混沌之戒2各人物属性介绍
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-06-18 10:03
我主要介绍混沌之戒2中的人物,人物中具有什么样的属性,他的防御功能,武器,最佳搭档是谁等等,喜欢混沌之戒2的玩家们一定要看看我说的内容这样可以帮助玩家快速过关。
先从小正太说起吧,康纳,武器弩弓(射击)
康纳,被誉为“七个人中最弱的一个”(这不怪他,他还是个小孩纸),攻防各属性都偏低,唯有运气奇高,因此经常能够miss掉一些关键攻击(不过没什么用,该被打死的时候还是会被打死)
自带魂晶:
①侵蚀 “对一名对象造成物理伤害,给对方附上风属性。”
②烙印 “对一名对象造成物理伤害,给对方附上火属性。”
③冲刷 “对一名对象造成物理伤害,给对方附上冰属性。”
④天运 “增加先制攻击的几率。(BOSS战无法先制)”
⑤持续回合+1 “Buff持续时间增加一回合。”
觉醒技:LV1:①巧克力罐 恢复己方全体1000HP,②汽酒李子 恢复己方全体100MP
LV2:三重芬芳 己方全体获得攻击力/防御力/魔法力上升的Buff
圣兽降临技:LV1:勇敢之角 数回合内己方全体暴击率100%
技能分析:从他的魂晶来看,他的技能并不是特别实用。三个攻击改变敌方属性的技能,可以配合队友调整属性,让队友克制敌人,从而控制战局,但是洗液道具也可以达成这一效果,而且很多时候敌人都会改变自身的属性,因此这三个技能实用度都不高。自身攻击实在是太低(这个存档是网上下载的,估计有吃种子。我自己的存档丢失了),因此配合度不高,战斗起来比较有难度。但是PUB任务送的春哥胸针实在是神器,死后原地复活并恢复30%左右的HP,也提高了小正太的生存能力,算是给他这低属性值的一个补偿吧。
天运这个技能,也是很废的一个被动,如果是小怪战,可能可以提前一轮攻击,占据一点优势或者吃个经验苹果,但是BOSS战中是不会出现先发制人的情况的。
持续回合+1,这是唯一一个比较好用的技能了,配合荒木的神技,后面会说到。
觉醒技真的是吐槽无力,完全是浪费宝贵的觉醒槽,1级觉醒,回血回蓝,那点回复量根本就不够看,就是一白巧克力,2级觉醒,白马完全能够替代,这两个觉醒也是实用度相当低的。
降临技:也是配合荒木的神技,后面会说
刚刚讲到康纳小朋友,现在说说他的最佳搭档组合。
最佳搭档:荒木!
毫无疑问,康纳的技能几乎都是为配合荒木而设计的。灵魂结晶的三个转变敌人属性的技能,帮助荒木达成属性克制,持续回合+1,使得恶鬼降临的效果能够保留两个回合!圣兽降临更是可以让荒木刀刀暴击,让这个物理系暴力输出狂魔的攻击效果发挥到极致!(想象一下两个回合的恶鬼降临吧)
接下来是御姐李华, 李华,武器拳头(格斗术).
