜的是在中后期武器威力较低的问题无法解决,又没有机体会继承改造,再加上不能飞,所以很容易被废弃。推荐强化芯片是射程和装甲系。 GP02:
比较实用的机体!没有核弹的时候,最强武器就是ALL系,不过EN消耗大了些,加了核弹(map,1发)更是赚钱的利器!虽然运动性差些,但是由于在2A里面运动性并不是很重要,所以2号机相对厚重的装甲和较高的HP还是很有优势的。不过想取得这台机体并不容易,37话前要80的击坠数对于哥奥来说很有挑战性。推荐强化芯片运动和命中系,EN系。 GP03S:
机体性能不错,在武装方面射程也说得过去,残弹也够,但是没有ALL武器!作为LEADER机的话,能力不足,不过,由于后面的GP03D继承改造的缘故,所以还是能一直战斗在第一线的。 GP03D:
相当好用的机体,即使是哥奥这种非NT驾驶员,也能有相当高的回避能力,在加上超级系级别的HP,L的体积,绝对LEADER机的选择。武器方面,米加粒子炮是ALL属性,威力也大,零距离炮配合魂的伤害力也很高。只可惜在本作里面没有MAP武器了。另外一个缺点是EN消耗比较严重,所以强化芯片以EN系为主。当然在编队的时候,加入来自ZZ里面的补给机也不错。另外推荐的强化芯片是射程+1,或者运动性方面的。 量产机(I型和II型):
机体能力是高达系最低的,又不能飞,武装方面最强武器都是ALL系是一大特色,但是由于这些机体除了首次登场的那话外,没有可能作LEADER机的,所以ALL武器也是一种摆设。总之,这种绝对的垃圾机体是最早一批被淘汰的机体,正常情况下用不到20话! 母舰:
能力平平,武器方面还可以,虽然攻击力一般,但是ALL系武器都是残弹型,所以比较能进行持久战。舰长能力一般,没什么特别的。相对于高回避,高实用性的海盗舰,高伤害力(有核弹的时候)的拉--凯拉姆来说,竞争力不高,偶尔出场,用应援提高一下等级也就够了。推荐强化有HP恢复,命中系或装甲系。 扎古IIF2型:
R男第一话用的机体;曾加,R女路线,托比亚在死亡竞技场那一话用的机体,能力很低下,格斗武器的斧子不能对空(敌方使用的可以)。除了给大图鉴凑个数以外,实在想不出别的什么可写。“是男人就要开扎古!”----谁说的?我可没说。
机战ALPHA2全机体分析——Z高达系列 (作者:zxh)
百式:没有了夏亚同志,百式自然也就失去了改进的机会。没有百式改,更没有全甲百式改,各位喜欢亮晶晶的同志们一起痛苦吧。机体能力中等,最强武器也只是ALL系而已,不是MAP的。普通武器最强的就是火箭炮了,射程最大有7,凑合能用。作为僚机的话,PLA武器较弱。除了原配机师有“加速”以外,基本上没有什么可取之处,虽然造型挺漂亮的。推荐强化芯片是装甲和运动系。 巴扎姆(提坦斯的量产杂兵机):
R男路线的前几话,由赛奥拉驾驶的机体,没什么特色啦,量产机就是量产机。动画倒是很简洁,简洁到接近ALPHA的水平。在本文里面,这个纯粹是凑数的。 美戴斯:
基本上可以用到最后的修理机。由于可以变形的缘故,所以在组队方面比较自由,空飞,陆行都可以搭配。机师方面,花园丽挺好的,精神好,一定要让她学习SP增加的特技。强化芯片方面绝对要选装甲系!超合金什么的就给它吧,2个都不嫌多,不然很难在BOSS的ALL武器攻击下生存。 高达MK-II:
比较差的机体,有剑有盾,但是各项能力没有能够拿得出手的地方。不能飞,支援武器射程差,属于一旦出现人员满档就一定会被放弃的机体。顺便提一句,MK-II的机体改造有BUG,如果进行了改造的话,在SUPER高达入手后,把SUPER高达上的G防卫号拆下来,换到这个第一台MK-II上的话你就会发现,机体改造变成0了,武器改造倒是保留。 超级高达:
由于游戏里有两台MK-II,但是只有一个G防卫号的换装零件,所以独立出来分析。首先机体能力大幅度强化,而且是全方位的强化,唯一弱化的地方是取消了盾。空飞可能,且空适应性A。基本达到支援用队员机的要求了,缺点是支援武器的射程是2-4,不够理想。驾驶员可选的很多,除了爱玛以外,应该考虑0083或ZZ里面带有”加速“精神的二线机师。机体强化芯片可以考虑装甲系,特殊防壁系,恢复机师SP的芯片也不错。 Z:
只能算是中等能力的机体,武器配置很一般,没有ALL武器是致命伤。另外这次在MA形态取消了米加粒子炮,所以MA形态的火力有问题!38话,卡缪驾驶它与亚森发生情节后可以取得的两个隐藏武器倒是十分的霸道!特别是MA形态的WAVE RIDER冲击(需要NTLV6),满改的攻击力有6000!是所有真实系机体里面,单体攻击最高的。MS形态的“鞭子”(需要NTLV5)在EN消耗,气力要求,攻击力上都要比冲击低一些。考虑到这两种武器一般都是BOSS战专用的,所以,在攻击力上低一些的“鞭子”显得有些鸡肋。至于驾驶员如果把卡缪培养成射击型的话,推荐将这台机体换给托比亚,理由有:1,托比亚格斗高,射击,回避低,不适合作LEADER,X3的最强格斗武器也不如Z的冲击来得强。2,强化型的Z由于没有ALL武器的原因,也很难作LEADER机,一般都是作队员机,等到BOSS战的时候换出来用“魂”的力量,和托比亚很配。
