多多自走棋阵容搭配推荐
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2024-06-26 08:32
很多新手玩家在玩多多自走棋的时候不知道有哪些阵容搭配可以选择,我就为小伙伴们介绍多多自走棋的阵容搭配供各位玩家选择,希望可以帮助到大家。
多多自走棋阵容搭配
4冰川6战士
阵容选择:狂战士+末日审判官+海盗船长+深渊守卫+狼人+海象王+冰霜骑士+背叛者+绝命巫医;
升星选择:优先保证全员两星是基础,在有经济的情况下可以尝试追逐三星深渊守卫、三星狂战士以及三星末日审判官;
阵容优势:因为6战士增甲护甲可以使阵容整体坦度较高,冰川族增甲全员攻击速度也进一步提升了输出能力;
阵容劣势:成型需要九人口,太过拖延,且输出依赖普通攻击缺少爆发能力,被暗之灵克制。
4野兽6战士
阵容选择:狂战士+末日审判官+海盗船长+深渊守卫+狼人+海象王+利爪+独角兽/腐化毒虫;
升星选择:战士全员两星即可,利爪和独角兽必须要三星,在经济允许的情况下追求三星末日审判官;
阵容优势:一方面是阵容的坦度高成型快,另一方面野兽的羁绊为全员增加了攻击力,在有三星输出战士的情况下,输出卓越;
阵容劣势:野兽战士需要一个输出核心,而这套体系中的末日审判官想要三星十分困难,当末日无法三星的时候,越往后期战力就会越弱。
3龙6骑士
阵容选择:冰霜骑士+光鳞龙+灵刃骑士+炼狱骑士+盘羊骑士+毒液+邪灵骑士+龙骑士+邪灵收割者;
升星选择:阵容全部两星具备中期战斗力,灵刃骑士和炼狱骑士升到三星具备吃鸡资格,龙骑士升级到三星大概率可以吃鸡;
阵容优势:骑士最大的优势在于他的骑士羁绊,护盾BUFF可以为玩家带来高额的坦度,抵挡大量伤害,同时灵刃骑士和炼狱骑士达到三星之后输出也十分之高;
阵容劣势:骑士成型慢且造价高昂,因为本身阵容热门的缘故经常有多名玩家玩骑士体系,因此会造成互卡棋子的局面出现,另外极度被暗之灵克制。
4冰川6骑士
阵容选择:狂战士+冰霜骑士+背叛者+绝命巫医+灵刃骑士+炼狱骑士+盘羊骑士+邪灵骑士+龙骑士;
升星选择:与3龙6骑升星基本一致,首先保证场内棋子全部到达两星,随着追逐三星灵刃骑士和炼狱骑士,最后有机会才选择升级三星龙骑士;
阵容优势:为依赖普通攻击的骑士体系增加攻击速度从而提升了骑士的伤害,并且增加了狂战士这个点也是增加一个输出点;
阵容劣势:九人口才可成型,成型过于缓慢,棋子价格昂贵,龙骑士无法开局变身容错率增大,并且被谜团克制。
4不眠6猎人
阵容选择:不眠游侠+邪灵骑士+灵魂收割者+凋零法师+逐风游侠+矮人火枪手+独眼猎手+海妖+海啸追逐者;
阵容核心:不眠游侠、矮人火枪手、海妖
三星棋子选择:不眠游侠、矮人火枪手
装备给与:物理输出装优先给不眠游侠或者矮人火枪手,防装优先给邪灵骑士,回蓝装优先给海妖和海啸追逐者
阵容优势:六猎人的羁绊为猎人增加极高的攻击力,配合上4不眠的减甲能力让该阵容有着强力的点杀能力,基本一轮齐射就可以带走敌方一枚棋子;
阵容劣势:4不眠6猎人需要九人口成型,太过慢热,且猎人身板过于脆弱,容错率低,一旦后排减员极有可能崩盘,非常惧怕刺客体系。
3战士3猎人2不眠
阵容选择:海盗船长+狼人+海象王+不眠游侠+凋零法师+海妖+矮人火枪手;
升星选择:保证全员两星之后去追三星不眠游侠以及矮人火枪手;
阵容优势:7人口即可成型,可以保证前期即有战斗力,无5费Key卡,基本不用担心自己的阵容无法成型的问题,在升到8或9人口时可以根据敌方阵容搭配一些棋子更加灵活;
阵容劣势:中期强势但是后期输出稍显乏力,对装备的需求大,没有装备的情况下后期遭遇骑士或者战士体系会有打不动对面的错觉。
6光羽3猎人
阵容选择:不眠游侠+逐风游侠+海妖+禁忌魔猎人+慧语先知+扭木贤者+光羽刺客+灵刃骑士;