李华,不折不扣的大肉盾,强大的防御力,不多说,一张图看出她的防御能力。
同样的攻击,李华受到的伤害只有玛丽的十分之一,可见李华是有多肉
灵魂结晶:
①崩拳 mp30 “本回合受到物理伤害后立刻反击,此反击必定暴击。”
②物理格挡 “有几率格挡一次物理攻击(Block)。”
③挑衅 mp14 “五回合内吸引对手的全部攻击。”
④自动反击 “受到物理攻击后有几率会自动反击。”
⑤背水 mp100“敌单体物理攻击,自己HP越少越容易暴击。”
觉醒:Lv1:对敌方单体无视防御的一次物理攻击
Lv2:五连击
降临:Lv1:对敌方全体火属性魔法攻击
技能分析:挑衅这个技能是李华成为主坦克的最佳理由,吸引敌人的攻击,让队友安心输出。但是有时候会受到群体魔法的影响,建议李华再配一个含有精神壁的魂晶(螃蟹或者绿骑士),崩拳针对以物理攻击为主的敌人非常有效,用挑衅吸引攻击之后,开启崩拳,受到物理伤害以暴击回敬给敌人,这输出还是有一点的。物理格挡和自动反击,这是拼RP的东西。。。概率这东西,怎么也说不清楚
有了崩拳,背水就显得有些多余,而且觉醒技能也不是太给力,总体来说,配合高输出的脆皮是再合适不过了。
最佳搭档:玛丽。
“高输出的脆皮”,还用解释么
奥兰多,风一样的男子。武器:双刀
这个风一样的男子,速度快到什么程度呢?快到你截图都来不及的程度
这么说吧,别的人,只要和荒木组队,用Pair攻击,基本上都得后手,而奥兰多和荒木一组,Pair基本都是先手(Pair攻击的速度取决于两人的平均速度)
从属性数字上看好像攻防没有比正太强多少,那就看看魂晶吧。
①抢先攻击 MP22“敌单体物理攻击,一定几率取消对手本回合的行动。”
②封印攻击 MP22 “敌单体物理攻击,一定几率令对手在数回合内无法使用魂晶(Sopia)。”
③会心首击 “令你的第一次的攻击永远打出暴击。”
④魔法防御 "令你有可能回避掉魔法攻击。"
⑤快速攻击 MP100 “敌单体物理攻击,速度与敌人相差越大,暴击率越高。”
觉醒:LV1三连击 LV2五连击
降临:LV1全体风属性攻击
分析:抢先攻击,据说连BOSS的行动都能取消(但是我就没取消成功过)。封印攻击,也是使用率比较低的一个技能。而会心首击这个技能,就不得不提了。
会心首击,能让你在战斗中造成的第一次物理/魔法伤害产生暴击(魔法伤害产生暴击的前提是队友有玛丽的魂晶)无论战斗经过了几个回合,只要没有打出伤害,这个会心首击就会一直保留,直到你造成了伤害为止,一旦造成伤害,这个伤害就会暴击。当然有些不能暴击的伤害技能除外(比如牺牲)
举个例子,第一回合奥兰多和荒木Pair合用了恶鬼降临,第二回合使用固态冲击,那么这次固态冲击就一定会暴击,且附带恶鬼降临的效果。
再举个例子,第一回合玛丽和奥兰多Pair绝对零度,那么这次绝对零度一定会暴击,对敌方全体造成暴击的水属性伤害。(具体后面分析到玛丽时会提)
无论是普通攻击,还是技能伤害,只要是能暴击的,配合会心首击,就一定会暴击,这样在战斗初期就能取得比较大的优势(一次暴击加一格破击槽(内圆))属性克制也加一格,暴击加属性克制,如果再配合达尔文的破击技能,一口气就能攒3格破击槽,一下子就Battle Situation Change了
至于觉醒和降临,奥兰多的输出并不高,这点不是很实用。
最佳配合:玛丽/荒木
配玛丽魔法暴击伤害高,但是只有一次机会。
配荒木双人合击可以拉平荒木的速度,伤害也比较高
其实奥兰多没有什么特别完美的配合搭档。真要配合的话,估计荒木会好一点。
日本大叔 荒木 武器:太刀
物理系战斗狂魔,变态高的物攻输出和那坑爹的速度和运气(命中率)
速度的话大家都懂得的,他不管用什么技能都像在用神之手。
运气的话,据说连固态冲击都会miss(就像扔大师球都能捕获失败一样
)
魂晶:
①穿水 mp12 “敌单体物理攻击,一旦命中必定暴击,但是有四分之一几率miss。”
②装甲贯穿 “无视对手防御属性”
③恶鬼降临 mp30“下回合物理伤害加倍。”
④暴击强化 “增加命中要害时对对手造成的伤害。”
⑤唐竹 mp200 “敌单体物理攻击,自己HP越少攻击力越高。”
觉醒:
Lv1:秋风落寞:对敌方单体造成通常的1~3倍物理伤害
Lv2:樱花烂漫:对敌方单体造成附加即死效果的物理伤害。
降临:
Lv1:对敌方全体造成水属性物理伤害。
荒木大叔的魂晶充分体现了这个战斗狂魔的精神,进攻是最好的防守。每个技能都是具有侵略性的攻击技能。
穿水,1/4的几率miss的一次暴击,蓝耗比较少。虽说神之手是最适合荒木的技能,因为它的副作用(回合最后攻击)放在荒木身上相当于没有。但是这坑爹的运气,感觉过去神之手的命中率还不到1/4
经常好不容易开了恶鬼,撑到了回合最后,神之拳准备出击的时候,一个Miss,心都碎了
而且神之手的蓝耗是穿水的10倍。
装甲贯穿,已知的效果是能够无视单人攻击抗性(就是像铁甲战士之类名字旁边有个绿色的标记的怪物,只有双人攻击才能奏效),荒木的装甲贯穿可以单人打穿这些要双人合击才能造成伤害的怪物。目前还不确定是否能够无视怪物的防御力(估计应该不能)
恶鬼降临,荒木的招牌技能。一回合的蓄力,换来下回合的双倍伤害。这是个很灵活的技能,用得好很逆天,用不好就是浪费了一个回合,没赚,甚至可能赔。重点分析下这个技能。
恶鬼降临要发挥它的最大价值,更多时候是要和搭档双人合用恶鬼
和康纳的配合已经说过了,双人恶鬼,让恶鬼持续2回合,连续两次的双倍伤害。
恶鬼降临可以让一切物理伤害翻倍,包括觉醒和降临技能(只要技能说明上写明造成的是物理伤害的技能都行)配合达尔文的觉醒,这伤害翻得真是有点逆天。
恶鬼降临配合暴击,那就是4.5倍的伤害!(暴击是1.5倍伤害,但是荒木有暴击强化,伤害提高到2.25倍,而恶鬼再次让伤害翻倍,就是4.5倍。如果属性克制,伤害再乘1.5倍,就是6.75倍。数据摘自:http://tieba.baidu.com/p/2513970265)和奥兰多Pair会心首击是个不错的选择,当然神之手和穿水也可以,只不过你要打中。
唐竹,先给你们看两张图。
因为达尔文和荒木血都比较厚(CR2里血最厚的两人),因此这两人组合牺牲秒杀流是个很不错的选择
伤害非常可观。但是不推荐用这两个人玩牺牲唐竹流。首先,也只有虐虐10级小怪才有机会看到上面的画面,打BOSS的时候用牺牲,要么你被秒,要么被你秒,牺牲完还想接唐竹??
其次,以荒木的速度,牺牲还没扔出去,就先被打掉半排血了,血量少了,牺牲就打不出最大伤害来了。(当然配个猎豹魂晶或许能解决这个问题)
不过,唐竹平时残血用用,伤害还是很高的,不过还是要照顾好自己。如果有玛丽的春哥庇护,就不用担心啦,尽情唐竹吧。
关于两个觉醒技能。第二个技能,反正我是没有对BOSS打出过blowout,第一个技能居然还随机1~3倍,万一1倍让我怎么办。
降临是刷怪神技,带上火龙魂晶,走到哪都放一个雨过天晴,谁用谁知道。
(Ps:雨过天晴攻击非BOSS怪物,,有一定几率Blowout)
最佳配合:达尔文/奥兰多
嗯,他其实是个万金油,配谁都挺合适的,配小正太确实不错,不过小正太自身的战斗力还是会差点。配奥兰多可以拉平他的速度。配合达尔文比较保险点,不一定要牺牲流,也可以试试固态冲击流。固态冲击对于荒木确实是个很重要的技能,至少不用担心miss了。当然配玛丽也很不错,有回复技能这样荒木战斗续航力就不会太差。
玛丽 武器:法杖
不折不扣的脆皮魔法师,有全CR2人物中最高的魔力和最低的物攻、生命。所以Pair的时候要特别注意。
Magic值,影响着所有的魔法攻击伤害以及治愈的回复量,魔法就是玛丽的命,封印了玛丽的技能那就是要了玛丽的命,如果敌人有带有封印的攻击技能,建议宝石换成双蛇护身符。