如果一定要用这台机体作LEADER机的话,强化芯片方面EN系不可少,另外考虑到敌方杂兵10%的命中率下限,装甲系也是有必要的。
机战ALPHA2全机体分析——ZZ高达系列 (作者:zxh)
ZZ:有一次武器追加,一次机体强化。如果都能取得的话,这台机体就是比WZC更BT的机体!除了和WZC一样有好用的MAP武器可以用来赚钱以外,这台机体用来对BOSS战也十分强悍(在这一点上比WZC强)。不过考虑到武器追加和机体强化都是隐藏要素,所以在下面分开来分析。
普通ZZ:
机体能力一般,装甲HP高些,运动性差点,武器方面最强武器是移动后可以使用的ALL系,比较实用。但是普通移动后可以使用的武器就很差,除了巴尔干炮以外,就是射程1-2的巨大光束剑了。在实战中,变形为MA形态,利用1-3射程的移动后可使用武器接近敌人还是有必要的。ALL武器还有一种导弹的,残弹有3发,但是威力比较低。MAP范围较为宽大,但是射程不足,射击前的定位比较困难。
追加武器:
高达系里面最强的单体射击武器,射程长,满改威力5800,消耗EN很高,不过对BOSS战的时候,加上“魂”的力量和差一些的超级系有的一拼!是一定要取得的武器!!! 全装ZZ:
强化HP和装甲,弱化运动性,取消MA变形能力。武装方面增加第三种ALL武器----导弹全弹发射,威力和射程中等,残弹1发。长射程MAP一发,威力高!无论是赚钱还是在对密集的BOSS战都很实用。长射程高威力普通射击武器2发。总之这台机体就是名符其实的弹药库,武器多且实用性好。这是一台可以很快清屏的BT机体,强化芯片当然是以EN系为主,运动性和装甲系也可以考虑,最佳的是冬瓜。捷多在个人特技上首推节能,然后是气力增加系的----战意高扬或气力+(回避)都可以考虑。绝对的LEADER机,在僚机方面首推有EN恢复功能的沙漠高达(详见后文W的部分),BP或修克拜因MK-III一台,剩下的基本随意,要注意的是队员里面最好带有“加速”和“觉醒”的精神(噗露茨)。 卡碧尼(白):
隐藏机体,哈曼的座机,机体能力很强大,可以空飞。武器方面少而精,EN消耗系的浮游炮是ALL属性,可惜改造幅度比较低(只有1300)!基本上是LEADER机的选择。哈曼虽然有小队伤害+40%的队长特技,但是没有魂,而且加入的太晚了,等她加入的时候,像阿姆罗,卡缪,捷多等人的射击能力都比她高好几十点了(一周目的时候),高周目的时候差距就更大了。不过哈曼是有LV4的指挥能力,在2A里面她是普通机师里面(非舰长)能力最高的指挥官(其它几个带有指挥能力的人的基本能力都不行),还能凑合用。机体强化芯片当然是EN系为主。僚机选支援武器威力高的,配合她的小队攻击+40%的特技可以在一定程度上弥补哈曼个人攻击力低下的不足。配一台超级系僚机也是可以考虑到,毕竟哈曼在BOSS战的时候伤害力不足。 卡碧尼MK-II:
两台的能力是一样的,可以空飞,但是空适应性B,支援武器一般,浮游炮是EN型的,偶尔还可以用一下。噗露和噗露茨的能力不错,特别是噗露茨在诸如射击等几项能力里面都在默认的前十名里面的。两个人都有觉醒,感应,噗露茨更有加速,一定要让她们学SP恢复或增加的特技啊,觉醒+MAP的战术超好用的。基本上是可以用到最后的僚机,强化芯片考虑特殊防壁,SP恢复等。 量产型卡碧尼:
隐藏机体,最多可以取得2台,不过反而不如MK-II好用。空适应性虽然是A,但是却不能空飞!多出来的米加粒子炮又不是支援用武器,根本没用。武器威力也没有MK-II高(支援武器的射程短到只有1-3),真不知道取得以后用来干什么。唯一好处就是可以继承两台MK-II的改造,如果你之前有花前改MK-II的话,等这两台入手以后可以用它们来换掉一些陆行的僚机----比如百式,死神,双头龙等等。 MEGA战车:
补给机,一共两台,很容易让人联想到前作中的白色方舟----属于高HP的支援机,以它的高HP来看,就算是被BOSS级的ALL武器命中也不会致命。机体由于是空飞+补给,所以是抢手货:WZC,白卡,N个超级系机体,主角机等都可以搭配它。推荐机师主要考虑精神要实用,个人能力基本可以忽视。值得一提的是,这台机体居然有MAP,虽然基本上用不到......强化芯片当然以装甲系为主,机师精神好的话,SP恢复系的也可以考虑。
狼:
隐藏机体,机体能力还可以,和ZZ是一个类型的。武器配置也不错,最强武器ALL系,还比较好用。致命缺点是陆行!在游戏后期,陆行的强力MS有全甲ZZ,NEW(HWS),HI-NEW。有这三台机体坐镇,这台机体根本没有作LEADER机的本钱,用来作僚机吧,支援武器又不好用,只好放进格那库观赏用了。什么?上面提到的三台陆行的强力MS你都没有入手???那么,就凑合用这台吧。
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