升星选择:全员两星的情况下优先升级三星扭木贤者、慧语先知和不眠游侠保证坦度和输出,有机会可以将灵刃骑士也升级到三星;
阵容优势:6光羽的闪避羁绊克制骑士和战士这些依赖普通攻击的阵容,并且由于先知和扭木贤者同时也是德鲁伊,阵容整体造价比较便宜;
阵容劣势:后期存在输出不足,身板脆弱等多种劣势,容易被一些爆发体系如法师克制。
6光羽奶德
阵容选择:逐风游侠+禁忌魔猎人+慧语先知+扭木贤者+光羽刺客+灵刃骑士+利爪+独角兽;
升星选择:利爪、独角兽扭木贤者和慧语先知保证达到三星,其他棋子两星即可;
阵容优势:自走棋体系中成型最快的体系,德鲁伊的存在让奶德体系在游戏中期属于霸主级别的恐怖战斗力;
阵容劣势:中期的爆发换来的是后期的乏力,奶德体系越往后期拖就越显得弱势,除非有一些极其强力的棋子帮助挽回颓势,否则基本只能当吃烂分的玩法。
4洞洞3法师1恶魔
阵容选择:赤斧酋长+剑客+独眼猎手+风暴萨满+雷之灵+魔力之源+龟甲长老+暗影魔王;
升星选择:首先保证全员两星,两星之后可以选择升级到三星的单位有赤斧酋长、剑客、雷之灵和暗影魔王,有经济的玩家也可以尝试追三星龟甲长老;
阵容优势:前排4洞洞族保证法师阵容前排的坦度,可以帮助后排的法师及恶魔尽可能多的释放技能,前排的风暴萨满拥有沉默技能更是保证后排法师至少可以释放一轮技能的保障;
阵容劣势:控制棋子过少,一旦被敌方先手控制,法师体系极易崩盘,且三法师的羁绊易被海族羁绊克制。
6法师+控制棋子
阵容选择:风暴萨满+海盗船长+海妖+海啸追逐者+雷之灵+魔力之源+龟甲长老+焰灵法师+光鳞龙+食人魔法师(后期用凋零法师取代);
升星选择:全部升级到两星即可,三星可以尝试追逐雷之灵以及龟甲长老;
阵容优势:自走棋中爆发最为恐怖的体系,6法师的减魔抗加上他们本身就极高的魔法AOE技能可谓是毁天灭地;
阵容劣势:即便此套体系搭配了极多的控制棋子,但是一旦被敌方抢到先手控制,基本就会凉凉,所以六法师也是自走棋中容错率最低的体系之一。
6哥布林3刺客
阵容选择:轰天者+霸天者+撕裂者+萃毒者+刺魂者+毁灭者+光羽刺客+幽影夜行者;
升星选择:毁灭者尽可能追到两星,其他基本可以无压力两星,撕裂者以及幽影夜行者尽可能追到三星;
阵容优势:极肉的哥布林前排配合刺客切入后排,可以说是前后夹攻,对后排比较脆的阵容可以造成较大威胁;
阵容劣势:在幽影夜行者达到三星之前输出比较乏力,即便幽影夜行者达到三星也需要较好的装备支撑才有吃鸡的机会。
6哥布林3术士
阵容选择:轰天者+霸天者+撕裂者+萃毒者+刺魂者+毁灭者+灵魂收割者+暗影魔王;
升星选择:毁灭者尽可能追到两星,其他基本可以无压力两星,尽量追三星萃毒者和暗影魔王;
阵容优势:哥布林本身强势的回血加上三术士提供的额外回血在加上灵魂收割者的技能回复,让这套体系成为一个不死流玩法,光是回血就让敌方感到绝望,再搭配上恶魔暗影魔王的纯粹伤害可以说是极其强势,如果遇到敌方肉度很高也可以将灵魂收割者换成暗之灵;
阵容劣势:阵容回血速度很快但是缺少控制,容易被控制多的职业打到动不了手的尴尬局面。
6哥布林3法
阵容选择:轰天者+霸天者+撕裂者+萃毒者+刺魂者+毁灭者+雷之灵+魔力之源+龟甲长老;
升星选择:全员两星即可拥有不俗的战斗力,如果有三星雷之灵和龟甲长老战斗力会更加强;
阵容优势:三法师的存在弥补了哥布林肉度高输出不足的尴尬局面,同时哥布林buff也提升了法师的生存能力;
阵容劣势:同样有缺少控制的尴尬局面,一旦遇到后排法师死亡,那么剩下的地精就属于任人宰割的肥肉。
6光羽3龙3刺客
阵容选择:禁忌魔猎人+慧语先知+扭木贤者+光羽刺客+光鳞龙+毒液+龙骑士+幽影夜行者;
升星选择:首先保证慧语先知+扭木贤者达到三星其他棋子达到两星,在这个基础上为了吃鸡可以追三星龙骑士;