魂晶:
①放逐 MP24 “敌单体无属性魔法攻击。”
②魔法暴击 “令你的魔法攻击有几率产生暴击。”
③治愈之手 MP180 “令一个角色回复全部HP。”
④精力奔流 “每回合结束时回复最大MP的5%。”
⑤复活 MP280 “防止一次己方单体无法战斗状态。”
觉醒:
LV1生命的祈祷:恢复己方全体HP
LV2慈悲的铁锤:对敌方单体造成无属性魔法伤害
圣兽:
LV1神圣治愈:恢复己方全体状态异常和HP
分析:可以看出,玛丽的技能基本上都是治愈系,2个魂晶,1个觉醒和1个降临技,都是恢复生命值的。
放逐:无属性魔法伤害,并没有属性魔法好用,因为这意味着无法利用属性克制造成最大的伤害。这个技能是在游戏前期,魂晶缺乏时战斗时比较常用的(总不能让玛丽普攻吧),后期魂晶基本都收集满的,属性攻击就比这个实在。
魔法暴击:能让你的魔法攻击附加暴击判定,有几率产生暴击。其他人使用魔法攻击,是不会产生Critical的,而玛丽的魔法能够暴击。虽然是几率性的,但是一旦暴击伤害就十分可怕,足以影响战局。此外,和她哥的“会心首击”配合,首轮攻击魔法必定暴击,加上属性克制,就是1.5*1.5=2.25倍的伤害,加上魔法特攻就是1.5*1.5*1.2=2.7倍伤害。在玛丽这逆天高的魔攻下很难有敌人能够撑过几次攻击。
治愈之手:其实以玛丽的魔法值,用普通的“治愈”都能恢复不少的血(稍后补图),但是不可否认治愈之手确实是个相当实用的技能,特别是主角的牺牲战术中必不可少的技能。
精力奔流:玛丽的MP值也是比较高的,按1500算,每回合可以恢复75的MP,基本相当于无消耗,被敌人抽蓝也不怕,一场战斗下来蓝都还剩满一管。平时BOSS战这个技能存在感确实不强,因为即使没有这个技能,一场战斗把1500MP全部耗掉也不太可能,刷怪的时候就有点用处了
复活:神技。只能用神技来解释这个技能。给目标套上春哥的庇佑,一直持续到他死。死后原地复活,并恢复一定的血量(大概都是3000左右),牺牲流必备神技,神威流必备神技,后面讲到魂晶流派的时候会重点提到这个技能。
玛丽的魂晶都是神技,但是相比之下觉醒和圣兽就显得不是那么好用了,慈悲的铁锤伤害还是能看,两个恢复技能就有点多余了。
最佳配合:李华。
玛丽最缺的就是生存能力,李华能够帮玛丽挡枪,从而使玛丽的魔法发挥最大的威力,这两人的组合,以玛丽为输出核心,李华作为坦克兼辅助。李华开挑衅吸收伤害,开精神墙抵挡群体魔法,为玛丽解除异常,为敌人附加被克制的属性。当然如果玛丽受到了严重伤害,加血还是要靠玛丽来加。这两人组合有一个缺点,那就是对抗具有特殊攻击的BOSS偏弱。如果敌人纯粹是物理或魔法攻击,都好对付。就怕像死亡骑士那种直接秒杀或者1血,以及像火龙、力比多那种既不是物理也不是魔法的高伤害。
一周目时玛丽好达尔文配合是很不错的。二周目以后,达尔文跟不上玛丽的输出节奏,无法发挥出这两人的最大实力。要么委屈玛丽,要么委屈达尔文。
终于到了我们的男主角 弑神者 达尔文先生! 武器:长剑
标准的救世主形象,各属性均衡,偏向物理攻击。拥有两个人类灵魂结晶槽,也就是说可以装备任何人的灵魂结晶,因此主角是真正的“百搭”。
灵魂结晶:
①破击 MP30 “对敌单体造成物理攻击,并增加破击槽一格。”
②兴奋激发 MP25 “五回合内,提高己方单体蓄力槽增加量。”
③天赐之才 “增加物攻和防御10%。”
④魔剑 “对敌单体造成暗属性物理攻击,对圣属性有额外伤害。”
⑤暗属性特攻 “增加暗属性攻击伤害。”
觉醒
Lv1.处刑者:对敌方单体造成大威力物理伤害
Lv2.石中剑:对敌方单体连续攻击5次
Lv3.弑神之剑:对随机目标连续攻击9次
无圣兽(圣兽取决于所装备的灵魂结晶)