阵容优势:光羽的闪避,刺客的切入,龙骑士的AOE溅射普攻让这套体系比较均衡;
阵容劣势:最大的劣势在于这套体系想要吃烂分简单但是想要吃鸡却很难,不仅需要三星龙骑士和幽影夜行者,还需要不错的装备支撑才可以。
6刺客
阵容选择:刺魂者+水之灵+毒液+幽影夜行者+光羽刺客+沙地之主+扭木贤者+利爪;
升星选择:幽影夜行者、扭木贤者和利爪升到三星,其他两星即可;
阵容优势:刺客体系也是一种中期开始爆发的体系,往往在别人没有成行的情况下可以造成大量的伤害,尤其克制猎人和法师那样后排脆弱的体系;
阵容劣势:刺客中期爆发高,但是游戏后期遭遇战士或者骑士时没有三星幽影夜行者会出现打不动对方的尴尬局面。
恶魔流
阵容选择:炼狱骑士+暗影魔王+堕落猎魔人+末日审判官+禁忌猎魔人+魔力之源+海妖+海啸追逐者;
升星选择:控制型的棋子两星即可,其他恶魔只要能三星都去三星;
阵容优势:因为恶魔本身的纯粹伤害加成让他们站在另一个极致伤害的位置上,每一个三星恶魔都有非常高额的伤害;
阵容劣势:恶魔流造价非常高昂,且非常需要恶魔棋子达到三星发生质变,因此就会在三星恶魔的路上夭折。
4灵族6法师
阵容选择:岩之灵+水之灵+雷之灵+暗之灵+龟甲长老+魔力之源+海妖+海啸追猎者+凋零法师+矮人直升机;
升星选择:能保证阵容全部两星即可;
阵容优势:这套阵容异常恶心,战士基本完全打不了这套卡,4灵族瞬间把对方近战变成摆设。水之灵大招有不俗的魔法伤害,加之这张卡抢的人少,能三星真的就是为所欲为。暗之灵的加强给这套卡灵魂,有道是暗之灵面前无肉盾;
阵容劣势:因为灵族石化无法石化远程敌人,所以遭遇猎人阵容时因为没有前排可能导致被迅速点杀。
4灵族6战士
阵容选择:岩之灵+水之灵+雷之灵+暗之灵+狂战士+末日审判官+海盗船长+深渊守卫+狼人+海象王;
升星选择:末日审判官追三星,其余棋子皆两星即可;
阵容优势:让本身肉度非常高的战士拥有了控制能力是一件非常恐怖的事情,在面对其他近战时基本立于不败之地,何况有暗之灵这种坦克杀手在,更是轻松拿下肉度高的体系;
阵容劣势:非常均衡强势的一套组合,最大的缺点就是阵容成型过于后期,阵容成本非常高,容易在中后期阵容成型前崩盘。
4灵族6哥布林
阵容选择:轰天者+霸天者+撕裂者+萃毒者+刺魂者+毁灭者+岩之灵+水之灵+雷之灵+暗之灵;
升星选择:轰天者、霸天者、撕裂者、刺魂者均可升三,其余升至两星即可;
阵容优势:万物皆可灵族,四灵族加上6哥布林的全体回血可谓是恶心至极的体系,回血、AOE、输出可以做到面面俱到;
阵容劣势:暗之灵和毁灭者两张核心key卡,想要完全成型非常困难,哥布林本身就是一个在中期非常乏力的体系,配合四灵族导致成型时间非常之晚,往往在中期可能就被别人送走。
4灵族6骑士
阵容选择:岩之灵+水之灵+雷之灵+暗之灵+灵刃骑士+炼狱骑士+盘羊骑士+邪灵骑士+龙骑士+冰霜骑士;
升星选择:灵刃骑士和炼狱骑士升三,龙骑士有能力追三其余两星即可
阵容优势:和战士体系基本一样,当坦度很高的阵容携带了非常强力的控制之后那么就会显得非常恐怖;
阵容劣势:在无三星灵刃骑士和四灵族之前阵容无论是输出还是控制都是非常乏力的。
神法
阵容选择:战神+雷神+雷之灵+魔力之源+凋零法师+海啸追逐者+风暴萨满+光羽斥候+伐木者;
升星选择:雷之灵、伐木者和魔力之源需要升至三星其余棋子两星即可;
阵容优势:利用技能时间减半的神族羁绊让法师可以在最短的时间内打出多次大招AOE效果,毁灭效果异常明显;
阵容劣势:神法可谓是后期最强势的阵容之一了,其最大的问题在于由于不能组成种族羁绊导致神法在前中期成型前战斗力异常低下,甚至常常在成型前就已经被其他玩家送出对局。
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