分析:达尔文自身的灵魂结晶,应该说实用度不高,但是因为他可以装备别人的灵魂结晶,可以放出别人的圣兽和指令,所以比较实在
破击:增加我方的破击槽。破击槽分为两半,左边红的右边蓝的。破击可以使红的减少一格或者蓝的增加一个,一边增加到5格的时候战斗形势就会逆转。暴击+1格破击槽,属性克制+1格破击槽,击杀一个敌人+1格破击槽,也就是说极限状态下,使用达尔文的破击打出了暴击并且属性克制的伤害,又刚好杀死了一个敌人,那么破击槽一口气就会增加4格。战斗形势一旦逆转,那么这个回合输出就会成吨提升。因此在局势对自己不利的时候,破击还是有点用处的,但通常用不上这个技能。
兴奋激发:使我方单体觉醒槽的提升速度加快。造成或受到伤害会增加觉醒槽,虽然觉醒槽可以两个人共用,但是兴奋激发只能提高一个人的觉醒槽积累速度。举个例子,达尔文和荒木组队,达尔文对自己用了兴奋激发。那么假设达尔文solo攻击敌人和荒木solo攻击敌人,造成了一样的伤害,但是达尔文打出伤害积累的觉醒槽更多,荒木积累的就更少一些。受到伤害同理。这个技能原本认为在神威降临流战术中有一点用处,后来发现根本没机会用。
天赐之才:增加属性的被动技能,相当于一个一段的朱雀开门和玄武开门。
魔剑&魔属性破击:魔属性和圣属性真的到现在还是很不清楚的一个属性,虽说这两者相互克制,但是在怪物属性上,根本就没有表明这两种属性。因此不能确定到底哪只是魔哪只是圣,即使克制,也没有任何显示,不像水火风的克制那样。所以这是一个很隐藏的属性,还有待发现。
三个觉醒技能,都是相当给力的大招,达尔文属于物理攻击系,三个大招都能让物理攻击成倍提高,是最强大的觉醒技能,建议如果不是神威降临流的话,觉醒都留给达尔文放大招输出。当然有的时候也要看形势再决定。
这是装备了树妖魂晶的玛丽使用治愈,可以回达尔文半管血
终于到了我们的莱西卡女神登场的时候了!隆重有请!
武器:戒指(传说中的混沌之戒?)
不得不说,莱西卡的物攻和防御还是比较均衡的,偏向魔攻,与主角恰好互补(主角是偏向物攻,魔攻和防御差不多)因此3周目本人最喜欢的组合就是莱西卡+达尔文,能出色应对各种敌人,适应各种打法(180级的达尔文+莱西卡打败200级力比多我会乱说?)魔攻和玛丽比会差一点(奶量也没玛丽足)
灵魂结晶:
①圣曲 mp30 “敌单体圣属性魔法攻击。”
②献身 mp20 “受到魔法攻击后反击。”
③自动魔法反击 “有可能受到魔法攻击后反击。”
④神圣之光 mp240 “使一个战斗不能状态的我方单体原地满血复活。”
⑤圣属性特攻 “增加圣属性攻击伤害。”
觉醒:
Lv1.神弓 对敌方全体无属性魔法伤害
Lv2.神枪 对敌方全体圣属性魔法伤害
降临:
Lv3.神威降临 对敌方全体造成伤害,并冻结4个回合
分析:灵魂结晶方面,有一个奶技能——神圣之光,相当于一个特酿圣诞热红酒。回复支援能力显然比不上玛丽的4个奶技能,玛丽的4个回复技能是不可替代的。献身显然比不上精神墙。献身是本回合受到魔法伤害后进行反击,和“反击”这个技能类似,反击是本回合受到物理伤害时反击,可以说是比较鸡肋的一个技能(或许是还没有被开发出反击流的打法吧)总之现阶段战斗的实用度不高,其余的属性都和圣属性有关,类似主角的魔属性。
觉醒技能LV1和LV2的区别,LV2伤害更高一些,而且是圣属性,能够被灵魂结晶的圣属性特攻强化,伤害提高1.2倍。
降临技,可以说是CR2里最强大最逆天的圣兽了,是莱西卡的招牌技能。发动代价比较大,3格的觉醒槽。发动后停止所有敌人的时间4个回合(如果后手发出神威降临,实际只有冻结3个回合),任凭你打。是面对各种难解BOSS的终极神器。但是要注意,使用这技能要双人合击,如果在血剩不多的时候用,而且速度又比敌人慢的话,很可能没放出来就团灭了。这个以神威降临为核心的战术,后面会详细解读。
最佳配合:达尔文
达尔文的配合:
因为达尔文天生可以有2个人类灵魂结晶槽,但是当然不能把自己的灵魂结晶卸掉,也就意味着他可以再装备一个其他人的灵魂结晶,因此达尔文是张百搭牌,万金油。不同的搭配产生不同的战斗流派。
当然,灵魂结晶是本作的特色,灵魂结晶的搭配千变万化,还要靠大家慢慢探索,搭配出最合适的灵魂结晶。魂晶配的好,战斗就能事半功倍。下面是我为达尔文配置的各种灵魂结晶,不是完美搭配,仅供参考
有关各种魂晶的技能,请参考此贴:http://tieba.baidu.com/p/1520601868
一、牺牲秒杀流
特点:一回合结束战斗,不是秒人,就是被秒。只能用于对付单体BOSS。
达尔文+荒木
达尔文装配魂晶:飞蛾、金刚、食人花+任意人类结晶
荒木装备魂晶:猎豹+任意两红色灵魂结晶
飞蛾魂晶的技巧增幅:使用灵魂结晶技能时MP消耗2倍,威力提高1.5倍
金刚的Sacrifice:消耗所有剩余的HP攻击敌人,使用后仅保留1HP
食人花的狮子开门一段:增加10%最大HP
猎豹的先驱:能够在第一回合最先行动
两红色灵魂结晶:狮子开门二段,提高15%最大HP
打法:技巧增幅用于提升牺牲的威力,是秒杀的关键,其余魂晶堆血量。荒木和达尔文是血最厚的两个人,最适合这种打法。但是荒木速度太慢,如果不装备猎豹魂晶的话,牺牲没放出来就先被打掉了一些血,这样伤害就会少掉。装备猎豹魂晶,能够在第一回合必定先出手,双人满血放牺牲,伤害最大化,能秒则秒,不能秒就换打法吧。
二、牺牲唐竹流
特点:输出可观,对于牺牲秒不掉的怪物有效,但是对速度有要求
达尔文+荒木(达尔文速度必须比敌人速度快)
达尔文装备魂晶:玛丽、飞蛾、金刚、食人花
荒木装备魂晶,猎豹+任意两红色灵魂结晶
打法:开局荒木满血单人牺牲,达尔文给荒木套上复活,怪物打死荒木,荒木残血复活。第二回合达尔文给荒木套上复活,荒木唐竹,怪物打死荒木,荒木残血复活……其实这套战术我也不是很常用,如果有更好的打法欢迎指出。
(这里感谢@紅袖添飯 的牺牲唐竹打法:起手达尔文牺牲.玛丽上复活次数加一.第二回合达尔文唐竹.玛丽单体HP全满.然后循环就好了..也就速度上有要求.达尔文>玛丽>怪物.)
三、神威降临流
特点:最稳当的打法,能适应各种情况的对战,对付牺牲秒不到的BOSS以及PUB任务中的一群BOSS都比较有效。
PS:这套打法其实有很多种组合,比如@AB君_提不起劲 的李华达尔文组合,都是挺不错的组合,大家可以自己研究研究,下面这个组合是我个人用的比较顺手的组合)
达尔文+莱西卡
达尔文魂晶:玛丽、飞蛾、金刚、甲虫
莱西卡魂晶:树妖(或螃蟹)、猎豹、火龙
甲虫的铁壁:格挡本回合所有物理攻击(block之后仍然会加觉醒槽)
螃蟹的精神墙:五回合内,受到的魔法攻击反弹给对方
火龙的蓄力+1:战斗开始时就获得一格蓄力槽。
猎豹的治愈:恢复己方单体HP,回复量取决于使用者的魔攻
树妖的恢复量2倍
打法:这个打法,核心就在龟缩。龟缩等觉醒,觉醒槽一满三格,神威降临,大开杀戒。用于对付实力比自己强的BOSS比较有效。比如说倒数第二个PUB任务,勇士(物理攻击)、魔法师(魔法攻击)、僧侣(辅助),这是近乎完美的队伍,很难破解,但是依靠这种龟缩等神威打法,就可以比较好的对付。魂晶可以根据对手情况适当调整,比如对手如果没有魔法攻击,就可以不要精神墙。螃蟹也可以换成树妖,提高恢复效率。
这里详细讲下这种打法。基本的操作是,达尔文给自己套复活,莱西卡加血,达尔文给莱西卡套复活,莱西卡加血,被打,加血,被打,加血……好了觉醒槽满3格了,神威降临!Pair牺牲,pair治愈之手,pair牺牲……什么?还没死??没事,咱还有春哥呢!
混沌之戒2各人物属性分析到此结束!
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